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【修改版+台版】絕望地下城 Dungeon of Despair v1.2 無敵高傷害 中文 20200101 圖片附件 Android 遊戲、應用程式下載討論 4 3095 yumeday 2020-1-1 21:34
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楓之谷M外掛-楓之谷特工將隨台版遊戲上市同步開放免費測試 圖片附件 楓之谷 M (MapleStory M) 3 2218 洪聖棋 2018-8-1 20:25
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刀塔傳奇 搜尋數值 換算工具 v1.1 - 燒餅搜尋修改數值 圖片附件 刀塔傳奇 4 5745 Gutsman 2017-4-6 00:35
  剛看了一下程式內用的excel 應該是最先出現在這篇 http://www.game735.com/thread-206392-1-1.html 程式內 ...
2013年7月10日簽到記錄貼 ... 1 2 3 4 5 6 .. 54 已關閉 會員每日打卡 539 18445 阿楓 2013-7-10 23:58
  我今天最想說:「金金金」.
【活動】論壇文字接龍~大家一起來蓋 夢遊第一大樓吧 (回帖有積分) ... 1 2 3 4 5 6 .. 85 已關閉 站務公告 844 1422290 panda11138 2013-5-30 21:39
  行行出狀元
LOL英雄定位.RANK.走位.尾刀.死亡技術全解說 英雄聯盟(LOL) 8 3298 2河童55 2013-5-4 20:05
  死亡技術: 1.自我製造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅 如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺: 在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那隻會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。 如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我製造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會. 那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,​​因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。 死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。 2.以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間 以自己迷人的血量色誘敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔,很難嗎?不難... 如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做? 至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「fk!難道補住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想LOL是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊? 如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:   那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去色誘敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域,給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白痴舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。   如圖所示,「自投羅網」走法: 注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會贊你,但你拖不到還要死會被人罵媽媽,基本上很少人會明白你的苦心! 死的價值:成功的話,死最多也隻死一個人,而不是沒一座塔。 3.以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機 當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。    如圖所示,你會怎樣做: 會有一部份人選擇回城,叫Jungler幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果Jungler或你有CC即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下First Blood也不足為奇,你死掉沒損失,有Jungler在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。   如圖所示: 注意:此舉動其實有相當危險性,在Jungler來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用Flash的準備,手指放在「F」鍵就對了!小心賠了媽媽又老豆! 死的價值:成功的話,死最多也隻死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺。 小技巧: 以下為小技巧 1:flash flash要在甚麼時候用? 殺人時直接flash過去出技嗎? 很型嗎? 但你有沒有想過有時候跟本不用flash flash多數是追到塔下都不夠距離時先用. 不要為了搶人頭用flash 因為flash是團戰的最強保命技 人家gank你時jung一出來就立刻flash?這你就錯了 因為jung去gank一些有flash的人多數都是想你用flash走. 接著就可以安心去gank你 jung出來的話先入草(下/上路) 多數都會有一些指定的控制技.就用你學到的走位走開吧! 如果有一些會引致你被殺的技能(如morg的q) 你真的走不到位就flash吧 團戰flash 團戰如果你是ap carry 最好不要直接flash過去出技... 因為tank幫你拉開了5個身位 你直接flash不就拉近了4個身位了嗎? 這如果你是敵人都會不打tank去打你這個ap carry吧 加上ap carry在爆發一次後要等待技能的cd 這是最危險的 一定要有一個flash幫助你逃生 我可以說 flash是這game最難最高技術的技能 2:搶龍和搶baron 不用廢話7min開始放眼在龍位 20min放眼在baron位 搶龍你要記住. 你flash去搶了龍 全組有950$(baron有1500加buff) 但你槍不到就只有送一個人頭 只要和一個有團控的英先flash下去團控後jung去重擊 因為平時的技能是比較難搶.因為敵人有重擊 3:推線 如何沒有眼.但地圖上只有jung消失了 你要先明白你的英雄有沒有強大的逃生/擊殺技 如果有就果斷開技能清兵推塔 一但線上有一個路上敵人消失了.快點走了 在9min左右的時候如果中路和下路都消失了.一定就是打龍去了-_- 25min都會開始打baron baron沒放眼加上路線全消失/只有一個人(引誘) 立刻去baron 團戰技巧/戰術 技巧 如果已方的ad carry不小心死了 但ap carry不是為極肥 千萬不要開戰.在塔下肥吧 團戰我方的tank給敵方很多的技能秒殺了 不用怕.上吧 因為敵方沒有技了! 如果敵方和我方人數差2個(團戰ing) 走吧不可能的了. 不要一開團戰就怕了走-_- 團戰時不要去打野... 空血就走吧.沒有控制技就不要救隊友了 tank不要怕死.因為tank就是要在團戰中吸收技能後光榮死去 先手技要最早出 團戰不要留技能.有就出吧 戰術 在團戰冷戰期 先叫2個人在去暗位.(要給敵人見到) 敵人就會5個一起入暗位(入暗位的要是tank和ap carry) 接著3個就在另一方面進攻.敵方就只能放技能在一方.但2方都有tank 這就會比較易打勝這場團戰了 (有新的可以給我.我會加上) 插眼 [*]獲得地圖主導權,知道敵人的去向,方便偷襲或防守或進攻[*]可照亮草叢,可以監察英雄在草叢中的一舉一動[*]減少對路的不安感,清楚知道發生什麼事,防止被人偷襲[*]清楚知道 dragon/baron/buff 健康狀況[*]可從地圖人數多寡,去決定是否打 dargon/baron[*]75 gold 的損失帶來更大的回報價值 地圖操作意識及控制 1。人多打人少 - 利用龍挑起戰火 如圖所示,若果紫方Jungler GANK上路的話: 藍方在上路的你,可能會跟自已說:“上路有兩個,我自己要小心了” 但當你看清楚地圖的形勢,你會發現,上路雖然出現2v1局面,但中下路卻出現4 V 3局面,這時侯其實應該是藍方集合打龍的時侯。 通常對方在4v3底下都不敢打團戰,這情況有兩個好處,一來 Jungler可以擊打龍,不怕對方 Jungler險龍,因為 jungler在上方,二 來可以挑引對方早期團戰,以4 V3優勢擊敗對方。 2。對付無法 GANK的英雄,Jungler不一定要殺,可以幫推塔 如圖所示,若果藍方Jungler GANK上路的話,而紫方Jungler又在下路的話: 不在上路,可以嘗試叫藍方Jungler幫忙推塔,而非Ganking。 如圖所示: 3。洞察士兵何時會堆積起來,利用士兵推塔,掌握時機 可能會有朋友不懂怎樣疊兵,不懂的話看此發表---->如何疊出一大堆條幫忙推塔 此時藍方可以利用男爵令紫方以為藍方想打男爵,令紫方集中在男爵位置,其實是方便下路的條可以推塔為最終目的。 如圖所示,此時藍方亦可以攻上路塔,達致雙推效果: 疊兵技巧 跟我做的差不多 重點係兵線的長度同埋雪球效應吧 1.容許兵線前進的距離,最少要有一座塔的距離 2.殺三隻敵人的近攻+一隻敵人的遠攻,留下我們7隻打他們3隻,可以撐到下一波兵走入。形成以多欺少的狀況,於是我方兵線一直贏下去 = 兵團形成。 引自 彩斗GS 應用篇 1.殺baron/推中路塔 用法: 先叫隊友在上路下路先殺3隻遠攻兵, 然後立即離開走去baron位/中路塔去與人互相對企, 當發現上下路有人去推兵的時侯, 就向baron/中路塔施壓.. 好處: 守你baron/塔 等於 上下路會有一大堆兵幫你打塔, 去守兵你5個又可以去打塔/baron。 壞處: 可能會為你敵人取得很大食兵數。 2.引人食兵 用法: 同樣, 先叫隊友在上路下路先殺3隻遠攻兵, 再迅速走向下路埋伏, 以排山倒海的兵來做魚餌, 引對方去食兵, 再給敵方一個重創然後推塔。 好處: 利用人想汁兵的貪念達致推塔的終極目的。 壞處: 可能會弄巧反拙, 被人反camp(建議用oracle睇下有無眼先好做以上行為)。 4. 盡量將敵方英雄封向自己領域,方便其他隊友追擊 如圖所示,你會從英雄後面追,還是轉向另一面封住對手,大多數人都會選擇前者: 如圖所示:藍方從後面追紫方的話,可能會令上方紫方的英雄能幫忙,中路藍方又不能及時給予援助,隨時被中路的紫方阻撓: 如圖所示,相反,若果轉路去封住紫方英雄出入位,可以令紫方向左走,令上方紫方英雄又不能幫忙,向左走的同時,藍方又可以避免與中路的紫方交鋒: 記住了,一隻英雄的追逐去向隨時影響整場遊戲發展,隨時因為追錯位置,從而令到損失更多更大,這就是所謂的「蝴蝶效應」。 為何選擇上路而不選擇中路?因為可以大大降低紫方回防去守下路塔的可能性。
  rank 主要為計分 一開始的20場為最重要因為好運可直上1900... 但20場後一場勝利只會加19左右.輸就會扣19左 ...
  dps 為我最愛的英雄了~ 比如 最強的dps為這3個了 dps的作用 極快秒殺carry 如果ap carry沒有出技能就先快速 ...
  因為SUPPORT和JUNG我都不太會玩.只好說說就好了 SUPPORT: SONA/JANNA/TRIC/ALIS/SORAKA SONA SUPPORT的作 ...
  OFF-TANK 多數為一些有高回復的英雄單上. 如: SING/NASU/SWAIN/YORICK 單上要: 有高的尾刀能力. 要好好的單 ...
  ap carry 我只會說熱門.沒有加上可以問我. anivia/annie/brand/cassiop/oriana (+) 特點: 強大清兵推進能力 ...
GM 99.01問題 GGC開圖討論區 5 1365 AI_Mars 2012-1-14 22:29
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