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LOL英雄定位.RANK.走位.尾刀.死亡技術全解說

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1
yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:33:08 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
1樓:AD CARRY
2樓:AP CARRY
3樓:OFF TANK
4樓:SUPPORT和JUNG
5樓:DPS
6樓:走位和尾刀
7樓:死亡技術和小技巧等等

英雄定位.
這game的定位是很重要的.包括ad carry(物理型主力).ap carry(法術型主力).off tank(半傷害坦克型).support(輔助型英雄).jung(打野型).dps(刺客英雄)

ad carry
以下會說為adc
1:adc最重要的是要足夠的farm
2:不要買眼.用最快的速度出裝.
3:adc玩家重點
4:要有強大的尾刀能力.
5:要有耐心farm.
6:強大走位和意識.
7:要跟情形出裝.

ad英雄為:
ashe/cait/ez/corki/grave/kog/mf/Tristana/urgot/vayne.
主要天生技為閃爍和殘廢
 (+)
特點:
風筝能力強.
最強團戰先手技.
免费的CV.
早期較弱
射程中等
 (+)
特點:
對線強力
射程出眾
輕鬆消耗塔的血量
後期傷害較其他adc較低

 (+
特點:
貫穿整個遊戲高傷害
高移動性
輕鬆消耗對手
低射程-高的技能射程


+)
特點:
前中期傷害很高
消耗能力不錯
移動力高
後期比起其他ADC輸出不給力
非常依賴前中期的farm
中射程-高的技能射程


 +
特點;
很能抗
高爆發
高移動力
後期打不過其他的AD英雄
射程中等
大招是范圍性傷害


 +)
特點:
後期排名第二的輸出能力
射程遠
無逃生技能
消耗能力強大


 (+)
特點:
中期高傷害
射程中等
範圍性傷害大招
高移動性,跑地圖的話(不被攻擊到的情況下)

 (+)
特點:
射程給力
中期很弱
後期能力數一數二
如果搭配優秀的輔助,前期也很給力。


 +)
特點:中等射程-高技能射程
線上無解的統治力
後期那傷害實在愧為ADC
可以先手抓到人咧
裝備進程較慢
樣子不行了


 +)


特點:射程中等
可以選擇+刺殺任意對手
隱身時間實在短
巨大的威脅力
1V1無解


主要裝備:
 
多藍劍:這個是初期遊戲,adc的攻擊力和賴線力的來源,大部分的ADC大概都要出2-3個,但是並不是適用於所有人。

 
無盡之刃:這個物品是遊戲中最強的AD物品,唯一的倆個物品,給你暴擊和物理傷害,並且給你加強版的暴擊傷害。

 
最後的輕語:這個裝備讓你在後期給力,否則的話tank無限+護甲就太無解

 
幻影之舞:移動速度,高攻速,暴擊率,同你的無盡之刃很搭調

 
長弓:別買它除非你是kog

 
黑色切割者:這個物品被大家評價很低,但是這個評價很合理。它會很給力,但沒有暴擊,低傷害的無盡,一個沒有百分比穿透的無盡的耳語,(但是他是個debuff,你全隊都享有),一個沒有暴擊和移速加成的幻影之舞。它實在是個前期物品,但是我們所說的大後期為啥要購買這樣一個前期的物品?只有兩個英雄跟這個裝備很合適:維恩和老鼠圖奇。

 
嗜血者:這是在單人排位中ADC選用的最好物品。我不是說無盡不好,但是並不是所有的輔助都很好,這個物品可以讓你很持久,無論團戰中還​​是分錄推線/集團推線,而且傷害也很高。從某些程度上代替了無盡之刃。最適合技能AD加成較高的ADC.

 
殘暴者:遠程ADC最好別買,它最後合成的物品是個適合近戰dps的東西,當然它跟某些裝備路線很給力(AD卡牌神聖之劍+幽魂之劍還是挺搭的)

 
三項之力:對一些英雄很合適,那些擁有大量技能可以釋放的(飛機和EZ)。很全面很給力,很貴

 

黃叉子:可以升級成三項或者幻影之舞,很不錯,如果你前期選了水銀鞋而非攻速鞋,你需要早點拿到這個物品來補償你所需的攻速。

 
拉丁神燈:你可以在你線上吃力的時候購買它,但是千萬別搭配更多的多蘭,不然你就會發現你的裝備實在距離對面太遠。這個物品讓你很好的控制視野,可以控龍,男爵,推線,而且還能讓你回血-單人排位中非常給力的物品。當然你要看你到底是不是需要它。

 
-cd鞋子:因為我是ez/urgot,我需要這裝備

 
水銀鞋:法師沒太給力了..而且控制時間少了點





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2
 樓主| yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:33:25 | 只看該作者
ap carry
我只會說熱門.沒有加上可以問我.
anivia/annie/brand/cassiop/oriana
(+)
特點:
強大清兵推進能力
牆可攻可守
團戰aoe輸出
單體強大輸出
2次生命
(+)
特點:
團暈1.7秒
早期單殺能力
清兵能力強
爆塔能力高(大技)
持續輸出較高

(+)
特點:
單體輸出為ap carry中最高
防gank能力強.可反殺
有單體暈
團戰為最高輸出

(+)
特點:對線能力極強
爆發力最強
團體暈眩

(+)
特點:
對線能力極強
有保護能力
有加速和減速
團體控制


特別英雄的裝設.
如死歌.大頭等一些可以快速使用技能的英雄
這裝備的3%法力可增加

欠缺追殺能力英雄的裝備.可以說得上全的ap carry都要出的裝備
還有生命增加.幫助在團戰不會給秒殺


要在團戰一直做輸出但不可以死的英雄就可以出了
如cass和死歌等


不要說不出這個.只要你是ap carry都要出
因為這裝會有30%的魔傷增加.


這裝備是幫助一些團戰一開始就給秒殺的英雄
和一些要放大技後不死的英雄
如fidd.swain和morg等等

人家坦一直加魔甲?出這個就可以廢了這個坦xD

一些要用平A的AP英雄就要了
如:LUX
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3
 樓主| yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:33:36 | 只看該作者
OFF-TANK
多數為一些有高回復的英雄單上.
如:
SING/NASU/SWAIN/YORICK
單上要:
有高的尾刀能力.
要好好的單機.
肥起後就可以救世界
不可以死

(+)
特點:
要狂一點.
一直走過去為能夠毒到敵方
肥起你就是神
團戰極為煩擾
大技走佬追殺極為易

(+)
特點:
高回復能力
Q技肥起你就是神
追殺能力強
團戰可坦可攻
AOE扣甲

(+)
特點:
六等以下很難肥
有回藍和回血
單殺和防GANK能力好
團戰可以輸出和做坦

(+)
特點:
對線能力極為強.但會推太前
大技為團戰中最強技能(放在AD CARRY)
回復能力中上
難死

裝備:

這裝10個有7個單上都要出的裝備
因為全能力增加.

這裝備可以直接解決不夠血的問題

只要你是有藍條上單就要出了-_-
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4
 樓主| yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:33:49 | 只看該作者
因為SUPPORT和JUNG我都不太會玩.只好說說就好了
SUPPORT:
SONA/JANNA/TRIC/ALIS/SORAKA

SONA
SUPPORT的作用
幫助ADC肥起
給了一條單路ADC
沒有裝備都可以在團戰有幫助
插眼
全SUPPORT一樣閃爍+CV


被動技能強
天生技早期高傷.傷期扣除ADC攻擊力和追殺
有幫助回復能力
有加速
有團體暈眩


進攻型SUPPORT
有增加50攻擊(等同暴風劍)
大技破技控場極強.加上回復


進攻型SUPPORT
有2招控場技
大技可做半坦
有幫助回復能力


進攻型SUPPORT有回復能力
有幫助増加裝甲和扣敵方裝甲
有短CD的暈擊技能
大技為團體增加法傷物攻

SUPPORT主要裝備

有多的一格就一直買眼和清眼水

JUNG
可以多一條單上的路線
令敵方3路有一種無型的壓力
3路幫助和推進
可以跟上單路等級
全JUNG技能為閃+重擊
JUNG英雄極多
只說新手用的吧-_-
WW/FIDD/LEE SIN

長劍出門一樣沒問題
不用紅水的JUNG
不夠六等極難GANK
後期出了綠爪直轉做TANK
六等後GANK人為上等


一樣極強回復能力和不用紅水
GANK人比WW更好
後期團體控場和單體3秒控場
高傷害技能
AOE扣魔甲


2等快速的GANK
OP技能組
大技強力控制
機動性為全GAME最強


裝備:

用平A去JUNG的英雄都要出的了
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5
 樓主| yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:34:00 | 只看該作者
dps
為我最愛的英雄了~
比如
最強的dps為這3個了
dps的作用
極快秒殺carry
如果ap carry沒有出技能就先快速秒殺ap carry
如果ap carry爆發了就快速秒殺ad carry
dps切入時間為最重要
打ap carry最強的了
快速的近身和爆發
還有0.5秒的封技
早期w的強大傷害
早期w+e+q的接技就一半血了
六等到十八等為talon最強.
六等直接w+e+q+r+r+燒 就有錢了
這英不要e後w'
因為這會極易miss
w可以有天生技效果加上e的15%
要在1.5秒把技全都放出去
團戰先等第一論的控制和輸出過後
直接q+w+e+r+r+燒秒殺carry後入草
等到qwe cd好後直接放在dps/ap/ad carry
這英雄在六等以下是會給壓很大
出裝為



這英雄秒殺ad carry為最強
早期q的2連強大傷害
六等後的q+r+a+q+r+a+q+r+a=人頭
但這英雄極怕真視
但在對線時是很無解的
只有在六等以下時一直地壓
團戰時都是和一般dps一樣
先等第一論的控制和輸出過後
直接放q+r+a+w等q的cd.後q+r+a+e+r+q+a就秒殺了一個人了.
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6
 樓主| yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:34:16 | 只看該作者
rank
主要為計分
一開始的20場為最重要因為好運可直上1900...
但20場後一場勝利只會加19左右.輸就會扣19左右
RANK可以和一名朋友一起
但會很易就抽中一些比較廢的玩家

RANK
先每隊BAN2只英雄
多數為一些OP的英雄(低ELO)
一些高技術要求(高ELO)
在低ELO(1500以下)
會多數BAN:TALON.GP.AMUMU.SING.AKAIL等等
因為這一些英雄在殺一些不會用正確方法對付的玩家極為強勁
高ELO多數會BAN:LEE SIN.BRAND.SION.GRAVES.KASS等等
因為這一些英雄在一些會玩的人手中是極為可怕.但在新手手中只會害人

RANK多數為:
單上:OFF-TANK
單中:AP CARRY
下路:AD CARRY+SUPPORT
JUNG:OFF TANK

1000下ELO
沒有定位.只會把RANK認為NORM

1000-1200ELO
會玩一些英雄.但一樣沒有定位和不會插眼

1200-1300ELO
開始找到定位了.但玩得不太好.和走位都會不太好

1300-1400ELO
開始多元化會玩2個以上定位.但多數都會輸下路(SUPPORT和AD CARRY).這個時間是最難過的

1500-1600ELO
可以開始信任了.玩會最強的位置.這個時候都會比較易上.


走位:
這個就難了.
最先要說.不要一直站着不動.要一直地左右左右地走.
不要一直地平A
一有機會就去尾刀.
不要一直走左/右
因為你的敵人知道了你走開左邊.
那樣你的敵人的技能就會很易擊中你了

草中走位:
人家GANK你了.你正常都會入草.但入草後是否一直地前走?
比如LEESIN GANK你了
你入草.如果我是LEESIN就會估計你的路線.所以不要一直前走.比如有一些方向技的英雄追殺你.
就在草走2步停一下.
如何敵人直接入草.
就放棄回塔.
走去反方向.一直地拉開距離
等待隊友支援.

技能走位:
比如你是EZ
你就先在打路時把會防止你射擊的小兵先給殺.接著不要直線走.要縱線走過去射擊
如果要用平a攻擊
不要一直不動地a
因為你很易就會給人反攻擊
你要走一步.攻擊一下
要向前走
接著就是比如人家cass和你消血.
你就要一直地左左右左左右/右右左右右左
因為這會有一種錯覺.cass的技就會很易放錯位
比如leesin追殺你
不可能直接走.
數住敵人的技能cd
如果快cd好就立即不要直線.走曲線
比如一個技能(如leesin的q)
你不會撞過去吧.立刻按一下後面閃開後再走.


團戰走位
ap carry
走在中間.Tank出去後就把全技能都放出.
接著立刻入草.等待下一次的爆發.
如果有人追著你就只好flash去另一個草叢.

ad carry
如果都好
一定要在最遠攻擊距離去攻擊
一直後走一直攻擊
一給dps看上.立刻flash另一個牆位.

off-tank
不用說吧-_-
跟住tank後面.直接去攻擊人家的carry吧!

tank
和你的carry最小有5個身位.方便aoe技只會打到你.
團戰一直在最中間走黎走去
一直地推進

support
一直在最後放技就是了-_-

dps
走最後
團戰先等爆發和控制過後秒殺敵方carry後入草.
flash追殺/團戰輸後走.





尾刀


這是一門很難的學問...

不要一直地平a
因為你會推得太前和吃不到兵
推得太前就會給Jung gank了
先要認識你的英雄攻擊傷害
一直地右左走
我一直認為兵的血愈小時殺就愈好
因為敵方就會推進.
接著就會給gank
和比較易能夠殺死小兵

有時候會有2支兵的血量同一水平地扣
先平a一下一支小兵
後先尾刀平a了的小兵
另一只就用單體技能去殺
不要用aoe技能去吃兵
不必要都不要用技能

塔下吃兵
步兵給塔射2下平a
全弓兵都要在塔射前先平a一下.射後a多一下
如果攻擊力不夠就拉開小兵用技能去擊殺
塔下吃兵是最難的了...
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7
 樓主| yumeday ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-2-12 13:34:41 | 只看該作者
死亡技術:

1.自我製造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅

如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺:




在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那隻會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。

如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我製造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會.



那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,​​因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。

死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。




2.以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間

以自己迷人的血量色誘敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔,很難嗎?不難...

如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做?




至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「fk!難道補住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想LOL是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊?


如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:




  那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去色誘敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域,給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白痴舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。

  如圖所示,「自投羅網」走法:





注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會贊你,但你拖不到還要死會被人罵媽媽,基本上很少人會明白你的苦心!

死的價值:成功的話,死最多也隻死一個人,而不是沒一座塔。

3.以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機

當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。


  
如圖所示,你會怎樣做:


會有一部份人選擇回城,叫Jungler幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果Jungler或你有CC即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下First Blood也不足為奇,你死掉沒損失,有Jungler在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。

  如圖所示:




注意:此舉動其實有相當危險性,在Jungler來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用Flash的準備,手指放在「F」鍵就對了!小心賠了媽媽又老豆!

死的價值:成功的話,死最多也隻死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺。


小技巧:


以下為小技巧
1:flash
flash要在甚麼時候用?
殺人時直接flash過去出技嗎?
很型嗎?
但你有沒有想過有時候跟本不用flash
flash多數是追到塔下都不夠距離時先用.
不要為了搶人頭用flash
因為flash是團戰的最強保命技

人家gank你時jung一出來就立刻flash?這你就錯了
因為jung去gank一些有flash的人多數都是想你用flash走.
接著就可以安心去gank你

jung出來的話先入草(下/上路)
多數都會有一些指定的控制技.就用你學到的走位走開吧!
如果有一些會引致你被殺的技能(如morg的q)
你真的走不到位就flash吧

團戰flash

團戰如果你是ap carry
最好不要直接flash過去出技...
因為tank幫你拉開了5個身位
你直接flash不就拉近了4個身位了嗎?
這如果你是敵人都會不打tank去打你這個ap carry吧
加上ap carry在爆發一次後要等待技能的cd
這是最危險的
一定要有一個flash幫助你逃生

我可以說
flash是這game最難最高技術的技能


2:搶龍和搶baron

不用廢話7min開始放眼在龍位
20min放眼在baron位
搶龍你要記住.
你flash去搶了龍
全組有950$(baron有1500加buff)
但你槍不到就只有送一個人頭
只要和一個有團控的英先flash下去團控後jung去重擊
因為平時的技能是比較難搶.因為敵人有重擊

3:推線
如何沒有眼.但地圖上只有jung消失了
你要先明白你的英雄有沒有強大的逃生/擊殺技
如果有就果斷開技能清兵推塔
一但線上有一個路上敵人消失了.快點走了
在9min左右的時候如果中路和下路都消失了.一定就是打龍去了-_-
25min都會開始打baron
baron沒放眼加上路線全消失/只有一個人(引誘)
立刻去baron

團戰技巧/戰術

技巧
如果已方的ad carry不小心死了
但ap carry不是為極肥
千萬不要開戰.在塔下肥吧

團戰我方的tank給敵方很多的技能秒殺了
不用怕.上吧
因為敵方沒有技了!

如果敵方和我方人數差2個(團戰ing)
走吧不可能的了.

不要一開團戰就怕了走-_-
團戰時不要去打野...
空血就走吧.沒有控制技就不要救隊友了
tank不要怕死.因為tank就是要在團戰中吸收技能後光榮死去
先手技要最早出
團戰不要留技能.有就出吧


戰術
在團戰冷戰期
先叫2個人在去暗位.(要給敵人見到)
敵人就會5個一起入暗位(入暗位的要是tank和ap carry)
接著3個就在另一方面進攻.敵方就只能放技能在一方.但2方都有tank
這就會比較易打勝這場團戰了

(有新的可以給我.我會加上)

插眼




  • 獲得地圖主導權,知道敵人的去向,方便偷襲或防守或進攻
  • 可照亮草叢,可以監察英雄在草叢中的一舉一動
  • 減少對路的不安感,清楚知道發生什麼事,防止被人偷襲
  • 清楚知道 dragon/baron/buff 健康狀況
  • 可從地圖人數多寡,去決定是否打 dargon/baron
  • 75 gold 的損失帶來更大的回報價值

地圖操作意識及控制

1。人多打人少 - 利用龍挑起戰火

如圖所示,若果紫方Jungler GANK上路的話:



藍方在上路的你,可能會跟自已說:“上路有兩個,我自己要小心了”

但當你看清楚地圖的形勢,你會發現,上路雖然出現2v1局面,但中下路卻出現4 V 3局面,這時侯其實應該是藍方集合打龍的時侯。

通常對方在4v3底下都不敢打團戰,這情況有兩個好處,一來 Jungler可以擊打龍,不怕對方 Jungler險龍,因為 jungler在上方,二
來可以挑引對方早期團戰,以4 V3優勢擊敗對方。




2。對付無法 GANK的英雄,Jungler不一定要殺,可以幫推塔

如圖所示,若果藍方Jungler GANK上路的話,而紫方Jungler又在下路的話:


不在上路,可以嘗試叫藍方Jungler幫忙推塔,而非Ganking。


如圖所示:




3。洞察士兵何時會堆積起來,利用士兵推塔,掌握時機

可能會有朋友不懂怎樣疊兵,不懂的話看此發表---->如何疊出一大堆條幫忙推塔



  
此時藍方可以利用男爵令紫方以為藍方想打男爵,令紫方集中在男爵位置,其實是方便下路的條可以推塔為最終目的。

如圖所示,此時藍方亦可以攻上路塔,達致雙推效果:




疊兵技巧

跟我做的差不多

重點係兵線的長度同埋雪球效應吧

1.容許兵線前進的距離,最少要有一座塔的距離
2.殺三隻敵人的近攻+一隻敵人的遠攻,留下我們7隻打他們3隻,可以撐到下一波兵走入。形成以多欺少的狀況,於是我方兵線一直贏下去 = 兵團形成。

引自 彩斗GS



應用篇

1.殺baron/推中路塔
用法: 先叫隊友在上路下路先殺3隻遠攻兵, 然後立即離開走去baron位/中路塔去與人互相對企, 當發現上下路有人去推兵的時侯, 就向baron/中路塔施壓..
好處: 守你baron/塔 等於 上下路會有一大堆兵幫你打塔, 去守兵你5個又可以去打塔/baron。
壞處: 可能會為你敵人取得很大食兵數。

2.引人食兵
用法: 同樣, 先叫隊友在上路下路先殺3隻遠攻兵, 再迅速走向下路埋伏, 以排山倒海的兵來做魚餌, 引對方去食兵, 再給敵方一個重創然後推塔。
好處: 利用人想汁兵的貪念達致推塔的終極目的。
壞處: 可能會弄巧反拙, 被人反camp(建議用oracle睇下有無眼先好做以上行為)。




4. 盡量將敵方英雄封向自己領域,方便其他隊友追擊

如圖所示,你會從英雄後面追,還是轉向另一面封住對手,大多數人都會選擇前者:

  

如圖所示:藍方從後面追紫方的話,可能會令上方紫方的英雄能幫忙,中路藍方又不能及時給予援助,隨時被中路的紫方阻撓:



如圖所示,相反,若果轉路去封住紫方英雄出入位,可以令紫方向左走,令上方紫方英雄又不能幫忙,向左走的同時,藍方又可以避免與中路的紫方交鋒:

  

記住了,一隻英雄的追逐去向隨時影響整場遊戲發展,隨時因為追錯位置,從而令到損失更多更大,這就是所謂的「蝴蝶效應」。


為何選擇上路而不選擇中路?因為可以大大降低紫方回防去守下路塔的可能性。
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8
z12511611 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2012-4-18 23:23:31 | 只看該作者
好詳細大大辛苦了
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9
2河童55 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2012-4-19 20:48:30 | 只看該作者
瘦易良多 謝謝
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