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碧藍幻想 修改MOD 自用和小夥伴一起玩的因子修改【3.1版本】

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2024-2-27 00:03:17 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
安裝位置和步驟:
第一:Granblue Fantasy Relink\data\system\table\skill_status.tbl,沒有資料夾就自己建立
第二:data.i檔案丟進根目錄
好了,你可以愉快的玩耍了,順便一提,自行備份存檔和data.i檔案。
麻煩版主大大,設定一下回覆可見,謝謝。
{註:}有人反應用了MOD管理器——Reloaded-II安裝mod之後這個因子修改會失效,下面給出解決方法
1      首先找到一個你安裝的mod
2      接著打開Reloaded-II目錄下的MODS資料夾,找到你網上下載的MOD資料夾(這裡用一個我自己安裝的mod做例子),進入DATA資料夾,建立system資料夾,並在資料夾內建立table資料夾,然後把你下載的因子修改檔案放進去
3       打開Reloaded-II再執行一次Launch Application
【步驟如圖】
Y3VFahC.jpg


5qupnyh.jpg




dnn4drS.jpg


【修改原則:保證一定遊戲性】
因為這是自己主觀的修改,肯定有顧忌不到的地方,隨著再遊玩再改吧
大家有分享自己想法的留言就好,我會把你的想法新增進去,畢竟我不可能全形色精通,很多加成細節不同,不同角色的玩家也是感受不同
3.1更新內容
【大幅提高了15級經驗值,金幣,MSP提升量的數值,護肝時刻】
【下調了堅持15級減傷為30%(50%太超模了),目前帶滿防禦和減傷已經非常耐揍了】
【增強了前期的特殊因子,方便過劇情】
【提高了身無長技15,16,30級數值】
3.0更新內容:【感謝部分玩家反饋,根據部分留言】
【修正了暴擊率的單因子只有99%暴擊的問題,之前沒考慮因子突破的問題,及時調整了,以及人物基礎暴擊至少45%,1-16級暴擊現在將提供6%-55%的暴擊率】
【新增了追擊的11-12級100%觸發,但是20%附加傷害(原版)】
【新增了15,16級,20,21,級的傷害上限99999%,方便想爽玩的玩家,帶1個因子就行】正常遊玩你就繼續3-4個上限因子,互不干涉】
【新增了體力每級遞增300,滿級15000HP,改動了前30級和滿級效果】
【新增了部分因子的攻擊強化,待反饋】
【新增了迅捷能力的3個因子對應等級改動】
【改動了部分角色專屬,等反饋做下一步修改】
【待改動:暴君資料過高的問題(果然攻擊力這邊的東西不好改啊,平衡不好整)】
【當前mod公式化配裝如下,思路:想省下更多因子位置帶其他有趣的因子,如防禦,抗性,輔助類】
1暴擊1屬性4上限1追擊1專屬,普通武器(8)
1暴擊1屬性3上限1追擊1專屬,覺醒武器(7)】
                                                              基礎屬性類
【這些屬性我對照了一些開荒時候的練級路線進行改動,減低了開荒難度,主要是根據打造武器並解鎖武器上限的屬性來對照
武器100級上限解鎖材料對標的是EX級副本,之後類推M,P本
比如150級時
防禦特化, 2500血和2000攻擊
覺醒武器,1000血和1000攻擊
弱點武器, 1300HP和3300攻擊
暴擊武器,1500HP和2300攻擊
昏厥武器, 2000HP和2600攻擊
這裡不考慮武器覺醒的事,畢竟只有2把武器能覺醒】
暴擊率  9B A1 78 8D
【實現單因子滿暴擊,不需要再去能力突破無限抽卡了】
攻擊力     1C 9A 0750
LV 1-50時     增加4-2000攻擊力
前14級加成曲線遞增2之後4,16,30,50,100
【改動影響的東西蠻多的,畢竟是基礎面板,不過後期主要的因子都是百分比加成的,所以做小幅度改動,準備:20-4000】
昏厥                     EE00 B7 CE
LV45時昏厥值增加100
【不知道這個是怎麼起效果的,不清楚就不改了】
體力                     96F0 72 F3
增加體力上限LV50時,增加10000HP
【每級遞增300,滿級15000HP,改動了前30級和滿級效果】
輸出類(無代價)
【簡述:修改思路,代價攻擊加成>無代價攻擊加成】
【沒有代價的純增益攻擊詞條,加成會往平衡改,升高弱一點的,省的全是熱血這一套帶法,不過這個具體數值不好整,評論區有自己想法的可以告訴我】
【有代價的會加強,比如暴君,刀上舞,都付出代價了不得強一點】

傷害上限60 4F 58 DC
攻擊,能力,奧義的傷害上限+250%
【全是畢業巴哈太無聊了,所以技能能帶來的加成也應該是350,
讓武器擁有平等的屬性3個到上限還是4個到沒想好
不帶浩劫武器,就帶4個上限加覺醒武器到65,一樣的350%上限傷害,或者其他武器打5上限祝福
考慮到有人懶得高級練成,我就把60級的傷害上限也改成和65級一個效果了
方便了一部分玩家當然也要方便另一批人,思路直接改成補償,浩劫加3個傷害上限即可達到原來的傷害上限350,可以省下一個因子槽位了】
追擊 10 5B AB 57
普通攻擊和能力攻擊可觸發造成傷害20%(50%)的追加傷害
【這就是加強,不用懷疑,我玩大劍的時候(鐮刀人)和巴恩的時候壓根不想帶它,但是又要它連擊減cd,乾脆加強,觸發率改為100%,單因子即可,讓我看看誰還沒有刷出來3個追擊V+,哦!是我啊。。。。。。】
熱血 FF FB C8 2F
HP越高,攻擊力越高
LV1-30,血量100%-25%,加成攻擊分別為70%-10.5%(最大加成LV15和LV30,70-125%)
暴擊傷害17 9A 97 C0
LV30+50%暴擊傷害(準備改為15級100%30級200%)
【本來就設計的單因子百暴擊,順便說一下暴擊和攻擊的收益問題
無加成          比如   1000攻擊——暴擊2000,
如果暴擊傷害+50%=1000攻擊——暴擊2500
如果攻擊傷害+50%=1500攻擊——暴擊3000】
【所以攻擊收益是大於暴擊的,要加成這個詞條肯定要調整它的數值】
弱點攻擊6D 4D 69 6B
LV45+70%的弱點傷害和背後傷害
(LV15+70%,LV30+100% LV45+150%)
能力傷害  EB 21 E3 EA
LV30加100%的能力傷害
(LV15+100%,LV30+200%)
協同攻擊80 5F EC 3F
連擊加成B9 50 78 F1
連擊收招28 5F A4 A7
蓄力攻擊63 0C 36 1C
蓄力會心1B 11 5B C3
【貌似單因子就滿暴擊它沒什麼用了】
蓄力快速B0 8C 07 84
蓄力時間-30%,攻擊+20%
(蓄力時間-75%,攻擊+50%)
【從此蓄力攻擊像德芙一樣絲滑】
集中炮火1D 80 60 B3
LV30+50%的遠距離傷害
(改為15級加50%,30級加75%)
投擲97 85 07 8D(誰能告訴我投擲敵人是什麼鬼?丟小精靈嗎)
弱化特效83 36 1A 4F
OV狀態特效55 7F D1 A9
破防特效C1 74 96 AC
先發制人 E4 E0 6815
修羅96 5C 22 DC
格擋仇火B0 57 2B 3C
躲避仇火64 4D 2E 7C
骰子劍 62 58 3E 33
機率分別是20 20 20 20 20
【本來就是歐皇的天賦,來一場賭狗搖吧,記得自行播放《All My People》,可以提高4倍機率哦】
                                         輸出類(代價是什麼?)
背水 39 83 48 3F
血量越低加傷害越高,10-100%
【改為遞增6%,10-190%,15級和16級維持原版,帶一個因子就夠啦】
暴君 9B 1A F1 71
【想要攻擊是吧?那就不要血條了!!!
前16級,等級-血量-攻擊比例1:2:3,17-30級係數遞增到1:3:6
主打一個高風險高收益,都帶暴君了不得無傷?其實帶上2個暴君再帶守護什麼的去平衡好了】
奮不顧身0D 2F 50 8F
LV30+50%攻擊力,同時隊友對自己的恢復無效
(LV15+50%,LV30+75%)
窮寇心
大量提升攻擊,但是無法格擋和閃避
刀上舞3B 16 A3 A8
攻擊力+30%傷害上限+30%,但受到攻擊必定陷入昏迷
【高風險高收益,這收益也太低了,再來點,改為100%,我知道帶這個主要是為了它的攻擊上限而來,再調高一點吧】
身無長技 8D 27 CE 82
攻擊力隨著技能欄裝備能力數減少而提升
LV1  裝備3個能力時攻擊力+1%
        裝備2個能力時+2%裝備1個能力時+3%未裝備時+4%
LV30
        裝備3個能力時攻擊力+30%
        裝備2個能力時+60%裝備1個能力時+90%未裝備時+120%
(測試用的是恐怖鐮刀人,相當適合這個因子,跳跳虎除外
2蓄的4段傷害第一段很難打滿,但是在被動buff和疊攻擊詞條
修羅 96 5C 22 DC
攻擊+30%,開局50%HP進場,可回覆
【我覺得這個用處是開貓火吧?否則這就是是個純增益buff,而且還是個和其他增益比不了的
改為攻擊+50%,開局20%HP進場,可回覆,那就我再讓它方便點】
提問:這個純增益加成攻擊改太高那別的攻擊詞條怎麼辦啊,沒事,給你提供了11級原版,
浩劫
最大HP低於45000時,攻擊力+50%傷害上限+100%
【浩劫的收益高的離譜,】
堅持 60 F8 70 14
霸體狀態時減傷15%
(霸體狀態時,LV11-12減傷15%原版
LV15    減傷50%)
蓄力強化  9E 59 5300
蓄力期間霸體且防禦+20%
(蓄力期間霸體且防禦+40%)
快速蓄力B0 8C 07 84
蓄力時間-30%,攻擊+20%
(蓄力時間-75%,攻擊+50%)
                           生存類:
守護 FE FD AB E0
+80%HP上限
HP吸收 4F F7 CF 7C
回覆造成傷害的5%
回覆性能 06 CC 89 93
能力的HP回覆量和回覆上限+50%
自癒    25 DA 8560
每秒持續回覆5%hp
(每秒持續回覆百分比血量,45級15%HP,,30級回10%,15級回覆5%,5和7級提供給祝福)
【上面這3個回覆,回覆性能我真看不懂這個有什麼用,一般回血的方式明顯更實用的
其實是吃藥和攻擊吸血,與其帶回覆性能我為什麼不帶個藥水呢?
自癒沒有上限,取決於血條,血條99999,而你5%回覆,那你就秒回覆量5000,
回覆效果相當優秀的因子,如果帶浩劫,44000的血的話(觸發浩劫),5%是2200,尤其究極武器自帶15級自癒,玩起來很舒服
攻擊吸血這個,我的評價是高攻速角色的好夥伴,效果非常明顯,但是其他角色效果非常一般,因為這個攻擊吸血是有吸血上限的,而不是根據造成傷害的百分比來回血,好像是500?還是1000來著?
反正只是部分角色適用,就不改動了,沒必要,能用的不增強也好用,用不了的壓根不會帶,除非它這個詞條的上限可以改動】
蟹鉗的報恩     97 980D 1B
20%HP+10%減傷
(40%HP+20%減傷)
全弱化效果抗性E0 65 AD 0E
所有弱化效果的傷害-30%,所有弱化效果的持續時間-30%
(所有弱化效果的傷害-100%,所有弱化效果的持續時間-100%)
【帶一個非常方便,直接解決各種被凍被減速,各種控制效果,如果覺得免疫不好
那就帶個對應屬性的70%免疫的也可以】
堅守     9C BA CD E6
hp越低防禦越高1-70
【改為2-90了】
剛健 D6 75 AA 74
hp越高防禦越高30-4.5
【要你有個屁用,和堅守完全沒得比,為什麼你倆不是完全一致的?改為60-20】
【考慮一下這2個東西的用法,
殘血加防:可能為了增加逆境的容錯率,這和怪獵開貓火會同時增加防禦力一樣的生草,加了也扛不住,其實玩的是無傷
滿血加防:
則是用於防止被一巴掌拍死,應該是總血量不多,保命用,比如和暴君一起使用,後期,我會去測試這幾種情況下輸出環境去調整的】
堅持 60 F8 70 14
霸體狀態下減傷15%(改為30%)
格擋性能 46 08 A2 0A
被破防難度+50%
(被破防難度+1000%)
抗爭 A8 92 B2 29
精準格擋時,一段時間內防禦力提升30%,回覆30%HP
躲避性能 0C F6 3B 8B
躲避的無敵時間增加10幀並增加閃避次數+4
(增加300幀並增加閃避次數+25)
搖曳步 79 67 1C EC
-50%攻擊,所有閃避變成精準閃避
(-1%攻擊,所有閃避變成精準閃避)
躲避距離 87 4A 79 AF
地面躲避的移動距離增加,默認距離數值5
凝神 B5 7D AA 09
精準閃避時無敵時間延長,且一段時間內防禦力提升並回覆HP
豪膽           9446 9A E6
受到致命傷害保留1HP,冷卻120秒
(受到致命傷害保留1HP,冷卻30秒)
自動復活       86 FAF3 95
瀕死自動復活,冷卻120秒
(瀕死自動復活,復活後同時恢復50%的血量,冷卻30秒)
【有一說一我覺得它的復活回血量可以改改,目前想法是下次回覆量改成隨等級遞減,改為1-12級復活回血100%,13-20級逐級遞減到10%,(15,16和20級)同效果,剛好可以和逆境做個配合,復活越快血越少,合理!】
【這2個技能是不同的保命能力,舉2個例子,任務--天降者
boss開大招的時候周圍會有一個高頻率傷害的領域
你帶著復活跳進去,你還是能出來的,你帶個豪膽的話,該暴斃還是暴斃
打原巴的時候,你帶個豪膽,不論是抗一發吐息,還是GP失誤,都給你增加了很優秀的容錯】
改動就是讓你15級完事了,或者祝福有一個就完事了,實在打不過就上20級,讓敵人知道一下什麼是power
比如一些人打個原巴,不開炮打球,也不好好打水晶,一直在地上來回躺,你可以帶個20級,
減少隊友來救你的時間,其實我想說的是,一直來回死,你該想想為什麼來回死,不是大家
都帶4上限3追擊1屬性這個就是最適合你的了,這個只是傷害最高,有人還帶刀上舞呢,
面對狗男女這種圖,一直在地上躺著等人救,還不如好好帶上防禦生存因子活下來,不要迷信公式化配裝
                                                           功能類
迅捷能力 E9 12 8D 31
能力cd-20%
【為了讓大家玩的舒服,提供了多個等級的減cd,想加成少就少帶一個因子就好了,推薦30級,不是讓你有多少等級就帶多少等級
15-20%,30-40%,45-60%】
怒濤 DC EC F2 05
每次命中敵人時,cd-2%
激昂D3 9F FF B5
奧義槽提升量+30%
(奧義槽提升量+50%)
霸體     9D E3 A8A1
不會出現受傷硬直
藥水攜帶數 F3 3A 88 24
各類藥水攜帶上限增加(治療+3,群療+5,強效+5,復活+2)
(治療+30,群療+50,強效+50,復活+20)
萬能藥 7D A7 18 CD
回覆藥可以解除異常狀態,並30秒內免疫弱化效果
(回覆藥可以解除異常狀態,並300秒內免疫弱化效果)
【這個詞條比全效果免疫好獲得多了】
怒髮衝冠D0 69 DD 7E
精準格擋時,奧義槽提升且能力cd縮短
格擋仇火 B0 57 2B 3C
精準格擋時眩暈槽提升量+100%,且一段時間內攻擊力提升50%
躲避仇火64 4D 2E 7C
精準閃避時無敵時間+3秒,且15秒內攻擊力提升30%
明鏡止水 0A E1 C8 D2
精準閃避時無敵時間+3秒,奧義槽提升量+5%/cd-5%
(精準閃避時無敵時間+10秒,奧義槽提升量+15%/cd-15%)
匿蹤75 7D 60 DC
挑釁力-50
【11級原版你看不見我你看不見我你看不見我,救命啊!!!】
挑釁2B 37 18 60
挑釁力+50
【11級原版來,放馬過來,今晚,生命不止,戰鬥不休】
不動 76 1F E3 B6
拉近·退離免疫
【改為15級16級完全免疫,不要多浪費因子欄位,如何你要之前15級的效果,那就不要升級因子
11級維持原15級,這樣2全齊美】
其他防禦因子將同樣改法,目前只改了冰霜,麻痺,昏迷
                          角色專屬修改
英勇神速(團長)680203CD
Class Lv提升時當前能力剩餘冷卻時間縮短
(冷卻時間-2% (ClassII)/-3%(III)/-4%(IV))
英勇靈氣(團長)   
根據Class Lv自身依序獲得以下效果
攻擊力+10% 防禦力+10%(ClassII)
攻擊力+15% 防禦力+15%(ClassIII)
攻擊力+20% 防禦力+20%(ClassIV)
守護者的驕傲(卡塔莉娜)366349F8
召喚阿瑞斯時當前能力剩餘冷卻時間縮短-5%(-10%)
守護者的決心(卡塔莉娜)18 D9 FE 3B
召喚出阿瑞斯時賦予自身以下效果
追擊 +10%(20%)
傷害上限 +15%(30%)
舵手的指引(拉卡姆)
普通攻擊從3連射變成4連射
舵手的堅持(拉卡姆)F0FD74A3
特殊攻擊獲得以下加成
射程距離+50%傷害上限+25%
特殊攻擊的射程距離+100%傷害上限+50%)
魔法師的心願(伊歐)48EF8EB4
特殊攻擊蓄力時間-30%(-50%)
魔法師的伶俐(伊歐)F5 E5 AA 11
使用高速詠唱發動▲攻擊時的傷害上限+50%(100%)
【藝術!就是魔法轟炸!】
老兵的天眼(歐根)0C6B1B92
瞄準模式下普通攻擊的攻擊間隔縮短-20%(-40%)
老兵的智慧(歐根)
▲攻擊的威力提升——造成的傷害+100%
玫瑰早綻(蘿賽塔)7FF6D023
所設定的玫瑰的攻擊間隔-30%(-50%)
玫瑰繽紛(蘿賽塔)
玫瑰賦予的強化效果性能提升——攻擊力+10%/防禦力+10%/再生的回覆量+2%
聖騎士的威光(夏洛特)88232E52
受到敵人攻擊前的一瞬間發動▲攻擊可以賦予自身
無敵5秒並15秒內+30%攻擊(無敵20秒並30秒內+50%攻擊)
聖騎士的劍輝(夏洛特)
崇高之姿狀態下■高速連擊命中敵人時能力的冷卻時間縮短——■攻擊每次命中時冷卻時間-0.5%
【這個準備調整到1%,2%的話貌似就沒cd了】
古今無雙的強者(岡達葛薩)4C811D45
▲攻擊的傷害上限+50%(+100%)
古今無雙的氣概(岡達葛薩)
▲攻擊的暴擊率提升效果隨古今無雙流Lv提升而強化——暴擊率古今無雙流Lv x 10%
幽幻之誼(菲莉)3D2208D9
寵物造成傷害+30%並且有25%機率賦予10秒內攻防下降20%(寵物造成傷害+60%並且有50%機率賦予25秒內攻防下降30%)
【基本上buff全程覆蓋了】
幽幻之應(菲莉)02 D6 51 73
鬆開▲時發動的攻擊根據召喚寵物數量提升造成的傷害上限並縮短命中時能力的冷卻時間——
每召喚1隻寵物傷害上限+15%/冷卻時間-2%(上限+40%/冷卻-6%)
【菲莉帶3個技能輪轉的話,幽靈小寵物的空擋期是很短的,不過有人只帶3寵物技能,所以小幅度上調】
斬姬夢幻(娜露梅)EB 7B B0 29
連擊收招和連鎖攻擊時賦予的蝴蝶數量增加(蝴蝶數量 +1)
斬姬武藝(娜露梅)CD 89 3B A6
50%機率不消耗蝴蝶(75%)
白龍的誓約(蘭斯洛特)8293DF8C
特殊攻擊造成的傷害+50%移動距離+25%(特殊攻擊造成的傷害+75%移動距離+50%)
白龍的榮耀(蘭斯洛特)
攻擊連續命中敵人時攻擊威力逐漸提升,2.5秒內攻擊未命中將重設效果
造成的傷害+50%(效果最大時)
勇士的信念(巴恩)74A7652E
連擊收招命中敵人時賦予自身15秒內受到傷害-20%效果
(改為30秒內受到傷害-25%效果)
勇士的毅力(巴恩)68 F8 EF 16
連擊收招命中敵人時能力的冷卻時間縮短——冷卻時間-3%(-5%)
【巴恩帶追擊,連擊減cd,誰用誰知道,一會兒一個無敵罩子】
王者行進(珀西瓦爾)5C730AE6
蓄力移動時移動速度+20%傷害上限+50%
(移動速度+50%傷害上限+75%)
【炎帝有一種數值的美,快蓄只要還在,完全不需要增強】
王者一心(珀西瓦爾)
成功進行蓄力反擊時回覆少量HP且一定時間內攻擊力提升
回覆最大HP的8%/15秒內攻擊力+30%
屠龍者的威猛(齊格飛)C4CDCB86
精準連擊命中敵人時賦予自身10秒內防禦力+20%並霸體(20秒內防禦力+30%並霸體)
屠龍者的才智(齊格飛)
完成整套連擊時能力的冷卻時間縮短——冷卻時間-3%/精準連擊時冷卻時間額外-5%
極致真理(卡莉奧絲特羅)9D3A51AF
連擊收招命中敵人時冷卻時間-3%(-5%)
極致真理(卡莉奧絲特羅)
蓄力至最大的特殊攻擊命中時賦予敵人防禦DOWN效果——15秒內防禦DOWN30%
變幻自如的妖劍士(尤達拉哈)2092B4A3
有75%機率不消耗幕——(90%)
變幻自如的迅刃(尤達拉哈)
連擊收招命中敵人時攻擊力提升連擊中斷時重設強化——攻擊力+30%
真紅翔舞(塞塔)D0DBD5F1
躍空狀態下的普攻連擊更容易成功——躍空攻擊的可發動時機延長5幀(50幀)
【等一手塞塔玩家反饋】
真紅烈焰(塞塔)76 A1 BF 6E
阿爾貝斯之印的效果量提升——造成的傷害+25%(50%)
7440e869 : 冥暗剛刃(巴薩拉卡)69E84074
古洛諾斯槽的維持時間延長——古洛諾斯槽維持時間+100%(+300%)
【追一會怪,再也不會掉狀態了】
冥暗自若(巴薩拉卡)65 41 12 CD
▲蓄力攻擊命中時能力的冷卻時間隨攻擊而縮短冷卻時間-0.6%~8%(最大蓄力時)
【改1%-10%,基本上玩不死流,你可以玩的很舒服了,待測試】
93a2093c : 異能增長(伊德)3C09A293
▲攻擊帶來的異能槽提升量增加——異能槽提升量+25%(+50%)
異能戰意(伊德)10 C0 D0 7A
神威一體狀態下賦予自身汲取效果和霸體效果且傷害上限提升
——攻擊時的回覆量+10%,傷害上限+30%,霸體效果
(攻擊時的回覆量+15%,傷害上限+60%,)




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