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明日方舟

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[作弊修改] 明日方舟仇白強度分析與抽取建議:高難度性能和技能專精等級詳解

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得利卡 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2024-1-10 23:16:32 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《明日方舟》是一款備受玩家喜愛的塔防遊戲,其中的幹員"仇白"一直備受玩家關注。本文將詳細分析仇白的強度表現以及抽取建議,幫助玩家更好地瞭解這位幹員。

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**一、初步結論:**

**(1) 強度分析:**
在高難度下,仇白的表現相對一般,被調整為超大杯中檔。其一、二技能並沒有明顯的優勢區間,而第三技能的強度表現需要與其他幹員如鈴蘭、伊芙利特、靈知或異德配合,以降低敵人的抗性。日常使用的話,仇白的手感還可以,但在專攻高難度的情況下,與一位火山幹員相比可能存在一定差距。

**(2) 抽取建議:**
對於玩家來說,根據自己的遊戲風格和需求,抽取仇白是否值得考慮。如果你是一個鍾愛高難度關卡並且需要提升強度的玩家,可以考慮抽取仇白。然而,如果你主要進行基建等日常活動,或者已經擁有其他強力幹員,可能不需要特地去抽取仇白。

**(3) 技能專精等級建議:**
- 一技能:不需要專精,可以保持基本水平。
- 二技能:同樣不需要專精,可以不特意提升。
- 三技能:如果你決定抽取仇白並希望將其用於高難度關卡,那麼優先提升第三技能的專精等級,以最大程度釋放其潛力。

**總結:**
仇白在《明日方舟》中是一位性能中等的幹員,在高難度下需要搭配其他幹員發揮最大作用。因此,是否抽取仇白以及如何使用仇白,取決於你的遊戲策略和需求。希望這份分析能夠幫助你更好地瞭解這位幹員的特點和潛力,以便做出明智的決策。

二、面板和天賦:

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簡評:面板太脆嚴重影響了輸出能力,之前有分析過領主為什么相對於解放者是弱模板,附在文尾。一天賦看似不錯實則加了明顯限制,配合三技能綁定伊桑和鈴蘭還行,不過限制條件也導致日常實戰不如水月的一天賦。二天賦堪稱演示欺詐,演示中的束縛概率遠高於實際束縛概率,實際束縛概率僅有23%,不如伊桑的天賦,算是添頭。沒有42的強力法穿天賦。

一技能:

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簡評:該技能不能充能,還是攻回,普攻物理傷害通常也忽略不計,因而非常尷尬。持續接敵且敵人停頓和束縛條件下DPS只有1118,實戰也不優先索敵束縛單位,容易轉火給非束縛單位,因而效果不如點燃。單體束縛3秒效果其實配上4的攻回技力需求就很一般,主要還是因為束縛只限制了無法移動,沒有限制敵人攻擊,控制不如暈眩,而且暈眩抗性和束縛抗性也通常是同時存在的。

主要可能搭配考慮掛機范疇:

(1)陳一技能:配合陳天賦呵斥3秒回1攻回技力,陳和仇白可以實現對單永控。但是說實話對單永控意義並不明顯,而且暈眩抗性和束縛抗性新領袖也基本同時具有。而且實戰其實陳配合艾麗妮完成對單永控更好,因為束縛下敵方可以攻擊導致對軸困難,而且一旦碰上多個敵人就會白給。

(2)鈴蘭二技能:著重提升控制能力,也能提升一定的仇白天賦輸出能力,鈴蘭自帶一定增傷,實戰中基本上相當於掛機作業中水月的平替,對少數敵人可以起到類似水月的作用,不過敵人太多的時候就很難替代水月,畢竟水月群體減速20%實戰中仍舊優於仇白的3秒對單束縛效果。

(3)伊芙利特二三技能:減抗及減防。本身物法混傷不帶無視法抗且破甲線低,配合伊芙利特輸出會更可觀。

(4)此外的可能搭配:異客一二技能、安潔莉娜二三技能、鈴蘭三技能、林一技能等停頓技能或是伊桑二技能等束縛技能。

二技能:

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簡評:攻回技能,范圍特化打單,物法混傷,日常輸出還過得去,不過控制能力較差,實戰感覺不如大哥三技能力大磚飛。根據測試結果技能期最多打出4發普攻,由於每段傷害都可以吃到天賦加成,該技能近戰總傷為20160,技能期DPS為3877,考慮遠程衰減總傷為17980,技能期DPS為3458,對單實戰遠不如焰葦二技能。平均最高DPS為1919,而且還吃遠程衰減,其中很大一部分來自低破甲線物傷,天賦也不是百分百吃到,說實話在目前真的不算高了。

主要可能搭配:

(1)鈴蘭二技能:提供無技能期的停頓和增傷。鈴蘭二技能主要保證無技能期的天賦輸出能力,有技能期也可以提供一定增傷。

(2)伊芙利特二三技能:減抗及減防。本身物法混傷不帶無視法抗且破甲線低,因而配合伊芙利特輸出會更可觀。

(3)此外的可能搭配:鈴蘭三技能。

三技能:

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簡評:決戰技,加攻速使得控制能力有所上升。滿攻速條件下由於補幀實際攻擊間隔應為20幀(即0.67s),浪費了一些攻速,此時控制百分比約為44.12%。不過技能期實測總共可以打出43次普攻,略高於理論的41次,占用約30s,吃滿天賦技能期理論總傷為98431,DPS為3281,雖說范圍不如42苛刻,不過沒有42同款無視法抗的效果,抗傷也差,單位只有3,實戰不如42,與之相比的,初動差不多的火山總傷為58816,技能DPS為3921,打五,帶10無視法抗,由於不配鈴蘭或是伊桑比較難吃滿天賦所以仇白在日常實戰中也就火山水准,高難發揮很看敵人情況。

搭配:

(1)阿三技能:榴蓮針還算搭配仇白,最關鍵的是初始攻速快可以幫助暖機,還能增強一定的控制能力。適配阿使得仇白有上場空間,但是也要和叔叔42搶阿拐,此外由於持續時間較長阿三技能無法全覆蓋。理論應該可以造成共50次(其中阿拐35次,無阿拐15次)傷害,最高攻速為154時攻擊間隔補幀為16幀,其他攻速不過目前還無法測試,如果參考之前的測試結果視作造成52次傷害(認為阿拐36次,無阿拐16次),則理論總傷變為145616,再加上三技能鈴蘭變為212599,總傷增加量明顯高於42,不過若考慮單位數、控制需求以及42的法穿,很多時候還是42配阿更有優勢。此外高難一旦減防減血那么仇白相比於42和叔叔很多時候就會出現吃不了一套榴蓮針的情況。

(2)鈴蘭三技能:提供脆弱以及仇白天賦需求的停頓,狐火持續時間長於仇白三技能問雪,意義也很明顯。配合鈴蘭可以保證吃滿天賦,總傷也來到143710,總傷提高相當明顯,甚至可以說是綁定鈴蘭三技能。

(3)白鐵一技能:由於ff0技能持續時間太短,白鐵一技能會明顯更搭配仇白,此外使用白鐵一技能時在仇白技能期後半段。由於仇白技能加攻量不多,加攻也是可以考慮的。43發普攻中,理論上白鐵拐31次,不拐12次,那么理論總傷變為142382,總傷也有可觀的提高。

(4)伊芙利特三技能:提供高額減抗,稍微彌補仇白沒有法穿的問題,持續20秒時間。法傷輸出受法抗影響很大,沒有法穿導致比較綁定伊芙利特或是靈知的減抗。

(5)伊桑二技能:仇白的束縛控制配合伊桑二技能的束縛控制可以讓3單位敵人基本不移動,理論控制比例可以達到90%以上,持續時間也為30秒,一方面束縛可以提供仇白控制需要,另一方面可以緩解仇白生存壓力。

(6)靈知二三技能:凍結減抗,脆弱增傷;

(7)此外的可能搭配:異德二技能,焰葦二技能,塞雷婭三技能;








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