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逸劍風雲決

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靴下貓 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2023-11-1 23:12:25 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

9QERUKl.jpg


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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。




首先轉到遊戲根目錄依次打開"Wandering_Sword" "Content" "Paks"

該目錄下只有一個檔案“Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak”

第一步:提取檔案

使用軟體“UnrealPakViewer”打開檔案(可直接拖曳打開)

426zXhI.jpg



選擇Wandering_Sword\Content\JH\Tables資料夾
滑鼠右鍵選擇第一個選項“extract....”選擇解壓目錄進行解壓
該目錄下檔案測試目前已知可修改的檔案有:
"Items.uasset" 修改物品 “Skills.uasset” 修改功法
... 其他暫未測試 有興趣可自行測試

第二步:修改
使用軟體“UAssetGUI”打開“*.uasset”檔案(可直接拖曳打開)
例如:Items.uasset

ErIU1xQ.jpg


“Table Info”下“1~100334”就是對於遊戲中的所有物品
xikubMl.jpg


點選“1~100334”中任一項,右側可直觀看出是什麼物品
WRVQ9RA.jpg




修改的話選擇“Actions\Actions(*)”
右側Num FloatProperty 後的“Value值”便是道具具體數值,修改好後保存
第三步:打包
打包軟體叫啥名我具體也忘了(ˉ▽ˉ;)...叫“PAKTool” 估計叫這個(不太確定)
反正改軟體目錄下有倆“.exe”檔案和倆“.bat檔案
“PAKTool.exe” “UnrealPak.exe”和“Create-Pak.bat" "Extract-Pak.bat"
新建一個“模組名稱”資料夾(名字順便取英文就行)
把第二步中修改好的整個資料夾放進新建“模組名稱”下
目錄名稱應該為"模組名稱\Wandering_Sword\Content\JH\Tables\*"
拉拽“模組名稱”至“Create-Pak.bat" 進行打包 (建議在打包好的名稱後加上"_P"例如“yidao999_P” ~~~( ̄▽ ̄)"~~~)
把打包好的檔案放置在 遊戲所在磁碟機代號:\Wandering.Sword\Wandering_Sword\Content\Paks下
至此就完結了,可以開心玩耍了(●'◡'●)







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