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大氧化

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[遊戲下載] 【修改版】大氧化 V1.0.10 製造物品時資源強加,補充飽腹感時食物使用強加,補充水分時水使用強加

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2022-6-28 14:54:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
製造物品時資源強加,補充飽腹感時食物使用強加,補充水分時水使用強加

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遊戲攻略
1.世界觀

眾所周知,地球在26億年前,曾真實出現過一次“大氧化事件”,但因年代久遠,目前還未得知此事件的真實原因。

但是有說法表明,是由於海藻類植物進行光合作用,從而導致了地球氧氣濃度上升,恰逢破壞氧氣的細菌減少,從而導致氧氣濃度一發不可收拾,溫室效應幾近消失,險些將地球,變成了一座巨大的“雪球”。

而遊戲的內容,則是設立在被核污染的世界觀背景下,以出現了一種可以大量製造氧氣的變異藻類為線索,從而逐步展開了後續的一系列的劇情的故事。

沒錯,遊戲《大氧化》的內容,正是參照了地球真實發生過的狀況,僅僅是將事件假想到了現代而已。

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2.怪物

而目前,在遊戲世界觀背景下所誕生的怪物,目前主要有兩種形式。一種是受到核廢水影響的變異哺乳類怪物,另一種則是體型巨大的昆蟲。

石炭紀時期,地球氧氣含量巔峰狀態下達到了驚人的35%,甚至可能更高,這種極高的氧氣濃度非常適合節肢動物繁衍生息,因此而孕育出了各種巨型昆蟲。而後地球氧氣逐漸平衡至當前的濃度,昆蟲大小也疑似因此縮小。

因此,在剛確立遊戲《大氧化》的世界觀時,巨型昆蟲也成為了我所考慮的要點之一。玩家在外探索時,遭遇到巨型昆蟲的情況,或將成為遊戲的常態。

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3.維生設備

有文章表明,人類,或者說哺乳類動物,對氧氣濃度都相對敏感。以人類為例,當氧氣濃度低於19.5%,或將產生缺氧狀態,而當氧氣濃度高於23.6%時,則處於富氧狀態,長期生存在富氧甚至高氧環境下,將對人體產生危害。因此,唯有目前地球的約21%氧氣濃度下,才最適合當前人類的健康。

因此,在遊戲《大氧化》的劇情設定當中,出現了一種名為“中和氧氣”的人造空氣,來為人類生存提供一定程度的幫助。
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大氧化

而大氧化環境下所帶來的極端的低溫,也會對人體產生危害。因此,遊戲採用了一種最基礎的反應來作為維生設備的原理,即:燃燒。

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大氧化

燃燒,所帶來的發光發熱且消耗氧氣的現象,來作為維生設備的原理,我覺得再合適不過了。但也因此造成了遊戲內對木材、秸稈等可燃物材料的急需。

在《大氧化》的世界觀背景下,一定程度提升了遊戲的難度,但也因此希望能被玩家輕鬆的理解和接受。

4.倖存者

當末世降臨,連個人的維生都十分困難的時候,當前人類辛辛苦苦所建立的社會環境,是否會受到野性本能影響,而被受到衝擊呢?

這是一個十分有趣的話題,也是我個人在設定《大氧化》NPC劇情背景時,造成我多次冥思苦想的原因。

於是,我希望把選擇權交給玩家。

遊戲內的NPC,既有喪失父親難以獨立求生的小艾米;也有因環境所迫,最終成為盜賊,還被覆仇了的神秘人;亦還存在有聚集在一起,期待一同度過難關,但內部早已分裂了的倖存者營地;還擁有雖飽含物資,但沒什麼戰鬥力,只能尋求庇護的商人等等。

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大氧化

每位NPC的劇情都相互獨立,但又可以在某個點緊密相連。而核心的人性觀念,我將選擇權和判斷權交給了玩家。

玩家可以選擇保護,也可以選擇搶劫;玩家可以選擇向勢力較大的倖存者營地妥協,亦可以奮身起來抵制……

在這個看似暗無天日的地下城內,做出自己的選擇。

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大氧化

5.地下城

作為遊戲的核心環節之一,地下城的存在,我希望給玩家帶來更多的樂趣,但同時融入進自己的思考。

不管是現實,還是部分電影、遊戲情節,當末世降臨之時,很多人會選擇移居地下,依靠強大厚實的地表,來維持自己的生存。

然而很多情況下,災難,都是突然降臨的。

於是在遊戲《大氧化》的劇情之內,地下城是人類為了抵禦災難而臨時建造、未正式投入使用的。

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大氧化

因此當災難提前降臨之時,主角沒有任何選擇的權力,孤身逃入到就近的一座地下城中。

主角是幸運的,這座地下城擁有充足的物資。主角也是不幸的,物資充足的地下城內,聚集的怪物數量不低。

對於地下城的設定,地下越深,除了空氣含量會產生一定的變化之外,溫度也會逐漸產生變動。

因此,雖然主角的庇護所在條件最惡劣的頂層,但隨著不斷向下探索,會發現地下城內的生態環境也在不斷變化。甚至最深處的地下城,已經擁有了接近正常的生態環境,在享受適宜環境的同時,也會讓玩家遭遇到更多的NPC,以經受到更嚴峻的考驗……

大氧化

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6.意義

作為一位自學遊戲開發的新人,遊戲《大氧化》的開發週期嚴格算下來可能只有兩個月出頭。且我個人的美術水平真的很差,雖然能獨立完成一款遊戲,但缺陷不少,更不是一些朋友為了鼓勵我而誇讚的“六邊形戰士”。

大氧化

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從一開始,我加入到遊戲開發的行列,僅僅是為了實現我所幻想的一些離譜的世界。且從一開始,我就已經清楚,個人開發幾乎不可能實現那麼完美、完善、完整的遊戲,但我卻為這種能獨立創造虛擬世界的功能而沉迷,願意去不斷學習、不斷完善自我,並能在遊戲內表達出我的最真實、最獨立的想法。

就像開發遊戲《大氧化》時一樣,令我無數個夜晚失眠,不斷思考著地球生態環境對人類擁有多麼重大的意義。

仍記得從我高中之時,老師就教導我們,不要妄想與自然為敵,不要認為人類試圖在改變自然。如果人類消失,幾千萬年後,人類所創作、所污染的一切,都會不復存在。

唯有與自然和睦共處,才能安穩生存,才有追求高質量生活的想法和條件。

而這,也是遊戲《大氧化》所希望表達給諸位玩家的,最終意義。

“大氧化事件”曾經真實在地球上發生,而我們並不能百分百保證,它不會再次歸來。

自然在沒有人類干擾的條件下,就可以誕生無

末日的世界充滿各種困難,去打造屬於你末日世界的淨土。



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