前言:
小弟最近剛接觸OP,
之前都是自己隨便找些可以用的腳本就貼,
可是對於最近的補師發呆跟斷線實在是非常傷腦筋,
看了巨集也是"霧煞煞", (其實是因為都是英文,囧)
之後自己去改寫腳本時發現一些狀況已經得到稍微改善,
所以不吝嗇的將此心得分享給有「相似」問題的玩家們。
跟隨篇(跟不到主人、發呆、地圖伺服器逾時問題):
這是最近苦惱的地方,
因為太常發呆,
導致地圖中的主動怪會去打補師,
甚至造成「地圖伺服器連結逾時」的問題...
不過相信大家如果要讓打手有個好夥伴,
是一定要竭盡所能去修改補師的腳本。
請去尋找"其它功能設定"
followBot (主人是否也是 Bot) 這道指令。
若是將此設定為1,
就會開起遠端控制指令,
關於遠端操控要設定打手control資料夾裡的overallAuth,
將補師的ID打在裡面,
格式是:ID_1 (底線為空格)
這樣如果補師確定跟不到打手時,
會利用密語頻道將打手叫回來補師旁邊,
但是這有一個缺點...「練功的效率會減少」,
那...如果不想使用遠端控制該怎麼做才好呢?
請去尋找您的"移動路徑"設定,
找到"其它細節"後,
將route_randomWalk_maxRouteTime (隨機走動計算路由最大時間)設定時間變短,
此數值調低可以讓補師在短時間之內知道打手的位置,(講白了就是會一直去計算)
還有route_step (路徑計算一次移動幾格) 設定的比打手高,
補師就會依照它可以走到的步數內找到打手,
基本上我現在將打手設在15補師設在25補師都還可以勉強跟到找到打手,
大家不仿可以再將打手的數值調低試看看。
最後在這做個小總結,
如果要讓補師尋找打手順順利利的,
除了上述小小設定外,
請設定好「霸邪之陣」盡量不要讓此技能施法時中斷,
可以在角色上使用"劍魚卡片"的裝備或是"歐羅萊昂的制服",
都是可以讓法術不中斷的裝備喔。
打手發呆篇:
有時候真的會覺得很奇怪,
明明就沒有怪了,
OP應該要去找呀~可是看它的座標卻沒有任何動作...
這時候請去"攻擊(打怪)設定"尋找"鎖定魔物路由",
設定前請考量到您的地圖複雜度高低還有怪物的密集度高低,
若是地圖複雜性高的話請將此數值調低,
但別過低...小弟試過在怪物密集度較低的地方它還是會發呆,
預設值是100,
複雜性較高的地圖可以設在20~25之間,(若不行請再試著調更低,請考量到怪物密集度)
較寬闊的地圖可以設定在40~55之間,(若再不行請再試著調更高,也請考量到怪物密集度)
還有請再設定attackMaxRouteTime (計算攻擊路徑的時間(秒)),
雖然它說明是說秒...但是小弟完全感覺不出來它是秒...
其實預設就是很低的數字了,
在這只是稍做提醒看看是不是有把此數值調整過。
接下來請再去尋找剛剛說過的"移動路徑"的"其它細節"後,
將route_randomWalk_maxRouteTime (隨機走動計算路由最大時間)設定時間變短,
原理像補師跟隨打手一樣,
因為只要沒有找到怪,
它計算路徑的次數將會增高,
比較不會因為沒有怪就站在原地發呆等它算好久的路徑......
在此小總結,
打手基本上不太會跟地圖伺服器斷線主要就是有時候會發呆,
可以參考小弟的修改方式再考慮自身的練功地點去做適當的修改。
而小弟有爬過一些文是將打手"攻擊設定"中的"自動坐下"的數值調高,
目的除了是因為補師跟不到打手打手因為自身HP&SP消耗過量休息外,
也是有機會讓補師可以在打手休息的時間找到打手。
最後在這裡也跟玩家們提醒一下,
現在的OP可以自己更新版本,
點兩下資料夾中的DataUpdates即可更新,
但是如果之前有搶怪檔的話,
將會蓋過那些檔案,
而有一些玩家也有試過說更新之後OP會變得比較呆...
可以先試著改過上面的東西後再去考量使用舊版本。
希望大家看完小弟小小的心得後,
若是有改善的情況,
也希望玩家們可以支持我推一下喔~~~
※這邊是希望有緣人看到※
其實自己有些巨集構思,
小弟想用巨集讓打手可以叫補師過來打手的座標,
只要設定沒有"聖母之祈福"的狀態就跟補師說出打手現在的座標,
讓打手坐下等它,
當打手又有聖母之祈福時繼續打怪就OK了,
主要是完全排除補師會跟不到打手的問題,
但是真的不太懂到底該如何製作巨集還有寫巨集,
希望會寫巨集或是有基本功的大大們可以稍微跟小弟分享如何製作巨集指令或是分享此構思,
讓更多的玩家可以解決長久以來補師跟不到打手的問題。
---------------------副版主補充-------------------------
在control有一個文件檔叫timeouts繁體是專門設定你內部的時間動態。
其中在其它的項目如下方↓
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# 其它 #
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ai_thanks_set 8
# 當玩家連續下對話指令 thank 時,
# kore 會至少間隔這個時間才響應一次。
# thank 和 responses.txt 中的選項有關。
ai_wipe_check 15 <--此數值原設定為30試著縮小看看,其因經驗三倍導致全伺服器輔助爆增造成封包接收遲緩,所以當你收到新的封包時,其實你還在慢慢的執行舊的封包
# kore 有一個高速緩存,用來存放週圍的訊息數據,
# 例如:玩家名稱、怪物名稱、NPC 數據、傳點數據...等等,
# 每隔這個時間,kore 會去檢查快取是否該清除舊的資料。
ai_wipe_old 100 <--此數值原設定為200試著縮小看看,時間越短會越快把舊的數據刪除,但有可能舊的數據還沒執行就被你刪除,請酌量縮小。↑上面那個也一樣
# 此項目和上一個有關,當 kore 檢查到快取資料是舊的,
# 會等待這個時間後,才真正將這些舊數據從快取中移除。
ai_sync 12
# 每隔幾秒送出 ping 封包
# 原文建議此值只能是 12,不能更改。
ai_repair 4
# 自動修理間隔時間
patchserver 120
還有版上的會員可能都是使用有含地圖的wxstart執行檔,如果會有長斷或者發呆狀況,請試著使用start看看[沒有含地圖]。
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