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[遊戲] 為什麼中國不會有3A遊戲?

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2018-4-19 09:16:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  中國為什麼那麼多山寨遊戲
  我也曾經思考過這個問題,並且在心中有一個答案。所以我決定擠個時間,敲會兒鍵盤,寫寫為什麼中國有這麼多山寨遊戲,為什麼中國沒有3A遊戲,以及為什麼中國在未來也不會出現3A遊戲。
  計算機圖形學,是遊戲引擎的核心——圖形引擎的基礎知識學科。因此進入這個研究所的師兄師姐,都是想做遊戲的,這裡是可以讓作為程序員的我們更加接近遊戲工業的殿堂。
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真實渲染
​  簡單來說,真實感渲染就是研究怎麼把一個3D場景渲染得和真實的照片一樣,而非真實感渲染就是研究怎麼把一個3D場景/照片/視頻渲染成跟畫一樣(或者說跟真實的照片不一樣),比如街霸4、戰場的女武神都使用了非真實感渲染技術。
  什麼叫做到了盡頭?
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  然而在2010年前後,在當時最快的民用顯卡上,已經可以實時運行那個最原始的算法了。這意味著傳統的真實感研究方向不再有事可做,同時也標誌著真實感渲染的技術已經完全成熟。
  所有的技術研究都是為了工業應用而做。伴隨著真實感渲染技術的完全成熟而來的,自然是遊戲界的“次世代革命”,也就是大家都十分熟悉的3A遊戲最鼎盛的時期。
  2012年,我畢業進入網易,還記得那時網易老大丁磊在新人動員會上發言說:“網易是絕對不會做手游和頁游的,因為做這兩類遊戲會毀壞我司員工的價值觀。”
  2012年前後,正是次世代遊戲最具話題性的時期,《男友4》就是其中之一。在那段時期,每出一個新遊戲,畫面都更贊,大家都對此津津樂道。因此畫面的好壞是塑造“話題性”的重要組成部分,有話題性,就意味著有更多的玩家知道這個遊戲,有更多的玩家知道這個遊戲,就意味著這個遊戲可以賣更多份。
  但是風水輪流轉。因為真實感渲染技術已經發展到了盡頭,所以很快,所有的大作的畫面都變成了差不多,這時3A遊戲就失去了畫面上的話題性,因為玩家的審美水平提高了。耗費巨額開發經費製作一個3A遊戲,得到的評論卻有可能是“這個畫面也就一般吧”“這個畫面還不如那個xxx呢”。因為失去了話題性,高畫質的3A遊戲賺錢開始變難了,但成本卻沒法降低。這時,3A遊戲這個市場已經開始頹敗。
  不用我說大家都知道,主機遊戲的收益和手游根本不是一個數量級的。隨著手游的收益爆發,遊戲行業的從業者的工資也被瞬間拉高了好幾個層次。如果我轉去一個手游公司工作,工資是我在主機遊戲公司工作的三倍,那我為什麼不跳槽呢?就連聲稱不做手游的網易,最後也還是入了局,better later than never。
  手游的爆發給了3A遊戲一記重拳,原本就已十分高昂的開發成本,在遊戲從業人員的收入被大幅拉高後,也被迫增加了不少。這導致的直接後果就是,做一個3A遊戲,不僅利潤率和手游沒有可比性,甚至可能性價比還不如做獨立遊戲。
  當然不會一個3A都沒有,因為喜歡3A的玩家還是有。當3A的稀缺使得製作一個3A可以得到還算比較令人滿意的回報的時候,這樣的遊戲就會出現。也就是最後3A市場會達到一個被調節的供需平衡。此外就是不需要依靠畫面作為話題性的3A遊戲,比如各種年貨,它可以通過其他方面的話題性(比如系列的忠實玩家買單)獲得不錯的回報,這樣的遊戲也是比較容易存續的。
  所以,在2014年的時候,3A遊戲這個市場就已經沒有活力了。或者說的難聽點,從發展的角度來看,這個市場已經死亡了。
  但還是那句話,風水輪流轉,實際上這兩個市場也已經快走到了末尾。
  對於獨立遊戲,無論國內還是國外,從2016年開始,獨立遊戲的話題性也已經降低了很多。近四年遊戲引擎和工具(比如Unity)做的越來越方便,絕大部分的人會認為這讓做遊戲變得更簡單,而實際上,工具的便利,只會讓做遊戲變得更難。因為做遊戲的人變多了,誰都可以做遊戲,當你可以輕鬆地用引擎折騰出一個遊戲的時候,別人也可以輕鬆地做到。獨立遊戲數量的劇增,使得單個獨立遊戲的利潤變得更低,甚至可能不賺錢。只有當你用同個引擎,卻比其他開發者付出更多、超多、非常多的努力的時候,你的遊戲才有可能成功。
  在早些的時候,中國沒有3A是因為盜版的問題,做付費下載遊戲是沒有活路的。現在其實aaa還有遊俠已經不會放國產遊戲的盜版了,原本就有玩單機遊戲的玩家也蠻願意付費支持正版,但是手游已經先發展起來了。一個市場只能往前發展,不能往後發展。所以中國的遊戲行業是錯過了3A遊戲發展的這個階段的。
  很渺茫。很多中國人都覺得中國的商人無所不用其極,非常齷齪。實際上哪裡的商人都是一樣的,如果美國的商人那麼好,那麼為什麼還會有那麼多人到華爾街遊行?
  中國的商人之所以做的事感覺上和其他國家的商人不同,只是因為中國的人口結構和人口素質與其他國家不同而已,也就是所謂的國情。在中國,人口呈金字塔結構,貧富差距非常大。最下端的人數是最多的,而且超乎想像的多。那對於商人來說,做這些人的生意就最划算。你現在明白為什麼“快手”那麼有錢了嗎?
  現在已經有很多中國人認為花錢去電影院看電影是正常的了,但是認為花錢玩遊戲是正常的中國人還是極少的。這一方面是中國人一直以來玩盜版的後遺症,另一方面,也是社會意識形態的問題。在中國,遊戲這件事還是政治不正確的,在今年的會議上,大家也都看到了,玩家們紛紛表示對馬化騰心疼一秒。
  但是我覺得在某些特殊的情況下,還是有可能會出現3A的,比如這三種情況:
  在中國的動畫電影界,《大聖歸來》就是那個1,很多人可能不知道它的出現為中國的動畫行業發展做出了多麼巨大的貢獻。至於3,現在的VR還差的遠,估計至少還要再10年。
  所以,我也不僅僅是一個遊戲開發者。
  我,也是一個玩家。​​​​
VIA:@王妙一工作室







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