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[遊戲] 吃雞手遊迎來大危機:黑產通過外掛植入木馬 | 熱點

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-12-27 20:56:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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【中國頭條】
吃雞手游迎來大危機:黑產通過外掛植入木馬
隨著吃雞從端游移植到手游,外掛也緊跟「潮流」,開始轉移陣地,大量的手游吃雞外掛開始湧現。受制於安卓源代碼開放以及手游產品本身的侷限性,手游吃雞的外掛打擊顯然要比端游困難的多,開掛玩家沒有了懲罰威脅,也更加助長了手游吃雞外掛的氾濫。而這些情況也引起了一些黑客和黑產從業者的注意。近日,阿里巴巴旗下的錢盾反詐實驗室表示,通過監測發現,吃雞類木馬大部分在11月-12月期間大量出現。這些勒索病毒通過「絕地求生輔助」、「絕地求生搶號神器」等偽裝形式,甚至直接做出遊戲版本的仿冒軟件。據瞭解,玩家一旦安裝了這類木馬軟件,大部分都會被鎖屏勒索,而還有一些則會在玩家不知情的情況下惡意扣費或捆綁代碼。如其中一款名為」我的絕地求生晚上吃雞之迷你艾莎購物」的流氓軟件,會在後台下載推廣應用並誘導玩家進行安裝,使得玩家流量在不知不覺中消耗。

遊戲產業年收入破2000億大關
 
我國遊戲產業繼續保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關。近期,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發佈了《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年我國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,遊戲產業自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。。報告顯示,移動遊戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續增加,佔57.0%;客戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,佔31.9%;頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,佔7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,佔0.7%。

國際熱點

2017移動遊戲關鍵指標分析:平均7日留存率僅4%                                                            

在2017年做一款移動遊戲有多難?平均用戶7日留存率只有4%,平均遊戲時長僅為6分鐘。這個發現來自Mobvista旗下移動遊戲數據分析公司GameAnalytics,該公司在近日發佈了《2017移動遊戲關鍵指標分析報告》。該報告還指出了移動遊戲行業的諸多變化,如移動遊戲行業的「二八定律」在日益凸顯:2017年,行業前16%的頭部移動遊戲在每一個付費用戶身上平均能夠賺取50美金,較行業平均值(7美金/付費用戶)高出6倍。此外,遊戲類型的流行度排名正在發生變化,動作、街機、模擬、益智和冒險類遊戲是目前最為流行的五類遊戲。在變現上,益智、卡牌、博彩類遊戲的平均遊戲時長、留存率表現較好,更適合進行廣告變現;策略、模擬類遊戲則更適合挖掘每付費用戶平均收益。

戲迷注意!世衛將首次把電玩失調列為精神疾病

據香港《文匯報》27日報導,許多人手機不離手,尤其喜歡玩網上電子遊戲,但也有不少人因此不能自拔導致沉迷。世界衛生組織(WHO)將於明年發表的最新第11版國際疾病分類編碼(ICD)中,將「電玩失調」(Gaming disorder)納入危害精神健康的疾病之一,是首次將電玩成癮行為正式列為精神疾病。據悉,若玩家連續打遊戲12小時,便可能患上電玩失調,但需持續觀察逾一年以上才能確診。








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