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[遊戲] 遊戲版"人民的名義"?《城市:天際線》登陸主機平台

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-4-24 08:09:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

從任何角度看,《城市:天際線》Cities Skylines(以下稱CSL)都不是一部討喜的作品。它沒有眼花繚亂的操作,沒有可供對話的NPC,甚至連標準意義上的劇情與結局都沒有。有的玩家說它無聊節奏緩慢,缺乏玩下去的動力,有的玩家說看見輪渡、地鐵、公交井然有序,警察、醫生消防員各司其職,就會有莫大的興奮。儘管媒體與玩家的風評呈兩極化,但P社帶來的CSL依舊在Steam上賣出了200萬套。

1. 基建

城市建設初期會以公路為基本,沿路兩側建設適當的工業、商業、住宅區,並覆蓋電力與水利。為了模擬新建城鎮的財務狀況,CSL會將啟動資金限制的十分有限,所以玩家需要精準的平衡各項支出。

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2. 交通

交通是命脈!

無論是低人口數時期的雙行道與四車道,還是五萬左右大都會級的立交橋、高速牽引與導流環島,提高交通質量帶來的收益率是最高的。

此外還有地鐵、飛機、公交線路可供玩家選擇。這時玩家一定要量力而行,不可盲目追求某項目傾盡全力。筆者的第一筆銀行貸款就是為了興建地鐵,現在想想,的確拖緩了發展速度。

總之,交通使你的教育覆蓋更遠,使你的公共服務效率提高。而且最根本的一點在於,有了路才能在路兩側規劃區域,不僅是遊戲中,現實中的城市建設者也一定要把住宅、商業、工業區等規劃在道路兩側,否則所謂的區劃沒有對外鏈接,只是擺設。

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3. 公共服務

這條應該屬於基建,但鑑於其重要性把它單拿出來寫了。

CSL設計的核心是通過完善各項服務來增加人口,這一點在CSL之前的《模擬城市》系列中已經被證明是正確的。所以CSL和以後的模擬城建類遊戲都在盡力增加城市的服務項。CSL中主要有公安系統、消防系統、醫療系統、大中小學這四大標配,還有殯儀館、垃圾填埋、公園休閒場所等。在人口達到一定時,還會解鎖偉大建築系列的圖書館、五百強企業進駐、會展館、市政廣場等。以上所有只需修建在公路兩側,並且區域協調好即可。

雖然非常重要,但還是不難操作的。不過玩家需要注意社交媒體上市民的反饋,如果某位市民抱怨某一項市政服務,你就需要提高該項服務的預算,或者找到所在區域的服務設施點擊查看近況,亦或利用政策調和(比如火災高發可以實施禁菸令)。多種手段都可以奏效,要挑選最適合現狀的。

4. 金融與稅務

無論是銀行貸款還是徵稅都是見仁見智。這裡只能說銀行貸款一旦還不上就會影響城市信用評級。而稅率直接關係市民幸福感,當幸福感下降時,市民市民會在社交媒體上抱怨,而幸福感下降到一定程度時,會導致人口下降。

CSL並不十分看重GDP和經濟總量,這點可以說是其侷限性之一,畢竟經濟基礎決定上層建築。

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5. 市民

人的主體地位在CSL體現的很好,比如市民可以再社交媒體上直接反映情況,比如雖然沒有標準結局,但城市的規模發展與功能解鎖都是以人口數為參考量等。你甚至可以在街道上直接點擊一位市民查看他的基礎信息。包括姓名、年齡、工作、住址、教育程度、醫療狀況甚至喜好和配偶子女。也許這種能直接對話市長帶來的幸福感才是爆棚的吧。如上

可能人人都有做市長的夢想吧,CSL告訴我們這事遠不容易。僅僅模擬了單純的城市運營而已,如果加上政治、官場、潛規則、腐敗呢?

那不就是《人民的名義》了嗎。








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