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[遊戲] 先別趕著買,任天堂Switch已知問題全部揭露給你知+遊戲分析

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-3-14 16:51:02 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
作者:白麟
2017年3月3日,任天堂的新一代家用主機——Nintendo Switch(以下簡稱NS)終於出現在消費者面前。這款融合家用主機與便攜掌機的旗艦產品,不但要應對遊戲行業主機遊戲份額逐漸被移動遊戲趕超的現狀,還肩負對抗索尼的PS4與微軟XBOX ONE的任務。這款立志「吸引最多人的遊戲機」,到底有沒有買來一玩的價值呢?本文從主機特色、遊戲內容、硬件配置、質量問題、入手價格等幾個方面收集了相關信息,供大家參考。
1. 主機、掌機合一與多人分享
NS最重要的特點,當然是主機掌機合一的特殊設計。雖然之前有廠商做過相似的遊戲平板,比如安卓系統的Nvidia Shield。但這種遊戲廠商專為遊戲深度定製,可在主機與掌機兩種模式之間無縫切換的硬件還是讓人眼前一亮。
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作為一款家用主機,NS插在底座、馬力全開時,可以和以前一樣可以坐在沙發遊玩,體驗更好的音效與畫質。出門時把遊戲機提起,遊戲畫面會自動切換到自帶顯示屏上,無需重啟,遊戲過程也不會被迫中斷。
迄今為止的家用機與掌機都是獨立的硬件和系統,而任天堂這次推出的NS把兩者融合,計畫作為掌機與家用機之間的橋樑,變成玩家隨時隨地都可遊玩的新系統。
第二個變化則是著重分享的雙手柄,從NDSL的擦身通信,到趕人出家門的《口袋妖怪Go》,任天堂一直都十分注重遊戲設備的社交功能,這次的NS也不例外。雙手柄的設計,從一開始就考慮著別人分享。
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集成體感、紅外探測功能,添加HD振動的可拆卸無線手柄Joycon,最多可八人聯機。
任天堂企劃部副部長小泉歡晃表示,NS在設計初期就是「以兩個人遊玩作為前提的遊戲機」,這也是設計成雙手柄的原因。此外還「保留將Joycon拆下來裝上其它的硬件的可能性」,但他並沒有說明是什麼東西。
2. 硬件配置與表現
NS的硬件配置並不特別突出,芯片採用英偉達定製版Tegra X1,配合6.2 英吋、分辨率1280*720的多點觸控屏幕,系統內存比WiiU多了一倍到4GB,內部存儲空間32GB。
NS屏幕表面為普通塑料,而非智能手機或平板常用的玻璃屏,不貼膜,柔軟的屏幕在底座上插拔可能會留下劃痕。但貼膜會增加厚度,加大插拔難度。
2014年開始研發的NS,從測試機開始就在使用英偉達Tegra X1。上市前,很多媒體猜測正式版定製硬件的GPU會不會替換成架構更為先進Pascal架構,但最終零售版還是與測試機一致的Maxwell架構。除了方便開發外,成本與售價應該也是沒採用最新架構的原因之一。
Tegra X1雖然性能強大,但因為功耗問題,很少有設備使用它。
任天堂企劃製作部長高橋伸也表示,這次最注重的是TV模式與便攜模式的便捷切換,既要達到可以在電視上玩的畫面水準,也要有一定續航可以帶在身邊玩。主要任務是把握平衡,同時滿足這兩個需求,所以這次硬件並沒有單純追求性能強大,也不想與其他公司的固定家用機相比。對玩家來說,如果想對NS的硬件性能強弱有個粗略認識,那麼可以大概理解成超過WiiU,不如PS4。

Tegra X1是2015年的性能王者

Tegra X1 2015年發佈,當時性能極強的這款芯片與現在主流移動芯片相比有發熱量過大,不夠省電的缺點。芯片發熱的高溫也可能導致器件故障,再加上硬件質量的不一致,會引發許多預料外錯誤——NS發售後,部分用戶就遇到了系統死機、異色噪點等問題。
雖然目前沒有發生xbox初期那種大範圍嚴重事故,但依然無法避免發生故障。
相對以前,無論尺寸還是功能都有巨大變化的附帶手柄也存在一些缺陷,比如對玩家反插的情況考慮不足,插反卡住的話很難拿下來:
另一個常見的BUG是左無線手柄斷線,官方給出的解決方案是儘量避免環境信號干擾——基本可以認為沒有辦法徹底解決。
右手柄為抵消NFC等部件的干擾,設有增強信號的天線,相對不易出問題。
NS實體遊戲為存儲卡形式,為了防止兒童誤吞,卡帶添加了強烈的苦味劑。得知這件事的好事玩家掀起了舔卡帶的熱潮。

既然不讓舔,那就必須舔了。

雖然支持存儲卡擴展,但目前遊戲存檔只能保存在機器內部,不能備份在服務器或存儲卡上。這種情況下,很多玩家認為NS的32G內置存儲容量很不夠用。
NS充電接口是USB Type-C,採用業界標準接口的好處是相關配件不會太難買。機身內置電池容量4310mAh,據玩家評測,充滿電後玩《塞爾達傳說 荒野之息》,持續遊戲電池可以支撐大約3個小時。
NS耗電大,玩遊戲時普通移動電源充電速度可能跟不上放電速度。
充電口在機器底部,手拿著還好,用支架立在桌子上邊充邊玩有些難辦。
要注意NS遊戲耗電很大,普通的移動電源邊玩邊充電,電量仍然會降低。想要在旅途中長時間玩遊戲的話,配備支持快充的移動電源是比較穩妥的辦法。好消息是休眠時不需要在後台處理大量任務,NS待機的時候很省電。
NS本體297克(加上手柄大約400克),屏幕也比較大,還有額外風扇與熱管,和一般手機相比會顯得重一些。但另一方面,集成度比手機低的設計也帶來了更高的可維修度——至少壞了不用擔心很難修。
Ifixit給了NS 8分(滿分10分)的高可維修度評價。
各種電子設備的首批產品,都經常會因為設計缺陷或質量控制不成熟,而產生各種預料外的質量問題,同時,任天堂也沒有排除後期升級的可能。任天堂或塞爾達真愛粉絲的「早買早享受」,對在意性價比用戶而言說不定就是「早買早被坑」的做小白鼠了。
3. 能玩到什麼遊戲
這次NS的首發遊戲數量不多,一直以來為新硬件保駕護航的馬里奧系列也罕見缺席。但拳頭遊戲《塞爾達傳說 荒野之息》的表現或許可以彌補數量的不足。這個知名系列遊戲新作,憑藉開創性的開放世界玩法與極高的質量獲得幾大遊戲媒體一致滿分好評,並得到了大量關注。
IGN 、Gamespot等知名遊戲點評機構都給《塞爾達傳說 荒野之息》10分滿分評價,日本遊戲雜誌《Fami通》的評分也是40分滿分。
其次就是用來演示主機新玩法的遊戲《1-2 Switch》,NS不但繼承了WiiU的體感功能,新添加的HD震動與紅外感應器也讓聚會遊戲有了更多玩法。
但這款《1-2 Switch》卻沒有隨主機附贈,需要玩家自己花50美元購買。官方的解釋很簡單,一是預裝遊戲會擠佔系統容量,其次,要避免開發遊戲的成本轉嫁到遊戲機定價中。最後,作為一款多人互動遊戲,玩家未必會有這種需要……
此外,首發的還有解謎遊戲《Snipperclips》與《炸彈人》,後續的《Arms》、《噴射戰士 2》、《Rime》和《馬里奧賽車》、《馬里奧 奧德賽》等則要等待幾個月才能玩到。如果不是對《塞爾達傳說 荒野之息》很有興趣,可以等幾個月遊戲豐富後再做決定。

預計年底發行的《馬里奧 奧德賽》

除了任天堂自己的遊戲,第三方遊戲開發商的動向也值得關注。為了吸引第三方遊戲開發商,避免陷入重複上一代任天堂主機WiiU工具過於複雜難以開發的陷阱,任天堂與英偉達組建了專門的團隊來構建開發環境,確保能與Unity和Unreal這些主流引擎對接。
這些第三方廠商裡就有為任天堂開發首發遊戲《鏟子騎士》的Yacht Club,創始人在一次採訪當中說,NS的開發環境非常便利,和對手平台相比一點也不差,可以說「比WiiU要先進幾個光年」。
缺乏第三方遊戲,短命的WiiU。12年發售,16年陸續停產。
雖然傳統遊戲大廠最近忙著多領域出擊,甚至被調侃要轉型手游廠商。但這次NS進步巨大的開發環境,或許可以把幾家拉回來開發主機遊戲。

加入NS開發陣營的廠商

對於國內的玩家而言,機器鎖不鎖區也是決定是否購買的一個重要因素。這次任天堂順應時勢,沒有在硬件上鎖區,今年秋天收費的在線商店,也只用賬號來區分不同國家玩家。也就是說,買機器的時候不用過於在意是日版還是港版。至於遊戲之外的功能,大家就不要想太多了。NS目前甚至都沒有瀏覽器,這台機器的定位只是一台純粹的遊戲機。
最後就是賣的怎樣與怎麼買了。NS首週銷售相當火爆,最新一期的日本MC銷量顯示,發售前三天NS銷量就已將達到32萬台,也創造了了任天堂家用機銷售量的同期新紀錄。

NS發售前三天銷量

目前,NS的正式售價為29980日元不含稅(約1800人民幣)/299.99美元(約2070人民幣)。不過發售初期供不應求,如果沒有幸運地預約或搶購到,想早玩就要多破費了。







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