搜尋

如何

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

《陰陽師》如何構建一套陣容 別盲從啦

[複製連結]
GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-3-8 21:25:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
經常能看到問網易《陰陽師》該怎麼搭配陣容的,
所以就寫了下面的東西.
當然,即使已經配好陣容了,
想想其他陣容的思路也可以幫助調整自己的陣容.
鬥技的陣容大致上可以分為三大類:
一波流,控制流和反擊流.(當然,也有的陣容不屬於這三種)
大部分的陣容都可以套入這幾種類型中去,
而一個陣容的合理程度,
基本上可以根據這個陣容與對應陣容類型的核心思路契合度來判斷.
站好隊,跟著核心價值觀走肯定沒錯(手動滑稽
167f0004779d4f2aad91.jpg

1.一波流
顧名思義,也就是一波打死對方的陣容.
陣容基本上比較固定,2個拉條+座敷+2個輸出
雙拉條可以保證只要有1速就不會被插隊,
雙輸出可以確保擊殺一個式神.
一波流的核心思路是先手擊殺對方1~2只核心式神,
配合晴明的盾延緩對方反擊,
再靠己方雙拉條的高速,馬上進行下一輪輸出結束戰鬥.
當然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊為目標的.
一波流的強度主要看輔助的速度的快慢,
還有輸出式神的輸出能力.
一波流的優點:
1).成型快
由於作為核心的輸出式神同時也是帶狗糧和刷御魂需要的,
所以每個玩家都至少有一隻現成的輸出式神.
另一方面,各個輔助的等級要求也不高,
因為在"計畫通り"的情況下,他們並不會挨打(
2).鬥技耗時少
因為是贏是輸在前兩回合基本上就知道了,
所以可以迅速結束進入下一局.
而雙方同分時,輸了掉分比贏了加分少,
所以上分效率會更高.
缺點:
1).對一速要求很高,因為後手基本上必輸,
而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(:з」∠)_
2).新御魂薙魂的出現對一波流的克制不小,
單體輸出也被椒圖克制.
1685000660f6b6d925b0.jpg
2.控制流
控制流是一種以限制對方式神行動為目標的打法.
對控制流來說最重要的一點就是要能"控到死",
也就是說控制必須要穩定.
比如煙煙羅這種不穩定的控制,在組建陣容的時候
就不能充當"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.
並且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神.
當然,"推拉拉"這種針對行動條的特殊控制方式也是有的.
下面就稍微介紹一些"反控"方式和對策吧.
1).高抵抗
最直接的反控方式.
比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關鍵式神後面,
這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關鍵式神再次行動.
或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.
對策:
對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.
雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗,
而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.
2).雨女
專門針對控制的一個式神,沒什麼好說的
對策:
用鳳凰火這種眩暈,或者狸貓/鬼赤這兩個不能被驅散的嘲諷;
般若/比丘尼的封印被動;
魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff;
靠日女打亂雨女的位置.
鬼赤由於基礎命中率是100%,
所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,
作為效果抵抗對策也很好用.
隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策.
3).蚌精
護盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,
所以蚌精可以降低開局被控概率.
對策:
帶一隻高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.
如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,
可以讓雨女單獨被擊退的概率提高.
高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候,
趕在控制之前破盾.
4)除了上面說的對策,還有一種暴力  法:
一波流的陣容中,一隻輸出換成控制,
靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神.
控制流的優點:
1).對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.
只要控得住,多打幾輪也沒關係.
不過還是有一定輸出比較好,回合數太長可能會出意外.
(我家節能燈就帶的招財貓)
2).陣容靈活
除了核心控制,其餘4個位置都可以根據需要來替換,
不像一波流那樣缺一個就達不成先手擊殺的條件.
缺點:
"我可能帶了假的效果命中"
"對方怕是帶了真的效果抵抗"[lxhx無語]
3.反擊流
反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發反擊的打法.
最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了.
有的反擊流也會帶兵甬這種控制,
但是核心思路還是"不被控,不被秒".
反控的方式上面已經說了很多種了,
所以這裡就說下防秒的方式吧.
1)薙魂
新御魂中專門防秒用的一個,
優點是真正做到"防秒"而不是被秒之後復活;
缺點就是觸發概率50%並不穩定,
而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發一次薙魂,
還是可能會被秒一隻.
順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發,
椒圖連線之後薙魂也不會觸發.
2)桃花
帶復活和奶的一個式神.
要注意,復活的式神行動條會停留在被打死時的位置.
3)童男
與桃花不同,童男復活式神的生命值
雖然是按童男自身生命比例來回覆的,
但是這個回覆量會按照被覆活式神的暴擊和爆傷來加成.
雖然童男的復活需要3火,但是由於要獻祭自身,
所以按照鬥技規則會回1火,實際上只消耗2火.
童男最重要的一點是復活之後會拉條30%,
從被打死時的位置向前拉.
這可以讓被秒的式神不至於掉隊,回到隊伍前方.
童男其實更適合一次性使用,
所以也許並不合適反擊流_(:з」∠)_
(比如我的陣容面對一波流的時候帶童男,
目的就是為了復活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)
那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,
這樣可以保證復活的式神能直接連上鏈子.
167f000478589c6b043f.jpg
有些式神強不一定適合你的陣容,有點套路強但不適合你的式神,大家在養之前要弄清楚哦







大家正在看啥


回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單