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[新奇] 格鬥遊戲領域的Alpha Go?麻省理工AI已能打敗職業選手

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-2-28 16:37:58 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
                                                               
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  http://youxiputao.com/articles/11270





遊戲葡萄2月27日消息,據Engadget報導,人工智能對遊戲玩家動手了!麻省理工大學表示,最新研究出的AI可以在《任天堂明星大亂鬥》裡擊敗職業玩家。

對於資深玩家來說,大多數電子遊戲AI都是靶子,只能被動挨打 – 尤其在格鬥遊戲裡,AI不可能做到人類的絕妙操作。不過最近,麻省理工計算機科學與人工智能實驗室(CSAIL)的團隊訓練了一種神經網絡。它可以在《任天堂明星大亂鬥》中,根據對手的坐標來戰鬥,並且可以迅速作出精妙判斷。依據這種神經網絡,他們得到了一個近乎無敵的近戰AI(後面簡稱SSBM AI), 而且有能力完勝TOP100的人類玩家。

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按照首席研究員 Vlad Firoiu 的說法:SSBM AI 不但非常精於計算,而且冷酷無情;它有時會龜縮到佔優勢時才出手,有時候又會在發現高風險高回報的時機,立刻進入狀態;並且最重要的是,AI擁有人類所不具備的反應能力。

遺憾的是,SSBM AI與Google的AlphaGo不同,它沒法拋頭露面,更不能參加職業聯賽——它不知道怎樣處理投射物,所以沒法跟遠程角色對戰;而當對手躲藏在角落時,它還會不知所措,甚至跳崖自殺。

不過,SSBM AI很好地演示了深度學習AI處理新環境的方法,這也給遊戲開發者提供了一個思路:他們可以用神經網絡開發一個難度最高的AI,這樣那些獨孤求敗的職業玩家就有旗鼓相當的對手了。










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