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[遊戲] 10年暴雪老粉絲對WOW的吐槽:打遊戲跟上班似的,累!

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-2-25 19:41:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
03年就開始玩魔獸爭霸,對魔獸歷史有了濃厚的興趣,那時候玩的是盜版,咱就不算了,05年開始接觸魔獸世界,但是被這個遊戲龐大的世界觀震撼到了,06年正式開始玩魔獸世界,一直玩到現在,60版本就不討論了,當時的副本機制,職業機制,用現在的眼光看太落後,主要還是受制於當時的電腦配置和網絡,40人團隊本的設置,看似美好,實際很糟糕,為了湊夠人,團長什麼人都拉進來。70版本是這個遊戲的巔峰,因為換代理的原因,70版本是整個遊戲在國服最長的版本,公會人手獵人一把橙弓,雙刀賊戰滿大街。
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80版本是國服最短一個版本,因為換代理的原因,比別人晚開將近2年,一開服沒多久就是toc的版本了,但是玩家70憋了太久80版本也算國服巔峰了。老實說80版本後這遊戲的吸引力就開始下降了,故事亂編,穿越故事的加入,讓劇情漏洞一大堆,死掉英雄陸續被復活,樓主懶得去差數據了,就個人感覺85版本還湊合,因為玩法改動比較多,還是留住不少玩家。

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90版本,魔獸世界最無聊的一個版本,還被工作室占了半壁江山,綜合頻道全是工作室廣告,從這個版本開始,魔獸最早那批玩家流失很厲害,我記得開服不到半個月時間,我的好友欄灰了一大片,很多朋友基本沒怎麼上過了,連我也就是打打隨機團隊,體驗一下版本。
100版本,我看到暴雪想做一次大的改動,要塞玩法剛開始讓人眼前一亮,拉回了不少玩家,連我也回歸raid和好基友一直玩到拿到元首成就,但是後面就開始無聊了,休想騙我出要塞,是對100版本吐槽最多的一句話,一個網路遊戲,最重要的就是社交和互動,要塞的設定差點讓遊戲變成了單機遊戲。版本中後期玩家大量流失,公會裡很多人基本就是上線要塞收個菜,然後下線,整個版本一共就3個大型團隊本,因為穿越的原因,炒冷飯的地方太多了,我就不吐槽。

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最後說說110版本,這個版本又是玩法改動交大的版本,很多細節可以看出對這個版本的用心,暗黑似的地圖日常,讓玩家互動多了,至少你走到野外到處都是玩家,讓人想起60,70年代的荊棘谷。全新職業神器成長的玩法,回歸不少玩家,但是現在版本中,無限日常,橙裝隨機掉率,不停的肝秘境,肝神器等級,讓版本樂趣變得機械化,程式化,我們4個發小,9月1號,一起回歸的,玩到11月,只有一個還在玩,用我朋友的話說就是,老子辛辛苦苦上一天班回來,想娛樂休閒一下,結果打個遊戲還和上班一樣,太累了。
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最後說一句,秘境的加入,有利有弊,讓團隊裝備吸引力變得很低,很多職業就靠這個某一件裝備打輸出,而且現在遊戲只看物品等級,樂趣下降不少。
作者:伯牙絕弦nnnnnnnn








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