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LOL你的符文需要更新,大數據分析收益高達60%

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ckid32643 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2017-2-17 06:15:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
LOL你的符文需要更新,大數據分析收益高達60%



摘要:在新版本中,穿甲的作用比攻擊力大的多。即使在穿甲能發揮作用極小的1級,帶穿甲符文也比攻擊力符文的收益大。
國服已經完成了雙版本的更新,在這一系列的改動中,穿甲機制的調整佔著不俗的地位,很多召喚師可能知道這意味著穿甲流的歸來,但是,你意識到你的符文也需要更新了嗎?今天,小編用數據給大家呈現穿甲帶來的最真實的數據。
首先,我們假定一個最基礎的數據:
劫為例,劫的初始攻擊力為58點。
通常情況下,我們的AD通用符文為9個紅色攻擊力,9個黃色固定護甲,9個藍色固定魔抗,由於其他部位的符文沒有變動,我們就單獨對紅色部位產生的變化為例,整理了一個大的數據。
16c50003a7fbcf316c4b.jpg

9個攻擊力會提供8點攻擊力,9個穿甲會提供11.5穿甲,因此,二者的差別在於永遠差了8點攻擊力與11.5穿甲。
同時,由於詭詐系天賦中的精密會提供給英雄8.5的穿甲,我們假設二者都點了此天賦,因此英雄出門最低也會附帶8.5穿甲。
那麼在此假設的基礎上,我們就得到了下面一個大數據:
16830005dc36c9df6d62.jpg


最後實際傷害顯示為綠色的表示穿甲優於攻擊力,紅色表示攻擊力優於穿甲。其他數據小編也在這裡給大家詳細的進行解釋。
穿甲公式依據實際穿甲=穿甲*(0.6+敵人等級/18)
護甲公式依據實際護甲=敵人護甲-穿甲
傷害公式依據實際傷害=攻擊力*(100-實際護甲)*100%
首先,打到敵人身上的傷害由什麼決定呢?你的攻擊力、你的穿甲以及敵人的護甲。但是由於穿甲機制與敵人等級掛鉤,因此在計算穿甲時,還要確定敵人的等級。

在所有的數據中,第一行的為穿甲符文數據,第二行的為攻擊力符文數據。
在敵方1級時,穿甲與攻擊力符文的對比是攻擊力符文獲勝了,不過差距很微小,打在敵人身上的傷害差值只有1點。讓我們繼續往下看:
當敵人到了6級,假設我們的攻擊力與穿甲沒有發生變化(實際上攻擊力會隨著等級增長,但二者的差值始終在8點),此時穿甲的優勢就顯示出來了,傷害已經高於攻擊力符文,差值為2。
事實上,隨著等級成長的除了攻擊力,還有護甲,因此我們假定在6級時攻擊力與敵人的護甲都有所改變,那麼此時的數據依舊是穿甲符文獲勝,差值為7。
下面,攻擊力和穿甲進行改變,同時假定敵方的等級為1級,這個時候結果又有所變化,因為攻擊力符文獲勝了,但差值僅有2點。
如果只提高攻擊力,那麼在敵人1級時,穿甲符文造成的傷害卻要比攻擊力符文多。
如果同時提高攻擊力、穿甲與護甲,那麼穿甲符文依舊獲勝。
PS:實際上以上的這三種情況是不存在的,因為在攻擊力不是初始值的情況下,敵人等級永遠大於1,但是1級穿甲能發揮的作用最小,如果1級穿甲獲勝,那麼敵人等級無論怎樣變化,穿甲也依舊會獲勝。
最後將攻擊力、穿甲、敵人等級與敵人護甲全部提高,穿甲符文的收益還是比攻擊力符文要高,並且差值是所有數據中最大的21。
結論
接下來,結果也就呼之欲出了:
在新版本中,穿甲的作用比攻擊力大的多。即使在穿甲能發揮作用極小的1級,帶穿甲符文也比攻擊力符文的收益大,並且隨著攻擊力、穿甲與敵人等級的增長,二者的差距會越來越大。
因此你在玩AD英雄,尤其是可以選擇穿甲出裝的英雄時,一定要選擇紅色帶穿甲符文,這樣能提高你的滾雪球能力,同時最大化你的裝備收益。
注意事項:
以上的數據均假定是對線數據的計算,對於打野英雄來說,攻擊力符文肯定是收益最高的存在,穿甲對於野怪並沒有太大的實際作用。
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總結:
這就是今天的全部內容,你學到了嗎?相信在小編的數據分析下,召喚師都明白了一個事實就是:你的符文需要更新啦!







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