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哥不缺錢!動畫公司社長要當領頭羊:聲稱要改變業界低薪資惡習...可以先來救台灣嗎?

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2016-7-15 20:42:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

                                                               
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曾製作過卡牌對戰遊戲巴哈姆特之怒的Cygames公司,最近成立了自己的動畫子公司CygamesPictures。CygamesPictures的社長竹中信廣在接受採訪時,表示想要改變動畫業界的現狀。以下部分為採訪摘要。

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Q:現在有很多的動畫師夜晚工作到很晚,對此您有什麼意見嗎?

A:在CygamesPictures,希望每位員工都能養成早上上班,晚上下班的習慣。想要把一個公司做大的話,必須要有一個合理的管理系統。當然,時不時的加班是不可避免的。就現在來說,很多業內人士會說「在這樣一個系統下面,很難創作出好的作品」「一名好的動畫師有自己的作息時間」,但是能夠跟得上這個「作息時間」的人卻是少之又少。所以在CygamesPictures中,我打算培養能夠在規定時間內完成工作的動畫師。

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Q:這也是CygamesPictures改變動畫製作現狀過程中的一個目標嗎?


A:打算把這個當成一個切入點。現在CG動畫工作室,和一般的工作室比起來,在時間管理上面相對做得比較好一些。而手繪動畫在這方面卻做不到,這樣就導致了必須去迎合某個人的進度或者工作時間。這也就是很多新人在進到工作室後,受不了長時間的工作而辭職的原因。目前工作在動畫第一線的動畫師大多都是在45歲至50歲左右,年輕的動畫師是少之又少。

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Q:「早上上班,晚上下班」這樣的系統不容易實現吧?


A:雖然說是早上上班,晚上下班,但加班還是會出現的,這個是無法避免的。但是在動畫製作的過程中,嚴格掌控時間,確立明確的製作流程,從整體來看的話,這樣能夠減輕工作人員的負擔。如果像這樣的一套系統能夠很好地運行,那麼開設獨立的動畫公司也就不是難事了。但是能夠尋求到有同樣想法的人是這個系統能夠完美運行的關鍵所在,還是具有相當大的挑戰性。


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Q:關於動畫業界普遍存在的工資過低的問題,您怎麼看?
A:關於這個,我還是想要盡自己的所能去改變它。例如從Cygames發給CygamesPictures的訂單,會盡可能的提高單價,然後再慢慢地去影響整個動畫業界。現在的動畫業界被這種錯誤的工資觀念統治著,動畫產業已經失去了作為一種商業活動的基礎。最近,有些海外的發行商撥給動畫製作方的製作經費已經高出了以往的均價,證明業界還是在一點點地改變。而CygamesPictures也想在這個變革的過程中盡一份自己的力。

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拜託一定要成功,然後來台灣拯救無數的動畫師們...








轉自99漫畫






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