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揭秘:造型影響實力是真是假?

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ckid32643 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2016-6-27 21:27:32 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

揭秘:造型影響實力是真是假?
皮膚是英雄聯盟中的一部分,那麼哪個皮膚好用,哪個皮膚不順手也是玩家們之間經常討論的問題。
雖然拳頭官方堅稱每個皮膚的性能都是一樣,不會影響到英雄的能力,但是實際上各個皮膚確實會在手感上略微有點不同,相信這也是很多玩家都遇到過的問題。
國外一位玩家同樣也遇到了這樣的問題,他在使用亞索的源計劃皮膚的時候,明顯感覺這個皮膚更加的笨重——不過與其他人不同的是,他並沒有將這個懷疑僅僅停留在「懷疑」的層面,而是去細緻研究了這個皮膚到底存在什麼問題。
Q技能
讓我們來比較一下Q技能,首先需要明確一點的是,在下達指令到出現傷害這個過程,原始皮膚與源計劃皮膚所消耗的時間是一樣的,但是兩個皮膚有一個最大的區別,那就是源計劃皮膚所需要的拔刀時間更多,如下圖:
在Q技能的同一個時間點,默認皮膚已經擺好姿勢要進攻對手了,而源計劃皮膚的刀才拔到一半——通過一幀一幀的解讀,我們發現在固定60fps的情況下原始皮膚的拔刀動畫總共需要5幀時間,而源計劃足足需要9幀,多了幾乎一倍。
所以使用源計劃時,雖然Q的總體速度是一樣的,但源計劃皮膚會因為拔刀速度慢,讓玩家產生「笨重」的感覺。
不過這個動畫的差距在遊戲性上是有相對性的,當使用源計劃皮膚時,對手有更多的時間來發現「你想進攻了」這一意圖,而使用原始皮膚,對手有更多時間來判斷「你想往哪個方向Q」。
另外,在已經拔刀的狀態下使用Q,技能動畫沒有任何變化。
E技能
在E技能上,兩個皮膚一些微小的差別,如下圖所示:
我們經過數次測試,E技能的傷害判定方式是「在到達目標一定距離時觸發傷害」,但是在圖中我們可以看出原始皮膚是先觸發傷害,然後出現E技能的圓形指示器,而源計劃皮膚是先出現圓形指示器,然後觸發傷害,也就是說傷害會有一個延遲性。
不過由於兩者的動畫會略微有一點不同,因此這個差別對實際遊戲性的影響不大。
普通攻擊
這是兩個皮膚之間差距最大的一點,眾所周知,源計劃皮膚有特殊的攻擊動畫,而新動畫的出現註定會導致手感上的差距,其主要原因是:雖然源計劃利用了更多的幀數讓動畫「看起來」更加流暢,但導致的結果是原始皮膚的手感更加的「迅捷」,讓我們詳細來看一看。
其一:先來看看兩者相似(其實本質上有一些差距)的攻擊動畫
可以明顯的看到源計劃皮膚普攻傷害判定是靠後的,那麼這會導致什麼問題呢?如果讓一個習慣了原始皮膚的亞索玩家在使用源計劃皮膚時,會在普攻傷害判斷上出現差距——「以為已經打中了,但實際上傷害還沒有出來」。大家都知道通過走位可以取消攻擊後搖,那麼源計劃皮膚就會更多的出現「錯誤的走位時間導致普攻沒有生效」的問題。
其二:源計劃特有的攻擊方式
源計劃有一個特有的攻擊方式,即將劍舉過頭頂,然後下劈的動作,如下圖:
該動作本身並不存在問題,但是後搖卻消耗更多時間,如下圖的收劍動作,初始皮膚已經快將劍舉到左後方進行下一次攻擊了,但是使用特殊動畫的源計劃皮膚才剛剛開始舉劍的動作。
不過這一動畫並不會影響亞索的總體攻速,但看起來更長的攻擊後停滯時間會讓玩家在使用過程中有一種「笨重」感覺。
而進行這個測試的玩家得出來的最後結論是:
Q技能拔刀動畫需要額外花費4幀時間。
源計劃亞索的普通攻擊中,有兩種普攻動畫缺失了劍與敵方接觸的2-3幀。
源計劃亞索進行普通攻擊之後,會有額外4-5幀的時間停滯在當前動畫上。
雖然兩者極其相似,但源計劃亞索的E技能動畫與普通皮膚是不同的。
當然了,在小編看來雖然作者羅列了很多源計劃皮膚的問題,但是總體來說影響還是非常小的,總的來說一個皮膚的變化可能會影響手感,但是卻無法真正影響一個人的實力。
不過原作者能細緻的找到這些差別還是非常盡心儘力的,你在英雄聯盟的遊戲過程中,又覺得哪些皮膚會非常不順手呢?








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