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LOL6.11英雄補丁匯總:火影變成「兒童劫」?

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cx321456 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2016-5-31 21:21:33 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

6.11版本即將在國服上線更新,最新的遊戲版本對不少英雄都進行了調整改動,其中著重調整了中路英雄的強弱,下面就給大夥介紹一下新版本的中單英雄變化。
冰晶鳳凰艾尼維亞(小削弱)
冰川風暴[R]
每秒法力值消耗從30/45/60提高至40/50/60
影響:
早前在6.9版本中,冰鳥鳳凰的大招遭到了一些調整,改動後鳳凰大招的初始範圍小的可憐,這是原本就處在下水道邊緣的冰鳥勝率直接跌倒了48%,變成落湯雞。
6.10版本中,設計師在往下水道里打撈烏鴉的時候,冰鳥抱著烏鴉的大腿也被順手帶出了下水道,6.10版本冰鳥的大招藍耗降低,施法距離增長,大招初始半徑增加,一系列的小加強讓冰鳥的大招又恢復了往日的恐怖威力,甚至更勝一籌,在美服的勝率統計中冰鳥的勝率已經直線上升到了54%。
6.11版本,設計師又對鳳凰進行了一些小幅度削弱,回收了對藍量消耗的加強,這會讓鳳凰在前期不能再那麼輕鬆清兵發育了,在新版本中,冰鳥需要更加謹慎的考慮大招的釋放時機,前期對線發育能力小幅度削弱,中後期影響不大。
策士統領斯維因(小削弱)
6943488.jpg

Q-惡鴉來襲
基礎傷害由30/50/70/90/110下調到30/47.5/65/82.5/100。
R-邪鴉附體
對英雄的基礎治療量由30/45/60降低到20/30/40。
影響:
在6.10新版本中,烏鴉的大招吸血效果大幅度提升,原本6.9版本烏鴉的勝率僅僅只有36%,6.10版本更新後勝率頓時如坐火箭一般瘋狂躥升到56%,成為了新版本的最強中單英雄。
6.11版本設計師覺得似乎加強得有點過分了,新版本對烏鴉的削弱可以看成設計師對英雄改動的回調,在美服測試服中這是常有的事,不過這次是換成正式服,6.10版本中由於烏鴉大招獲得了恐怖的回血效果,強大的吸血回復效果讓裝備成型的烏鴉很難被擊殺,為了避免烏鴉成為在遊戲中無法解決的不死怪物,在6.11版本中,烏鴉大招的治療效果遭到削弱,但是在新版本中,烏鴉依舊會是不錯的上分選擇。
沙漠皇帝阿茲爾(已駕崩)
W-沙兵現身
不再能夠花費充能來直接傷害建築物。
R-禁軍之牆
禁軍之牆持續時長由5/6/7秒降低到全等級3秒。
不再對穿過人牆的友方英雄提供移動速度加成。
影響:真是造孽啊,6.11版本沙皇又駕崩啦!作為職業聯賽上的熱門英雄,沙皇一直是設計師關注的焦點,一旦在比賽中表現得比較強勢,無情的屠刀就會降臨到小黃雞的腦門上。
首先W技能無法再對防禦塔造成額外傷害,這無疑會影響沙皇在中後期的翻盤能力,在職業聯賽中,由於沙皇的存在,往往在後期一波團戰的逆轉團滅敵人後,利用W技能對防禦塔的傷害可以瘋狂破塔,完成翻盤,這種強大的翻盤能力讓後期原本就強勢的沙皇,成為了比賽中的常青樹。
除了W技能的削弱,大招禁軍之牆的持續時間變為了3秒,這直接讓沙皇喪失了分割戰場的能力,大招的存在更加傾向於飄移迴旋推大開團,而不再是阻擋敵人進攻的腳步,新版本沙皇的後期能力遭到了不小的限制,但是由於並沒有削弱傷害,沙皇還是有出場機會的。
流浪法師瑞茲(削弱)
Q-超負荷
基礎傷害由60/95/130/165/200下調到60/90/120/150/180。
R-絕望之力
冷卻時間由50/40/30秒提升到全等級50秒。
影響:
即使是經歷了多個版本的瘋狂改動,發育到後期的瑞茲依舊是無解的存在,利用超短CD的大招,瑞茲往往可以在團戰中通過多次的大招打出成噸的傷害,新版本的瑞茲後期不能再肆意的利用大招來清線了。
影流之主劫(削弱)
6943493.jpg


Q-奧義!諸刃
基礎傷害由75/115155/195/235降低到70/105/140/175/210。
AD加成由1.0降低到0.9
多個手裏劍命中同一目標,所造成的傷害由50%提升到75%。
影響:在6.11版本中,影流之主劫在新版本中也遭到了一定的削弱,劫的核心傷害技能Q遭到了大幅度削弱,基礎傷害、AD加成統統削弱,但是作為補償,多個Q技能命中敵人造成的傷害提升了。
對一個正常水平的玩家來說,一場遊戲中利用多個Q技能擊中敵人的次數太少太少,前期對線劫的壓制力會明顯降低,6級後開大對拼的傷害更加依賴雙Q、3Q的傷害,總之,對於精通劫的火影級玩家來說,削的不是太狠,但是對於兒童劫這種下忍級別玩家,無疑是個史詩級別的削弱。
虛空之眼維克茲(大加強)
Q-等離子裂變
減速時間由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
R-生命形態瓦解射線
基礎傷害由500/725/950降低到450/625/800。
現在R技能也能疊加被動層數,每0.7秒疊加一層,最多三層。
影響:
6.9版本虛空之眼的大招不再疊加被動的BUFF,而且WE小技能的傷害削弱,維克茲在前中期要打出足夠的傷害,需要更加精準的操作,一旦小技能MISS,無法疊滿被動層數,大招的傷害會明顯不足,
雖然6.10版本對被動和大招傷害進行了加強,但是虛空之眼在中單位置上依舊十分尷尬,對此設計師在6.11版本中對大招進行大幅度加強,雖然基礎傷害減少了,但是大招可以疊加被動,這無疑會讓虛空之眼的大招可以輕鬆打出恐怖的真實傷害。
岩雀塔莉埡(小加強)
基礎屬性
基礎生命值由500提升到520。
Q-石穿
法力值消耗從60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。
掘石場的持續時間由180秒降低到140秒。
現在對小兵造成50%額外傷害。
影響:
太弱了!相信玩過塔莉埡的玩家都會有這種感覺,就連設計師在論壇的問答中,也坦言承認新英雄確實需要加強。
不過在6.11版本中,岩雀塔莉埡只獲得了小幅度的加強,新版本主要提升了塔莉埡的清兵能力,設計師擔心大幅度的加強會讓岩雀無法掌控,所以選擇慢慢的小加強,如果在6.11版本岩雀的處境沒有改善,在後續版本中還會繼續加強。
英勇投彈手庫奇(小加強)
R-火箭轟擊
AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1.0。
影響:
在6.11版本,三項之力將遭到調整,三項的合成方式獲得了改變,移除了暴擊屬性,對於以三項為核心裝備的飛機,設計師補償了大招的一點傷害加成,新版本中單飛機或許有重新登場。








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