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[GTA 5] 還在玩《GTA5》?來看看遊戲史上最大污點《遊戲改變者》

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2016-5-28 12:27:16 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

自從1997年第一作《罪惡都市》發售以來,《俠盜獵車》(橫行霸道)系列一直在鮮花掌聲與黑鍋罵名之間前行,一方面絕對的自由度和豐富的玩法以及超多的細節讓每一個玩家沉迷其中,另一方面,其中過多的暴力色情暗示也把每一作GTA都推向風口浪尖——其引發的社會問題是遊戲史上絕無僅有的。其中最大的事件莫過於「熱咖啡事件」以及與美國律師傑克··湯普森的官司了。最近BBC電視台把《GTA3》與《聖安地列斯》兩部遊戲發售之間,關於GTA的風波搬上了銀幕,這部電影叫做《遊戲改變者——俠盜獵車手,由「哈利波特」丹尼爾·雷德克里夫主演,這部電影是一部純粹的傳記電影——純粹到除了一些致敬,連電影的立場與態度都沒有。更屌的是,這部電影沒有得到R星的版權,所以其中很多時間線與R星內部真實情況都有所杜撰——這還引起了R星的憤怒企圖和BBC打官司,然而BBC似乎並不在意,甚至把「本片並沒有版權,所以可能有點假大家不要在意」堂而皇之放在了片頭。
即使有這麼多令人不快的前提,黑手依然覺得這是一部值得一看得電影,因為多數玩家與影迷甚至電影的創作者都把他們的目光聚焦在遊戲中「很炫,加了特技」的部分上面,而忽略了遊戲開發本身的故事性以及遊戲在線下的影響力與社會性。在電影中,不光是歷史上難以抹去的污點「熱咖啡」的始末以及美國陶教授傑克·湯普森種種可笑而偏激的維權行為,遊戲開發者內部的「血汗工廠」,ESRB分級存在的隱患以及遊戲開發者的藝術追求種種都體現出來——可惜的是這電影太短了,雖然丹尼爾拋開了「哈利波特」的影子,在《遊戲改變者》裡面淋漓盡致地體現了在藝術追求與現實閹割中糾結的狂熱遊戲策劃師,但是由於影片過於中立的立場等等原因,導致了這些本來立意很好的元素沒有得到良好的展現。
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關於這場紛紛揚揚的暴力遊戲鬧劇,事實情況其實如此——美國一個名叫傑克·湯普森的大律師在目睹美國中學槍擊事件和公路狙擊手事件之後,在各大節目中公開宣稱槍擊殺人犯和狙擊手使用電子遊戲中的手法來進行殺人。這位大律師有一個上中學的兒子,這位大律師開始對暴力的電子遊戲產生了質疑並推廣到所有的遊戲玩家,認為遊戲玩家都具有潛在暴力傾向。於是他給了自己孩子60美元讓其去遊戲店隨自己喜好購買遊戲,當這位大律師偷拍到自己兒子在收銀台付款時,包裝盒上醒目的M評級字樣的《Grand Theft Auto:Vice City》(罪惡都市)引起了他的注意,而當這位大律師趁著兒子不在家的時候偷偷遊戲之時,他離奇的憤怒了,不只是因為遊戲中的暴力犯罪內容引起了他的不滿,最重要的是這名律師的老家就在邁阿密......
傑克·湯普森在自己的兒子購買《罪惡都市》之後開始收集青少年玩遊戲後進行暴力犯罪事件的證據,俄亥俄州一個15歲少年玩過《GTA》捅死女孩後以及後來一次患有精神疾病的《GTA》玩家兄弟倆的過失殺人事件,湯普森代表受害者將R星,沃爾瑪和SCEA告上了法庭並索賠2.16億美元。湯普森對媒體宣稱,如果他們繼續將這種成人級的遊戲賣給孩子並造成更加可怕的後果的話,他們將面臨無止境的控訴。雖然最終訴訟結果失敗,但他的奔走對公眾的態度產生了巨大影響,而他本人也成為著名的公眾人物——雖然最後因為種種違規調查的行為吊銷了執照,被人聲討稱為「瘋子」,甚至被極端分子恐嚇。
而後的」熱咖啡「事件再一次把R星推上了道德問題的風口浪尖,在《聖安德烈斯》中,製作者決定在遊戲中加入「性」這一禁忌話題,並且引入真實的性交場景和動作,但最終為了銷量等種種原因,R星方面只刪除了遊戲內容而留下了代碼。後來又玩家破解了PS2版的封包內容,為大家帶來了完整的補丁內容——CJ的女友邀請他到房間裡「喝咖啡」,正式版的遊戲只能看到鏡頭停留在外邊,房間裡傳來振動和呻吟,而在運行破解代碼後,將會進入迷你遊戲(遊戲中有口交、裸體、性交等鏡頭,而這些都是Rockstar否認的)。因此此迷你遊戲被稱為「熱咖啡」。隨後這款補丁迅速流傳開來,ESRB為GTA:SA定的是「Mature」(成熟),也就是17歲以上,而不是最嚴格的「Adults Only」(僅限於成人)。此次事件後,R星與ESRB都受到了公眾的強烈譴責,也促使了相關法案的出台。
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而回到電影本身來說,這是一個絕佳的機會讓玩家體驗到遊戲本身的社會價值——這並不是一個簡單的玩物,而是承載了製作者大量的藝術理念的文化載體,更何況這款遊戲的新作3天就銷售出了10億美元。本質上來說,作為第九藝術的產物,電子遊戲遊戲就藝術本質來說,與電影,文學等等並無差別,然而因為至今為止多數人對它的不理解與恐懼,使其背上了」墮落「的罵名,也令很多社會的陰暗面歸咎於此。無論是丹尼爾飾演的山姆·豪澤還是偏執的道德綁架者傑克·湯普森,都沒有真正意義上得到勝利,更不要提關於電子遊戲存在的真諦——關於電子遊戲的討論依然在持續下去,而作為玩家的我們,除了沉浸在另一個虛擬世界中,也要自律自己,以藝術的角度進行體驗,不要讓我們熱愛的電子遊戲因為偏見與歸咎蒙羞。
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