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[討論] 《別踩白塊兒2》:讓新手不卻步的音樂遊戲

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fox67823544 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2016-1-3 10:57:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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音樂遊戲,或者也有人稱之為節奏遊戲,在電子遊戲領域已經算是歷久不衰的長青領域。雖然愛好者比起其他更普及的類型來說算不上廣,但不管哪個年代總有一群非常喜歡音樂遊戲的狂熱玩家。然而這個「音樂遊戲主要的面對族群是少部分愛好者」的刻版印象真的是不可顛覆的嗎?在《Don't Tap The White Tile》這個益智作品的變化規則上我看到了契機。
《Don't Tap The White Tile》最初是個持續按下黑色區塊,按錯就出局,挑戰手眼協調的的作品。之後如雨後春筍般出現了改良版,有些強化了操作與介面,有些加上音階與音樂等內容等。這次引發我興趣的就是其中一個變化規則的版本,《別踩白塊兒2》。這款作品並不以一款音樂遊戲的形象去包裝推行,但呈現的結果無疑與音樂遊戲有著異曲同工的演奏樂趣…甚至在許多環節上值得反思音樂遊戲之所以成為小眾領域的理由。
遊戲玩法在標題已經被完全點明,「別踩白塊」…所以白色的方塊都不能踩,專注點擊落下來的黑色區塊。而《別踩白塊兒2》的變化規則中還加入了長按,同時一邊點就會一邊演奏出動人曲目。從結構來看,這套玩法就是一種落下式譜面的《Beatmania》型音樂遊戲,但看上去它並不打算讓廣大玩家這麼想。
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這麼做有什麼好處呢?
想想你跟知道什麼是「音樂遊戲」卻從來沒玩過的人說:「嘿,要不要來玩個音樂遊戲啊?」對方十之八九會回:「不用啦我看你玩就好,那個超難的我手眼協調跟不上。」高技術含量的印象會把普通玩家嚇跑。
情況來到《別踩白塊兒2》:「要不要玩玩看這個?看到黑色就點。」對方回:「好像很有意思,我試試看!」的機會絕對大得多。在一款產品被強調它是「音樂遊戲」時…會願意接觸的族群無形間就已經局限了。
「音樂遊戲」是困難的、高技術含量的,這樣的印象已經深植人心,這造就了音樂遊戲的的挑戰樂趣,同時也關窄了進入這個領域的大門。
《別踩白塊兒2》比起原始規則加入了譜面的流動,但與一般落下型譜面音樂遊戲比又大大放寬了「輸入時機」。在黑塊進入畫面的任何一個時間點,按到都算命中…比起典型音樂遊戲總要求譜面符號得在通過某一個狹窄區間時命中,容錯大非常多,玩家玩起來的壓力也小非常多。
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而另一個設計的存在卻讓玩家還是會自發性的追求節奏感,那就是播放出來的音樂會完全照玩家輸入的時機演奏出來。這明明是作為一款遊戲非常、非常重要的點,但是很多以標榜自己是「音樂遊戲」的作品卻完全忽略掉…輸入歸輸入,也沒有任何效果音回饋,播放出來的音樂也不受玩得好壞影響…完全沒有讓玩家有跟上音樂與節奏的感覺。這是非常本末倒置的設計,失去音樂遊戲讓玩家輕鬆體驗演奏樂趣的初衷。
回頭來看《別踩白塊兒2》除去了強制規範的輸入時機,而樂聲完全跟隨輸入這點讓玩家很快會理解到自己其實是在「演奏」,而自主性在演奏中加入節奏。因為沒有強制性,入門時受到的挫折並不多而會願意繼續嘗試,一旦玩出興趣就會開始自我要求演奏表現,少了框架,卻多了投入。
在接觸印象與遊戲判定這兩點外,第三個讓《別踩白塊兒2》能有高於一般音樂遊戲接受度的點,則在曲目的收錄。當然這或許也基於成本理由,遊戲內登場的絕大多數都是已成為公共財的世界名曲。不管你知不知道這些曲子分別叫什麼曲名,但你絕對在某些地方曾經聽過它們的旋律,而且極為熟悉…這就是名曲的威力。音樂是否能讓人有共鳴,是一款音樂類型作品靈魂層面的問題。
當然對原先就很熱衷音樂遊戲的玩家,或不那麼喜愛古典樂、有其他曲風需求的玩家來說,只有世界名曲在變化上還是少了點什麼。但是對多數只是稍微接觸一下的輕玩家來說,快速進入狀況才是他們所需要的。何況別忘了,衝著它「益智遊戲」印象來接觸的玩家,其實不會對音樂面的表現要求太高。(只有我們這種摸兩下就知道它骨子裡根本就是音樂遊戲的人會在意)
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行動遊戲稱霸市場以來,也有不少音樂遊戲領域的作品跟進到這個戰區中,以典型音樂遊戲的概念來說,雷亞遊戲出品的《Ctyus》與《Deemo》都是相當到位的作品,中國也有《大琴師》這樣嘗試開創新玩法的例子,顯見音樂遊戲這個玩法的潛力。但不管是當中哪一個,主打族群仍未脫出「音樂遊戲愛好者」這個範疇。
《別踩白塊兒2》或有意或無心打造成的效果,正包含了讓「音樂遊戲」這個作品類型能擴散到更廣受眾的幾個提示。
【遊戲載點】
[IOS][Adroid]:http://goo.gl/LkThIu
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