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想知道如何切坦克效率最高 LOL穿透計算詳細解析

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Lemox2010 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-12-27 10:26:55 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

LOL遊戲中穿透是遊戲中玩家必備的一個屬性!畢竟如果穿的防禦高了沒有一點穿透,你就是在對著牆打!下面要給大家帶來的是LOL中的穿透機制詳解!筆者從各個方面對穿透進行了解析!下面大家一起來看看吧!
【穿透機制】
1、護甲減免機制
假設護甲值為X
減傷百分比=X/(100+X)
舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333
假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571
假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5
由此可見,護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
2、固定護甲穿透機制
假設護甲為X,固定穿透值為Y
有效護甲值為X-Y
舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5
3、百分比護甲穿透機制
假設護甲為X,百分比穿透為a
有效護甲值為(1-a)X
舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939
4、百分比削甲機制
假設護甲為X,百分比削價為b
有效護甲值為bX
計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲
5、同種穿透增長機制
百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%
百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7
同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加
穿甲:如諾手的E被動每級穿甲+5%,5J為25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲
6、不同類穿透計算優先級
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假設護甲為X,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為Y
敵方實際護甲值為X*(1-b),有效護甲值為X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲與削甲的區別
削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
8、法穿計算法則
與物穿同理。
魔抗減少>百分比法穿>固定法穿
因此深淵與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.35=7
9、穿透能否為負數
假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。
10、為何網上計算方法不一
曾經的紅色護甲穿透印記為1.66護甲穿透,現在你們看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透機制改變,由於固定穿透在百分比穿透後計算,所以固定穿 透值有所削減。
【幽夢是不是前期裝】
固定穿甲的收益有多大?
護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286
護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231
護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333
護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091
護甲為0,減傷0
40護甲時,
10點物穿提升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20點物穿提升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽視技能AD加成情況下,19物穿符文在前期相比AD符文已經有了巨大提升)
30點物穿提升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40點物穿提升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高
在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%
假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377
也就是說幽夢此時提升傷害16.7%
黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提升傷害大概8%,約為幽夢一半
可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提升,確切來說,是脆皮殺手
3366586655.jpg

那麼幽夢對坦克的作用大嗎?
護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667
護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783
護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545
護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619
護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5
也就是說,140護甲時,
10點物穿提升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20點物穿提升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30點物穿提升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40點物穿提升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197
也就是說幽夢此時提升傷害9.1%
對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。
那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.61=109.289617時黑切和幽夢提升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短CD主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10AD,在此忽略不計。
【破敗究竟有多大提升】
對於脆皮,破敗不會有多大提升,比起幽夢傷害可能會降低。但是破敗有什麼用?在大後期,對於一個4000血的坦克,技能傷害的作用是有上限的,你可以在 前期靠一套技能秒掉千血的脆皮,但是你不能靠著技能等CD弄死一個4000血的大肉。所以殺坦克,絕大多數傷害來源於普攻。破敗作用是當前生命值8%,平 均作用在坦克身上假設附加傷害為160(平均血量為2000),對於250AD來說已經有了64%的提升,這是幽夢不可能比上的。因此,後期幽夢是可以換 破敗的,但是對脆皮來說提升傷害不大,甚至可能降低。
【三相相比其他裝備的優點是什麼?】
三相只有大順風能出,比起黑切,三相殺坦克的作用弱很多,但是大順風時,三相彌補了傷害下限。你可以這麼理解,三相讓千珏多了一個技能傷害,70基礎 AD的情況下傷害為140,這是一個小爆發,在敵方血量很低的時候(甚至包括大龍),當前生命值百分比傷害顯得微不足道,但是你可以靠三相的效果來彌補傷 害,這是三相先於破敗的原因(但是破敗在後期的巨大提升也不可替代)。為什麼三相優於黑切,對抗高護甲才能體現其價值,還有一個疊加過程,有了輕語也不必 再考慮黑切。破敗提升了上限,三相彌補了下限,所以更推薦三相破敗而不是黑切破敗。除了咒刃效果,三相的攻速、暴擊、血量、藍量、移速,這些屬性總體來 說,真的沒有裝備可以媲美。為什麼在順風裡推薦的三相之後是飲血而不是破敗?原因是,既然是順風,有更高的吸血提高生存能力,同時對脆皮傷害也高,坦克也 還不夠肉到1V5抗幾秒,飲血當然好的多。
1163262553.jpg


【黑切和輕語一起出好不好?】
不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,
黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。
黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。
比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。
因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。
那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。
假設護甲為X,黑切作用為0.3X,輕語為0.35X,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起輕語,多0.195X,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦里的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。
【補充,攻速夠不夠用?】
說到千珏的攻速問題,確實攻速也是很重要的屬性,然而撐攻速一定要依賴吞噬者、颶風?攻速鞋、幽夢、破敗、三相不都有攻速,靈風也有攻速,怎麼少了個吞噬者或者颶風就叫少了攻速?我只是說,推薦物穿的思路,不代表就會沒有攻速。下面是計算數據:
千珏18J配符文天賦攻速1.15
裸攻速鞋1.31
攻速鞋+三相=1.50
攻速鞋+幽夢主動/破敗=1.57
攻速鞋+幽夢主動+破敗=1.83
攻速鞋+三相+幽夢主動/破敗=1.76
靈風+三相=1.67
靈風+破敗=1.73
靈風+破敗+三相=1.92
攻速鞋+吞噬+破敗=1.90
攻速鞋+吞噬+颶風=2.08
攻速鞋+吞噬+破敗+颶風=2.34
攻速鞋+吞噬+智慧末刃+颶風=2.4
攻速鞋+吞噬+破敗+智慧末刃+颶風=2.66>2.5
靈風+吞噬+破敗=2.05
靈風+吞噬+颶風=2.24
靈風+吞噬+破敗+颶風=2.5
靈風+吞噬+智慧末刃+颶風=2.56>2.5
靈風+吞噬+破敗+颶風+智慧末刃=2.82>2.5
走A節奏較好的攻速範圍是1.5-1.8。超過1.8的攻速走A就不如站樁,那麼你玩千珏要不要走A,你能完美打出1.8以上.攻速的走A輸出嗎?假設 你能熟練掌控這個攻速,那麼你用不用Q調整位置?只要用Q,就會損失輸出,那麼這個兩秒一Q的調整位置是不是就乾脆不用,還是說你們出了攻速鞋吞噬者破敗 感覺不到Q的時候實際比沒Q要A的少?攻速重要,不一定要堆上天。








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