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新AD刺客裝備已在測試:穿透 + 百分比傷害

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AQ416912 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-12-20 13:25:46 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

昨日,Riot設計師Axes在論壇上宣布,一件新的AD刺客裝備即將到來,目前已在內部測試中,大約在明年年初進入測試服。
嘿夥計們,
對射手裝備的更新帶來了一個不曾預料到的影響,那就是對其他使用最後的輕語的英雄造成了範圍傷害。尤其是,刺客和許多輕裝戰士曾經把輕語作為一件有力的傷害提升工具,無論他們面對的是誰;而輕語的升級版本卻對他們想要刺殺的目標毫無傷害提升。
我現在想與大家分享一下工作進度。我們正在開發一件新的未命名裝備,目的是給予刺客們一件可以造成可觀爆發的可以替代老輕語的武器。
警告:這件裝備可能會在明年才進入測試服,但我想在這篇帖子中提前獲得一些建議。我們目前正在內部測試。
這件裝備屬性如下:
新刺客匕首
- 配方:鋸齒短匕+暴風之劍+???g(總價在3000g以上,還未確定)
- +75攻擊力
- +5%移動速度
- 唯一被動:+10護甲穿透
- 唯一被動:對敵方英雄的普通攻擊將對其施加夜幕降臨(60秒冷卻)
- 夜幕降臨:2秒後,對目標造成相當於已損失生命值25%的物理傷害。如果夜幕降臨結束前目標死亡,冷卻時間將被重置
這件裝備的主要目標是提供一件刺客裝備,讓刺客們能夠多出一項有力的選擇,保證他們在裝備系統中具有稱手的工具,儘可能地讓他們感受到重視。其次是為沒能滾起雪球的英雄增加傷害(一個發育超前的泰隆用不著夜幕降臨就能把對手秒掉了)。另外,這件裝備使得發育不良的刺客對於隊伍仍然有良好的作用。
4376711.jpg

關於這件裝備是否會最終反而便宜了射手,Axes補充道:
「ADC倒是沒什麼問題,我們擔心的是近戰。」
他繼續說:
「如果我們認為它對於ADC太強的話,就會改為僅有近戰可用。」
關於對坦克的影響以及為什麼不僅給予穿透,Axes說:
「在內部測試中我們發現,百分比傷害意味著你的護甲可以生效兩次(第一次對讓你損失生命值的傷害,第二次對百分比傷害),因此護甲穿透其實是遊戲中最被誤解的屬性——其實它是讓你更容易擊殺護甲低的目標,而不是護甲高的目標。你會購買鎖子甲來對抗鋸齒短匕,但不會購買鋸齒短匕來對抗鎖子甲。」
當被問及該效果能否被水銀解掉時,他回答:
「是的。」
他繼續說:
「我相信死亡之舞在測試服中已經得到了增強。
夜幕降臨是個被動效果。它由普通攻擊觸發,你無法控制它,如果這個效果不在冷卻中,你的下一次普通攻擊必定觸發。」
當被問及新的夜幕降臨效果為什麼不是主動施放時,Axes回答:
「如果它是個主動效果,那麼你就可以完美控制,誰喜歡都可以用了。對於你的對手來說,想要避開它就非常困難。」
當被特別問到卡茲克時,Axes說:
「我知道目前大家都在探索對於卡茲克的加強,不太確定能否對他起到良好的效果,不過他現在的狀態確實很糟糕。」
ADC新裝備導購 新賽季將會成為主流的裝備搭配
每個季前賽,提莫的爺爺都要給自己的裝備商店更新一次。這次為了讓ADC的出裝有所改變,拳頭也著實下了不少功夫。不過這可為難了我們這些小夥伴了。商店大變樣,我們應該怎麼選擇出門裝以及後續的裝備?這一次,小編就為大家科普一下,新版ADC的出裝路線。
還是

首先是出門裝,在之前的99%都會選擇多蘭之刃+一瓶血藥,(還有1%的小夥伴會帶長劍+三紅或者水晶瓶)這次我們又新加入了一個成員——萃取。
多蘭之刃與萃取都是450金幣獲取。也就是無論你第一次出門買什麼,都不可以攜帶血瓶了。從屬性上看,多蘭之刃多了2點攻擊力,80點生命值。並且附帶3%的吸血。萃取則是固定的命中目標生命恢復。
對拼的話,一定是多蘭之刃較為好用。多80點生命值,與多的2點攻擊力,算起來,站擼的話,差不多可以多A出三下普通攻擊。
4376716.jpg


萃取這個裝備的被動是在補兵時會額外多一個金幣,擊殺100個小兵會再給300金幣,等這個被動失效的時候,我們就可以把它賣掉。算50%的返還,返還225金幣,也就是在賣掉萃取的一剎那,我們會有525金幣入帳,加上之前每個兵的1塊錢是625。相當於兩個人頭的金幣!這個成長價值,要遠遠多於多蘭之刃。
舉個例子,現在多蘭與萃取的選擇,有點相當於S3時期的上單中單刺客的「大紅藥」出門(堅韌合劑,點擊飲用:提供+120—235生命值(基於英雄等級),和15攻擊力,持續3分鐘。裝備欄已滿後購買將自動飲用。已刪除),如果藥效期間,大紅藥出門的一方沒有取得人頭,因為先天少一件裝備,會使自己在藥效過後的對線陷入無限的劣勢。
同理,多蘭之刃的選擇需要玩家本身更為激進的「找事做」,選擇萃取的玩家則要想盡一切辦法儘早補完100個兵,來換取最大的收益。
常年打下路的小編更為推薦奪萃。
理由1:中高分段,水平相等,最穩的就是下路,2V2很難造成擊殺。多蘭之刃一方不能擊殺對手,就會自然落後400左右的金幣。影響不可謂不大。
理由2:ADC的發力點一般都在中後期,沒必要在前期與對手一較高下。
接下來,我們第一個大件要做的,多數情況依然要是無盡,(特殊英雄特殊對待,VN的破敗,飛機的三相,儘管漲價,依然可以當做核心區看待)暴風大劍降價,同時攻擊力減弱,合成之後無盡之刃同樣降價,攻擊力減弱,暴擊傷害增加。當然,只是一把無盡之刃不能讓我們起飛,那麼後面的裝備則會讓射手英雄大放異彩。
鞋子第二件出沒什麼疑問吧,跑線,走位,都必不可少的。這個小編就不用多說,依靠攻速的ADC首選攻速鞋,依靠技能輸出的出CD鞋。
攻速裝的選擇:
之後我們有3個選擇:盧安娜的颶風、幻影之舞,斯塔提克的電刃
在有了無盡之後,無論如何我們是要堆攻速和暴擊的。畢竟有了攻擊力和一點點暴擊機率,我們提升攻速和進一步的暴擊機率一定是沒錯的。
從第三件裝備開始,ADC們就會根據自己的特性來針對出裝了。清線比較慢的ADC可以選擇電刀。從屬性上來說,幻影之舞好於電刀,但是大部分ADC推線好事依靠平A,比較慢,電刀的連閃,以及會對小兵造成50%的額外傷害,推線守塔的必備良品。幻影之舞則對於團戰幫助更大。12%的移動速度和減傷可以很好的保障自身的生存。颶風則更適合有攻擊特效的英雄如卡莉斯塔出。颶風雖然降低了近乎一倍的攻速,卻被賦予了暴擊與移動速度的好屬性(感覺靠颶風吃飯的卡莉斯塔又被增強了好多)。而且有了颶風之後清線也非常迅速,與電刀有異曲同工之妙。
吸血還是穿透?

第四件裝備,就要看對方的上單打野是什麼樣的類型了。如果是刺客型的(如銳雯劍姬)還是有必要出飲血的。飲血的護盾和吸血在對拼上非常有效果。如果是重裝坦克,我們就要選擇出輕語。要升級成為「多米尼克領主的致意」還是「凡性的提醒」同樣要看對手,「多米尼克領主的致意」對於坦克型英雄極為克制,最多可以提供15%的額外傷害。以及40%的額外護甲穿透。「凡性的提醒」就是針對奶媽,烏鴉這種有強力治療能力的英雄。
需要頻繁使用技能的ADC在第四件裝備可以出到奪萃之鐮,配合前面的暴擊裝備可以無限回藍,減CD對ADC來說也非常有用。
第五件裝備,基本上是最後一件輸出裝備。一般來說,沒有輕語的要補輕語,沒有吸血的要補吸血。這點與之前沒有不同,關鍵在於吸血的選擇。吸血裝備包括破敗,飲血劍,死亡之舞,水銀彎刀。

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死亡之舞在對手有刺客或者ADC自身可能被Combo連死的時候出更好。他會將你所受的12%傷害以流血的方式扣除,說白了,就是給了你一個吸血的機會。不會被瞬間爆炸掉。水銀其實很不錯,總價錢沒變,有解控,有吸血(雖然只有10%)如果對手有錘石,莫甘娜等控制英雄,出一個水銀彎刀十分划算。飲血與破敗都稍微貴了一些,而且屬性遭到了一點點的削弱,也不影響玩家的選擇。破敗針對坦克,飲血針對脆皮。

最後一件裝備,防禦裝備都漲了價。還是比較推薦女妖面紗。防Poke,放強開,放控制,都是好選擇。復活甲也不錯,最好在對手的中單是偏刺客型時出,讓對手的刺客一套無功而返。如果之前沒有出到水銀彎刀,水銀也可以作為最後一件防禦裝出。畢竟萬金油。只不過要記得按。
這裡小編沒有提到急速火炮。因為小編感覺他配合電刀來打出一槍超遠距離的電刃。。。理想是很豐滿,現實卻不一定那麼完美,比不上吸血和穿透來的實在。
ADC雖然加入了很多裝備,不過萬變不離其宗,認真讀懂沒見裝備的說明。一定不要一成不變的出裝,最好就是根據對手陣容,來找到針對的方法。對手撐血量護甲,我們出破敗輕語,對手脆皮,我們撐攻擊力爭取沒打一下都能造成致命傷,這樣很容易找到自己合適的裝備,最後小編祝小夥伴們上

               






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