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【情報】12/13《官方紅帖》設計師公布目前最不健康的五大英雄

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yolaim645 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-12-15 12:24:52 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

原文:http://goo.gl/oN1Jgu
來源:http://goo.gl/bZqxUn
譯者:叫我蒙面超人
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為單人線魔鬥凱薩更新後續、更新後的波比看法、新天賦「刺殺」的範圍、設計師回應目前五個問題最嚴重的英雄、目前的ADC與AP裝備、近期對冰鳥的削弱、鬼索的狂暴之刃削弱討論等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
單人線魔鬥凱薩更新後續

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繼續上周關於魔鬥凱薩的討論文章後,Statikk回到論壇上進一步討論了單人線與雙人線魔鬥凱薩以及未來的計畫:
大家好,如同我上次所說的,我和其他的設計師們對於當前魔鬥凱薩的狀態進行了溝通,可惜,雖然並不都是好消息,但如實地告知大家我們的分析和方向非常重要。
那麼以下是我們對於單人線魔鬥凱薩的看法:
*單人線魔鬥凱薩的玩法非常脆弱、不健康。
-他的玩法大部分是必然的(特別是對近戰敵人)。魔鬥凱薩就像是一堵牆一樣,與其個人的行為和技巧沒什麼關係。
-魔鬥凱薩的轉圜餘地很小——由於其純粹的傷害傾向,在其劣勢的情況下缺少有效反應或者對隊伍有所貢獻的手段。
*將魔鬥凱薩帶到雙人線透過引入隊友與對手的互動解決了很多這方面的問題。
-和蓋倫這種以自我為主的英雄不同,魔鬥凱薩有為友方施加護盾的英雄可以幫他取得成功。
-雖然手很短,魔鬥凱薩的E技能使其能夠和遠程英雄一戰。
-魔鬥凱薩大絕最佳的目標就是射手,這樣他可以盡情地在下路使用這個技能。
*會繼續主要地對魔鬥凱薩的雙人線能力進行平衡。
-讓魔鬥凱薩前往下路使其為英雄聯盟帶來了獨特有趣的體驗。
-我們會爭取讓魔鬥凱薩保持這種可以選擇的玩法,而且正在想方設法提升他在單人線的遊戲健康性。
目前,我們認為魔鬥凱薩整體上來說有點弱,所以近期正考慮可行的改動並且稍微加強一下他的威力,我們還在嘗試看看是否有可能為單人線的魔鬥凱薩增加一些健康的互動方式,這樣我們可以更好地調整不同玩法的魔鬥凱薩。
關於測試服上魔鬥凱薩可以對友方小兵使用W技能,Statikk表示:
這是我們為單人線魔鬥凱薩開創更多玩法的一個嘗試,對手可以選擇攻擊這樣的小兵限制他W的作用,我們認為這種選擇可以促成有趣的體驗並讓單人線的魔鬥凱薩有更多選擇。
他接下來繼續評論了單人線和雙人線的魔鬥凱薩:
可能說魔鬥凱薩相比很多其他雙人線英雄不夠「健康」是很合理的,但是說魔鬥凱薩雙人線比單人線更加健康也是很合理的。
我估計我們確實會兩者相較取其輕,但我要承認這並不是很好,我們最終的希望是讓他在雙人線感覺很健康,顯然我們還沒做到。
魔鬥凱薩在世界大賽上被無限Ban的狀態並不能證明他無法被平衡。英雄的威力和調整都是暫時的,而且非常容易變化。
Meddler談各類英雄平衡

接下來是首席設計師Meddler對於各類英雄的評述!
對於5.24版本更新後的波比看法,他表示:
目前為止沒有什麼太意外的,不過她更新還沒幾天,我們依然看到有很多玩家只玩了一兩次新版波比,所以會犯很多錯誤而且有很多的嘗試,目前還沒有立即改動的計畫,不過我們會在週一的時候再衡量一下。
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關於團隊目前對威寇茲的看法,Meddler表示:
我們感覺威寇茲相當平衡,整體感覺面對他比較合理而且對於威寇茲玩家有些需要掌握的要點,唯一不同的在於他和其他法師/消耗英雄相比並沒有特別的區分度,所以未來我們會給他找一個獨特的優勢之處。
關於新天賦「刺殺」的範圍,Meddler表示:
800單位,在雙人線這並不是是個好選擇,但是在團戰中如果你會突進一定的距離就會有點用。
Meddler還解釋了他們是如何削弱貪啃奇的功能性,而不是傷害和耐久性:
大家都喜歡抱怨英雄最獨特的方面,削弱大家抱怨的東西會導致很多英雄都差不多,因為在特殊的部分被削弱後大家的技能都相似,為了避免這個問題,我們並沒有消除那些我們認為比較合理的優缺點,而是去增強/削弱來保持這些特性,因此我們在5.24版本削弱貪啃奇的移動速度是最好的做法。
當被問到目前對於魔甘娜的看法,Meddler回復說:
她有比較獨特的遊戲方式,清晰的缺點,能做其他英雄不能做到的事,而且她的玩法比較符合她的主題還有不錯的克制性,不過有空間進行外觀更新,她的材質和視覺效果可以得到很大的改善,當然更多的語音也會很棒,整體來說我覺得她的狀況很不錯,有很多英雄都比她需要更新。
他還表示團隊依然想對阿卡莉動手:
是的,她很有可能比魔甘娜更需要改動,我們當然想在改動刺客的時候對阿卡莉動手。我們確實對可行的技能改動做了一些研究,有些希望,但是要等到我們處理刺客才可以。
Meddler還提到了可能會進行的莉珊卓改動:
目前玩法方面沒有改動計畫,對於被動技能的研究看來不太行,所以我們選擇了大絕自我治療的效果。
關於他認為索娜是否會在近期得到增強,Meddler表示:
季前賽版本讓她的作用有所提高,如果我們真的會對索娜進行改動,我認為會是削弱而非增強。現在確實有些英雄非常強力,我們不是削弱過了就是正在削弱當中。
設計師問答匯總
設計師問答匯總,首先是首席設計師Riot Scruffy回答的網友提問。
當玩家問到目前五個問題最嚴重的英雄,他表示:
問題最嚴重的五大英雄和理由
1.約瑞科:對於遊戲健康險危害很大而且感覺很難令人滿意。
2.塔里克:很有希望但是沒有表達出來,他有很多優點能讓他變得更有趣、更有凝聚力以及更強的可玩性。
3.烏爾加特:概念非常不清晰,玩法非常不健康。
4.塔隆/阿卡莉/黛安娜:這三個刺客的潛力很強,但是玩法上缺少深度和互動性,如果他們很強會讓對手非常糾結。
5.趙信/潘森/厄薩斯:這組鬥士英雄的玩法重疊過多,他們的問題在於只需要堆疊傷害按下按鈕,沒有太多的技巧要求。
問及對於沃維克重製的看法,他表示:
沃維克其實在我們的製作列表上順位非常靠前,但是我們即將把全部的精力放到塔里克和約瑞科當中,但是除此以外我們正在考慮什麼樣的改動最令人激動。
當被問到那些不包含外觀更新的英雄重製,他表示:
團隊正在最大程度地製作外觀,我們會儘快地以高品質推出外觀更新,雖說如此,我們不認為這會阻止我們對於其他英雄的玩法改善。
關於社區玩家多久能夠為英雄製作群帶來一次啟發,他說:
實際上社群一直都在啟發著我們,但是從來不會完全來自於社區,我們會一直關注大家的發言並用它們來啟發我們的英雄和技能製作,同時,我們絕對不會完全複製玩家的想法。
接下來是設計師Riot Jag回答的相關問題

關於目前的ADC與AP裝備,他表示:
我們認為目前三件暴擊裝備很理想,主要是因為它們能夠帶來酷炫的額外效果,暴擊是需要攻擊力的儲備,但是這種傷害提升效果是一種相對的數值,所以暴擊需要有足夠的攻擊力才可以的,在5.22的ADC屬性改動後似乎三件暴擊裝備並不會產生攻擊力不足的情況。






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