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【心得】劍靈拳師首飾裝備選擇攻略 懶人的選擇

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chenqingshan05 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2015-8-28 10:23:14 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
今天6連冰庫,一個生魂祝福10段劍士,個人都是20秒過。我15秒左右的時間能把仇恨拉回來。 (15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,沒用仇恨截拳。這讓我對接下去想說的東西,感觸很深。

新24人副本,掉的職業八卦,拳師3件套就加30%衝拳。
加上鬥氣散發,隊友摸怪,減拳師衝拳CD。
這兩條的出現,一下子點醒了我。

先說說首飾:
如果你選擇三風:
你的玩法可能太局限。始終使用老手法(2RFR+RF)。此玩法沒有爆發!輸出平滑!仇恨穩定!此玩法不適用武神塔,不適用群P(勢力,車輪戰,生魂谷)。車輪戰,對面換人上來的時候,會形成3~5秒內1對2的局面,也屬於群P。
武神塔靠爆發,用新手法去打毋庸置疑!
群P主要靠QE,觸發覺醒,然後一直衝拳。三風對沖拳沒加成,不管你用什麼武器,都會很吃虧!
總結:三風首飾給老拳懶人玩。新手沒必要去用三風,學老手法。老拳勇於嚐鮮的,也不局限於老手法三風。

如果你選擇三火:
三個技能選項卡,1個可以設置新手法,1個可以設置老手法,還有1個隨意,可以設置為PVP專用。
因為選擇三火,手法會變得靈活,不局限於老手法,也不局限於新手法!
1、打武神塔靠爆發,三火可以用新手法去打。
2、群P,可以變成老手法,加閃衝(以上有談及到);也可以新手法加閃衝,平時還是QE蹭抵抗閃衝。還可以Z拉一群人過來,然後用2群輸出。群P不管怎麼樣,2是群體攻擊,火加成,4也是群體攻擊,火加成,這就是選三火的好處。
3.打副本:不管是會清點穴BUFF的BOSS,還是會有5秒讓你打不到他的BOSS(點穴BUFF會斷),老手法和新手法在持續輸出上面,傷害量相等!新手法仇恨沒老手法穩定!
4.打木樁:以監獄卡BUG BOSS為例
隊裡兩個暗黑召喚,我暗黑拳師。
用新手法,最多能穩定仇恨1分鐘,1分鐘以後必被其中一個用小馬蜂的召喚拉走紅圈(人家是靠純傷害哦。。傷心)
用老手法:一開始20秒仇恨不是我的,然後20秒以後拉過來紅圈,從頭到尾紅圈就再也沒跑。

總結:
你想持續拉穩仇恨,又不想動腦筋的。請用三風老手法。
你想玩法多樣化,挑戰自己,頭腦靈活的,請選擇三火。根據副本,調整自己的技能,完全不局限於任何手法。該用老手法穩仇恨的,想裝B的就用老手法。該用新手法打爆發的,就用新手法。群P用衝拳,必須選三火。
加上以上拳師新八卦+30%衝拳,只需三件套,以及鬥氣散發,隊友摸怪,減衝拳CD。拳師8件套,擒拿減CD,可以理解為鬥氣散發減CD,更是為衝拳服務的。無論怎麼樣,都會走衝拳的路線,這是拳師發展的方向。選擇三火,對沖拳加成30%~35%是一個不錯的選擇。
選擇三火,不管什麼武器,哪怕你用閃衝去打10秒靈核的爆發都不吃虧。

最後不得不說的是:
拳師流星武器+回天腳,是完全不合理的。是一個需要觸發的技能,大型副本持續輸出中,使用率大打折扣。
暗黑召喚馬蜂30%變成馬蜂35%,劍士更是刺劍30%變成奪命35%
貌似不管什麼職業,流星都是加的主動技能,而不是觸髮型技能,唯獨拳師的不合理。

以上攻略來自玩家供稿,僅供參考

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