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LOL季中賽來臨 設計師再談英雄定位

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奶茶E02 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2016-5-21 11:43:13 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

隨著《英雄聯盟遊戲的不斷發展演進,我們的很多設計理念、設計原則和方法也在不斷發展。今年的版本也再次面臨大改,而設計師對於之後的英雄定位也發生一些微妙的變化。
英雄定位:指的是一類具有相似玩法的英雄集合。在過去對於英雄的定位,在很大程度上會受到英雄形象和人物主題的影響,而並非他們實際的功能(布里茨淚流滿面)。而現在隨著《英雄聯盟》遊戲的日臻成熟,英雄的定位應該是根據實際效果來確定。
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是不是每個英雄都能完美適配上圖這些細分定位?
並非如此。儘管對我們來說,用嚴格可控的群組來分組處理平衡工作可能會很輕鬆,但如果真的把所有的英雄都塞到固定的箱子裡,那麼我們會失去大量最具風格和深受玩家的非主流打法了。事實上,如果我們把自己限定在既有的框架內,那麼會妨礙遊戲成長和進化的能力,而這是我們最不願看到的。
我們看到很多英雄的玩法都會橫跨一兩個類別:
1.混合型-在兩個細分定位邊緣行走的英雄。例如:
●韋魯斯是個射手+重炮的混合型英雄
●拉克絲是爆發法師+護陣師的混合型英雄
●特朗達爾是護陣坦克+重裝戰士的混合型英雄
2.獨特打法-在遊戲中擁有獨特打法的英雄。例如:
●費德提克-隱藏在戰鬥外圍,等待著完美時機跳入團戰中。
●辛吉德-毫無顧忌地分推,在兵線上造成壓力,迫使多個敵人做出回應,隨後在追擊過程中將敵人玩的團團轉。
●提莫-在地圖上花很長時間布置陷阱,再故意將敵人引入自己所布下的雷區。
所以,最終設計師們將更加清晰的英雄地位舉出了例子
坦克
坦克擅長降低所受到的傷害,並且能打亂敵人陣型,但自身並不能造成太多傷害威脅。
沖陣坦克
曙光女神、熔岩巨獸
我們把沖陣坦克稱之為「進攻型坦克」。沖陣坦克可以引導隊伍的衝鋒,是開啟團戰的專家。在團戰中,沖陣坦克會尋找機會抓住對手走位不佳的英雄,然後帶領隊友上前補刀擊殺。
護陣坦克
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布隆、慎
如果說沖陣坦克是「進攻性坦克」,那麼護陣坦克必然就是「防守型坦克」。護陣坦克是標準的肉,他會鎖定任何想要越過己方陣線的敵人,守住己方的戰線。護陣坦克可以保護隊友遠離傷害,使他們能在團戰中安全地輸出傷害。
戰士
戰士是耐久型,輸出傷害的近戰英雄,他們總是會出現在戰鬥最激烈的時刻。
重裝戰士
諾手、狗頭
重裝戰士是近戰的巨人,它們能持續地向敵人衝鋒,摧毀那些被他們抓到的愚蠢敵人。重裝戰士這個細分定位擅長輸出和承受大量傷害,而代價就是,由於射程有限、機動性極差,因此他們難以接近目標。
陷陣戰士
蔚、趙信
陷陣戰士是戰士英雄中更具機動性的一類英雄。陷陣戰士擅長挑出高價值目標,然後進行快速凌厲的打擊,迫使這些目標(以及他們的隊友)必須正視陷陣戰士的存在。陷陣戰士不像坦克或重裝戰士那樣持久,但如果敵人忽視,那麼陷陣戰士依然能造成足夠的傷害,並帶走人頭。
殺手
殺手是脆弱、敏捷、以傷害為主的近戰英雄,能夠快速擊殺目標
刺客
劫、小魚
刺客專注於使用自身無與倫比的機動能力快速擊殺對方的高價值目標,從而侵入敵人的陣線。由於他們大部分是近戰傷害,因此為擊殺目標,刺客會置身於險境之中。好在他們通常也都會有保命技巧,如果使用得當,通常都能有效躲避傷害。
游擊
亞索、劍姬
與刺客不同,游擊的目標更多是穿透任何試圖靠近的敵人。因為游擊缺乏爆發傷害,也就沒有可靠的手段能確保擊殺高價值目標。他們的防禦技能可以根據情況不同而極具適應性,讓他們能在戰鬥中存活下來。同時他們還擁有極為持久的傷害,即使是最能抗的目標,他們也能把對方的血條打下來。
法師
法師是進攻型的施法者,通過強力有效的法術削弱對手
爆發法師
拉克絲、小法
爆髮型法師一般會鎖定脆皮目標,將其單獨挑出,之後在遠距離之外使用毀滅性的傷害彈幕將其擊殺。面對比較肉的目標時,爆髮型法師就會很吃力,因為他們可以抵抗爆髮型法師的初始爆發傷害。
戰鬥法師
死歌、吸血鬼
戰鬥法師會參加到團戰中,用強大而持久的區域魔法對敵人隊伍輸出大量傷害。由於相對較短(但又非近戰)的戰鬥距離,並且需要一段時間才能摧毀對手,戰鬥法師會擁有較強的防禦能力,包括幾乎無限的續航,抑或是在短時間內能保持不死。
重炮法師
炸彈人、澤拉斯
重炮法師是遠距離作戰大師,他們會利用遠程強項在遠距離之外不斷削弱對手。代價就是,當敵人接近時,重炮法師就會受到嚴重的威脅,因為他們極度脆弱,並且機動性較差。
控場者
控場者是防守型的施法者,他們會縱觀戰場形勢,保護隊友並為其提供機會
護陣師
鳳女、露露
護陣師能夠直接為盟友提供增幅強化效果,並保護其免受傷害威脅。護陣師自身通常很脆弱,並且傷害能力也相對較低。這就意味著他們只有在和其他人組隊作戰時,才能發揮自己的強項。
禁地師
起初我們把這個細分定位稱之為「控場法師」,但隨後意識到這個詞可以擴展到整個群體(「功能法師」可不是個好名字)。禁地師專注於鎖定對手,或者在某種情況下封鎖一片戰場,在區域內製造大量傷害,使敵人不敢通過。儘管並不像他們的好友護陣師那樣可靠,但脆弱、機動性較差的禁地師們也能從盟友身上獲益良多:盟友可以幫他們消除危險,也能幫他們從鎖定目標身上獲取好處。
射手,定位比較廣泛,無法細分
VN、寒冰
射手擅長於遠程輸出(通常都是使用普攻),造成可靠的持續傷害,同時在危險邊緣遊走。儘管射手能風箏流對手,保持相對安全。但他們依然非常脆弱,並且極度依賴裝備。只有藉助裝備,他們才能真正輸出具有威脅性的傷害。
最後的亮點設計師:「和遊戲本身一樣,在我們的理解中,定位、細分定位以及每個英雄,都是會隨著時間不斷演進和變化的。沒有什麼會是一成不變,對於每個英雄現在的位置。」「所以我們的觀念也是會隨著時間而發生變化,因此我們覺得這個工作非常讓人興奮」。








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