在《黑帝斯2》的遊戲中,玩家可以透過修改遊戲檔案來改變遊戲內的經濟系統,例如調整物品的購買和銷售價格。以下是詳細的修改方法和注意事項:
- **修改文件位置**:玩家需要替換位於`Content\Scripts\MarketData`的檔案。完成替換後,要通過打怪並返回遊戲主界面來使修改生效。
- **修改教學**:
- 若要修改文件,可使用記事本打開相應文件。
- 修改過程中,需要特別注意遊戲的進度條件,因為某些物品的修改需要達到特定的遊戲進度。進度條件示例為:`GameStateRequirements = { PathTrue = { "GameState", "WorldUpgrades", "WorldUpgradeGiftsShop", },}`。這意味著某些功能或物品只能在達到特定進度後解鎖。
- **具體修改範例**:
1. **資源購買**:
- 修改起始位置:尋找`Name = "MarketScreen_Resources",`。
- 修改項目:例如`BuyName = "OreFSilver", BuyAmount = 1,`表示購買名為OreFSilver的物品,數量為1。
- 花費設定:`Cost = { MetaCurrency = 1, }`表示該交易的花費為1個骨頭。
2. **禮物購買**:
- 修改起始位置:尋找`Name = "MarketScreen_Gifts",`。
- 修改項目:`BuyName = "GiftPoints", BuyAmount = 1,`表示購買名為GiftPoints的禮物點數,數量為1。
- 花費設定同上。
3. **物品銷售**:
- 修改起始位置:尋找`Name = "MarketScreen_Sell",`。
- 修改項目:`BuyName = "MetaCurrency", BuyAmount = 100,`通過在原始數量後加兩個零來實現100倍的銷售價格。
- 花費設定:例如`Cost = { PlantNMoss = 1, }`表示使用名為PlantNMoss的植物作為交易花費。
以上修改方法可以讓玩家以極低的成本購買物品,並以高價格銷售,從而快速積累遊戲內貨幣。然而,這種修改有可能導致遊戲檔案損壞,且可能影響遊戲的平衡性和樂趣,因此玩家在決定是否進行這類修改時需謹慎考慮。
在《黑帝斯2》的修改範例中,除了前面提到的修改物品購買和銷售價格之外,還包括了具體的修改範例針對特定物品,如魚類物品的銷售,這裡進一步說明:
- **魚類物品銷售**:
- 在修改銷售物品的部分,除了調整一般物品的銷售倍率之外,還可以特別設置銷售魚類物品。
- 修改範例為:
- `BuyName = "MetaCurrency", BuyAmount = 2100,`表示透過修改將購買數量提高到2100倍,這裡示例為直接購買名為MetaCurrency的貨幣。
- `Cost = { FishFCommon = 1, }`表示使用名為FishFCommon的魚作為交易的花費,數量為1。
這樣的修改可以讓玩家透過出售普通的魚類物品獲得大量的遊戲內貨幣,進一步加速資源的累積過程。這種具體的物品銷售設定顯示了修改文件中可以調整的靈活性,允許玩家根據自己的需要進行個性化的經濟調整。然而,這樣的修改同樣帶來遊戲平衡和穩定性的風險,因此需要在充分考慮後謹慎操作。
MarketData.lua
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