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治癒術為什麼不能爆怪?

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m0492896441 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-12-28 23:54:56 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#        自動坐下          #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 20
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 30
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 40
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################


attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 10
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 1
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 0
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻


####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用


############################
#       一次性 攻擊        #
############################

# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
#         ...
#         ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
#         ...
#         ...
# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 龍之吐息 {
        lvl 10
        # 技能等級
        dist 0
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        # HP 範圍限制
        sp
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive 隱匿狀態
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives 4
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
        timeout
        disabled
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI
        # 是否在手動時才使用

}

attackSkillSlot AL_HEAL
{
        lvl 10
        dist 9
        monsters 邪駭士兵,邪駭弓箭手

}

############################
#         連續技           #
############################


# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
        attackComboSlot {
        afterSkill
        # 在什麼技能之後接著施展
        waitBeforeUse
        # 施展之前先使用什麼技能
        dist
        # 施法距離
        isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}




############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊

useSelf_skill  治癒術 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp < 50%
        sp >
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 治癒術 {
        lvl 10
        hp < 30%
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
        lvl 10
        maxAttempts 1
        sp > 10%
        whenStatusInactive 天使之賜福狀態
        timeout 5
}

useSelf_skill 加速術 {
        lvl 10
        maxAttempts 1
        sp > 10%
        whenStatusInactive 加速術狀態
        timeout 5
}

useSelf_skill  聖母之歌頌{
        lvl 2
        maxAttempts 1
        sp > 50%
        whenStatusInactive SP恢復速度有提升狀態
        timeout 5
}





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2
linyungch ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-12-29 01:48:35 | 只看該作者
attackSkillSlot Heal {
lvl 10
dist 9
monsters 腐屍,邪骸戰士
}




治癒術用英文Heal取代看看
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3
fxp12123 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-29 10:24:39 | 只看該作者
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackUseWeapon 1<--------改成0   治癒術是法術
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
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4
 樓主| m0492896441 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-12-31 12:34:36 | 只看該作者
還是沒辦法耶~有人知道其他原因嗎
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5
zerolice ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-2-9 22:11:18 | 只看該作者
本帖最後由 zerolice 於 2011-2-9 22:18 編輯

理由很簡單
因為這邊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

你應該不是補師吧不是補師用法術應該是要靠裝備
}以下為範例
# 範例:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
}
用法術攻擊
attackUseWeapon  0<--這邊必須為0

還有如果你
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