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中國網遊二十年簡史(1997-2017)!

網路遊戲在中國風風火火的發展了快20年,從最早的文字遊戲,到第一款圖形網遊的誕生,再到3D網遊的崛起,科技和網絡的組合一次次的改變了我們的生活。人是一種奇怪的動物,最喜歡做的事情就是回憶過去,哪怕現在每天用著高配電腦還是覺得早年玩的遊戲最動心。今天筆者就帶著大家回憶下網路遊戲進入中國這十幾二十年的發展,那些曾經讓我們逃課又廢寢忘食的,那些曾經我們難以割捨的,那些一個個無眠的夜晚,都回憶起來吧!
1992-1996年,中國網路遊戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路遊戲( Mud,中文譯稱「泥巴」)遊戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾遊戲世界,開始在東方網景架設遊戲服 務器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡 棋牌遊戲的服務,一代世界網路遊戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖遊戲網組建,推出了國內最早的簡易 圖形MUD遊戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網絡創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等 地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了 真正的優秀的圖形網路遊戲。

2000年,《萬王之王》的圖形MUD研製1999年成功。同年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路遊戲研發公司。2000年,《萬王之王》進入大陸地區,從此開啟了中國網遊數百億的市場大門。
2000年9月,智冠推出的一款網遊。遊戲的主題是玩家相當感興趣的三國故事作為背景,中國第一款三國線上遊戲。
2000年11月,宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》進入國內,這個半成品遊戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路遊戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,《石器時代》是由日本JSS公司開發,在中國由華義國際代理,也是中國早期網路遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路遊戲的鼻祖。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網絡(大陸)和陶朱科技(台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路遊戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補了大陸原創網遊的空白,但最終只能草草地結束了它的旅程。
2001年3月,早期韓國武俠網路遊戲,2由亞聯互動在國內推出並盛極一時,此後遊戲經歷了北極冰、東方互通兩家代理公司(三家公司均屬於海虹控股旗下),最終由於運營不善、原代碼泄露導致私服泛濫等原因而走向停運。
2001年5月,聯眾世界棋牌類遊戲上線,成長為世界最大在線遊戲網站,同時在線17萬人,註冊用戶約1800萬。
2001年5月,韓國休閒類網遊,這款號稱瞄準美眉玩家的休閒社區網遊,並未引起玩家的多大興趣,在線人數始終維持在較低靡的水平,於 2004年停運。
2001年7月,韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG 網路遊戲《龍族》,根據韓國暢銷小說為遊戲背景。2005年11月10,死於外掛。
2001年7月,韓國網路遊戲紅月上線,亞聯遊戲代理,2005年5月停服。
2001年7月,金庸群俠傳ol是一款非常古老的武俠遊戲,原創性做的非常到位,經濟系統、武學系統、聊天系統等都有值得稱道之處,在對武俠世界的刻畫上就十分成功,從最初的拜師學藝到後來在江湖的摸爬滾打,都能讓人感到自己已是個武林中人,再憑藉著當年單機遊戲《金庸群俠傳》的名氣,網金終於成功地從韓國網路遊戲手中搶回了部分市場,成為2001年成功的原創網路遊戲。
2001年7月,三國世紀由華彩公司上線運營,2003年停服。
2001年11月,網易正式收購《天下》遊戲,開發了新一代的網路遊戲《大話西遊Online》,於2002年1月開始公測,但當時的大話I存在嚴重的BUG,再加上沒有後續開發和脫機外G等因素影響,以致於大話I剛剛問世就遭到毀滅。
2001年11月,陳天橋帶領的盛大遊戲熱血傳奇上線,該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。《熱血傳奇》作為一款經典老游在經歷長達13年的運營過程中,不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網路遊戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多遊戲中開枝散葉並得到延續。

寶刀屠龍,點擊就送。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網絡 遊戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路遊戲領域的地位。
2002年2月,捷三峰代理韓國YMIR公司《倚天》。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲 整個中國網路遊戲市場。
2002年6月,網易引進了當時韓國三大網路遊戲的《精靈》,網易的複合型網路遊戲經營戰略浮出水面。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路遊戲在大 陸的第一款作品。
2002年7月,從《網絡三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但 是並沒有能挽救已經落入低谷的一代王者之作。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市為其代理的《奇蹟》展開測試活動。
2002年10月,國內單機遊戲巨頭奧美電子涉足網路遊戲,《孔雀王》正式投 入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路遊戲登錄中國。
2002年10月,盛大在線發行韓國CCR的瘋狂坦克。
2002年11月1日,玩家遊戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》, 21CN網站介入網路遊戲行業。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,國內第一門戶網介入網遊領域。
2002年12月9日,目標首款網路遊戲大作《天驕》推出,老牌單機遊戲公司 進軍網遊。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段。
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
【遊戲事件】
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網絡懸賞30萬捉拿元兇。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生 命迫使政府全國範圍內整頓黑網吧,遊戲被連坐。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網絡 遊戲。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線遊戲中心推出全國首個網路遊戲電視節目《傳奇之美 夢成真》,這是網路遊戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬帳 號。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2003年1月1日,遊戲新幹線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月,中國另一門戶網站搜狐也帶著《騎士Online》趕上了網遊的潮流,至此,三大門戶網 站齊聚網遊。
2003年1月,網星發布大宇製作的《軒轅劍OL》。
2003年1月,上海育碧發布北美SOE作品《無盡的任務EQ》。
2003年1月,新浪樂谷發布韓國NCSOFT《天堂》。
2003年1月,亞聯遊戲發布《百戰天蟲》。
2003年4月,天人互動發布美國Wolfpack《魔劍》
2003年5月26日,奧美電子宣布網路遊戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市 場的網路遊戲。
2003年5月,光通娛樂發布航過Wemade《傳奇3》
2003年5月23日,騰訊第一款網路遊戲《凱旋》開始內測。
2003年7月,金ft航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。
2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網遊A3。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。

【遊戲事件】
2003年1月24日,盛大網絡因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大 對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路遊戲運營糾紛就此開始
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
2003年4月,「第一款國產3D網路遊戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之 谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年5月,天睛數碼攜《幻靈遊俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流 展會上的網路遊戲。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法網際網路出版行為。並 要求所有網際網路遊戲出版物在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游 戲忠告》:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲 益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
2003年9月,網路遊戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網遊開發,金ft和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級 人民法院正式受理此案
2003年11月,天人互動公司因投入過多資金經營網路遊戲《魔劍》,陷入困境。
2001年2月,廣州網易《夢幻西遊》

2004年4月,《A3》,北極冰文化傳播公司
2004年6月盛大,《英雄年代》
2004年7月24日,《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版捲軸網路遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,由盛大網絡負責運營。

2004年8月23日,網易公司宣布從韓國引進的網路遊戲《精靈》停止 運營。
2004年10月5日,北京遊戲蝸牛公司正式宣布自主開發的網路遊戲《 航海世紀》被韓國九兄弟公司引進到韓國出版運營,簽約金額約達15億韓幣。
2004年11月,《傳奇3G》,光通娛樂
2004年10月,搜狐發布北京像素軟體《刀劍網絡版》
【遊戲事件】
2004年3月12日,新聞出版總署、國家版權局、國家工商行政管理總局、信 息產業部、全國"掃黃"打非"工作小組辦公室五部委在上海召開 "深入開展打 擊'私服'、'外掛'專項治理工作會議"。
2004年3月30日,駿網「加油站」系統上線,至此包括聯邦「雷雨網」、晶合「E都」,三大渠道商都建立了電子商務平台。網路遊戲領域的電子商務迎來了自己 嶄新的開始
2004年4月21日,國家廣電總局就電腦網路遊戲類節目的問題發出《關於禁 止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,要求各級廣播電視播出機構一律不得 開設電腦網路遊戲類欄目,不得播出電腦網路遊戲節目。
2004年5月13日,盛大互動娛樂有限公司在美國納斯達克掛牌上市,最終確 定每股發行價為11美元。這是中國首個在美國納斯達克上市的網路遊戲公司。
2004年12月15日,三款大型網路遊戲《密傳》、《命運2》、《彩虹冒險》 宣布將放棄原有運營模式,不再針對玩家上線遊戲時間收取費用,而採用"免 費遊戲+虛擬物品買賣"的模式進行運營,這將是網路遊戲收費模式的新趨向。
魔獸世界給九城帶來3億元人民幣的凈利潤
騰訊遊戲憑藉QQ堂、QQ音速等遊戲迅速躋身一線主流廠商
2005年3月04日,勁樂團在國內上線, 它是一款以 MP3音樂為遊戲平台的休閒音樂遊戲,巧妙地結合了音樂與娛樂,讓你在彈奏歌曲時不知不覺融入到無限音樂美好中

2005年5月,由完美世界公司研發的一款MMORPG網路遊戲,《完美世界》上線。
2005年5月12日,勁舞團上線,起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球範圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。

2005年12月8日,《街頭籃球》正式公測
2006年3月17日,天晴數碼娛樂2006年首款推出的魔幻史詩網遊《魔域》,正式開啟網路遊戲的「群毆時代」、「感官時代」以及「享樂時代」三大新時代,帶給玩家最為震撼的遊戲體驗!
2006年3月17日,跑跑卡丁車上線,跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以「全民漂移」為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。

2006年4月5日,巨人網絡征途上線,《征途》是巨人網絡第一款自主研發的網路遊戲,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閒競技、戀愛養成等眾多遊戲內容。十國爭鬥設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的遊戲體驗。

2006年04月22日,北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網路遊戲《問道》上線,《問道》是以道教文化為切入點,以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨的回合制網遊。
2006年9月15日,水滸Q傳內測,《水滸Q傳》是由火石軟體開發的一款Q版回合制MMORPG遊戲。
2006年9月27日,由完美世界自主研發的Q版3D武俠網遊《武林外傳》上線,戲採用了完美世界自主研發的Angelica 3D引擎。遊戲取材於同名古裝情景喜劇,首創「喜劇網遊」模式,從遊戲背景、任務、系統等各方面突出輕鬆搞笑的風格。
2007年04月05日,有北京完美時空網絡技術有限公司開發的網遊,誅仙上線運營,根據蕭鼎所著同名仙俠小說改編開發的角色扮演類網路遊戲,後又發行了《誅仙2》,系列最新作品為《誅仙3》。

2007年5月09日,搜狐暢遊公司於2006年鼎力推出3DMMORPG網路遊戲天龍八部,得到了金庸先生的正式授權,是一款採用全3D人物和場景製作的純國產網路遊戲。
2007年7月16日,我國網路遊戲的防沉迷系統強制上線。
2007年2月25日,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署聯合 發出《關於規範網路遊戲經營秩序查禁利用網路遊戲賭博的通知》。
2007年3月,虛擬物品交易平台登場。
2007年5月3日,騰訊引進韓國Smile Gate開發的第一人稱射擊遊戲的網路遊戲《穿越火線》上線。

2008年1月23號,由騰訊的琳琅天上遊戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網路遊戲《QQ飛車》,最高同時在線已超過300萬。遊戲結合休閒和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車遊戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。

2008年6月19日,《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D捲軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。同年躋身最受歡迎十大網路遊戲,外號毒奶粉(DNF),小學生玩家居多。

2008年5月22日,騰訊公司2008年推出的一款強調休閒、時尚、交友的在線多人3D介面音樂舞蹈遊戲《QQ炫舞》,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。
2008年10月16日,由金山軟體公司西山居工作室自主研發的一款角色扮演電腦客戶端遊戲《仙俠世界》開啟公測
2008年12月16日,以美國Valve公司的遊戲《反恐精英cs1.6》為基礎的《反恐精英Online》上線,由NEXON創作開發的FPS網遊。該遊戲在中國大陸地區由世紀天成代理。
2009年7月17日,由麒麟遊戲耗資上億、集合300餘名業內資深開發人員歷時兩年打造而成的《成吉思汗》上線,整個遊戲以成吉思汗的一生沙場為劇情主線,讓玩家感受和成吉思汗一起征服世界的過程,充滿了濃郁的戰爭和冒險色彩。
2009年8月,由雲蟾網絡研發的一款以中國武俠文化為背景的角色扮演類遊戲,於2009年8月發行。遊戲初始名稱為《蜀門》,經多次版本資料更新後名為《新蜀門》。
2009年08月28日,由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)上線,《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。

2009年9月20日,網易研發的一款角色扮演網路遊戲《天下貳》,於2009年9月20日在中國發行。該遊戲以《山海經》為藍本,參照中華地理格局,通過數百玩法,數萬NPC,數十萬故事劇情,再現宏大華夏玄幻世界。
2009年12月10日,由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網遊中的即時戰略網路遊戲《夢三國》,於2009年12月10日發行。
2010年,由多益網絡研發的一款免費回合制網遊《神武》,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。該遊戲以《西遊記》為背景,輔以多樣化的門派設置、畫面、活動玩法和各種創新的遊戲系統把玩家帶入西遊世界。
2010年7月,騰訊旗下量子工作室開發,騰訊遊戲運營的一款大型多人在線角色扮演遊戲《鬥戰神》上線,該遊戲屬於暗黑類型網遊,採用自主研發的AGE引擎製作,為玩家創造極致的戰鬥體驗。《鬥戰神》以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了小說的感染力,是該遊戲的一大特色。
2011年3月15日,由Wargaming公司推出的戰爭網遊《坦克世界》上線。
2011年4月18日,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊遊戲發行的網路遊戲《逆戰》上線。遊戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心[c1] 近未來風格遊戲,遊戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。
2011年9月22日,由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊,《英雄聯盟》正式上線。遊戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

2011年7月,蝸牛公司重新詮釋傳統中國武俠文化的大型多人網絡在線遊戲產品,《九陰真經OL》上線。
2012年6月16日,騰訊研發的國戰網遊《御龍在天》上線,遊戲以漢末亂世為背景,將三國史詩與時尚中國元素相結合。
2012年3月,是麒麟遊戲開發的3D即時制MMORPG魔幻網遊《畫皮世界》上線。
2012年7月3日,一款由美國動視(分公司上海部)RAVEN工作室開發、中國大陸騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網路遊戲《使命召喚OL》上線。
2012年8月21日,CS:GO上線,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品
2013年5月,韓國網路遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類遊戲《劍靈》上線,中國國內由騰訊代理
2013年12月5日,網易自主研發的一款國風幻想3D網路遊戲《天下叄》上線,由馮小剛領銜國風大師團,聯手香格里拉工作室。遊戲共10大門派、共十二隻靈獸。
2014年4月2日,由ArenaNet公司開發,空中網代理運營的一款角色扮演類電腦客戶端遊戲《激戰2》於2014年5月15日在中國大陸正式上線。
2014年3月3日,暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲《爐石傳說》,中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。

2015年5月28日,騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演遊戲《天涯明月刀OL》不刪檔內測,以《天涯明月刀》小說改編而成。遊戲採用自主研發的Quicksliver引擎,遊戲以做電影的方式去做網遊,融合了兩種藝術,也參雜進了輕功系統。

2015年10月29日,由白俄羅斯戰爭遊戲研發公司Wargaming出品,空中網在中國大陸運營的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網遊《戰艦世界》不刪檔內測,是系列戰爭網遊三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》於2015年11月27日在中國大陸公測。
2016年5月24日,由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。遊戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。

2016年11月28日,盛大遊戲北斗工作室採用虛幻3引擎打造的PK客戶端網路遊戲《傳奇永恆》上線,遊戲採用3D鎖視角畫面效果,高自由度無鎖定戰鬥模式,精美還原具有濃郁東方奇幻風格的遊戲世界,引領玩家領略真實震撼的戰鬥體驗。
2017年,最近沉寂了一段時間的H1Z1又一次大熱,這款遊戲發售於15年, Steam平台上發布的末日求生沙盒網遊。

結語:十年後,筆者希望再以此為題寫一篇同類的文章,那個時候筆者就真的老了,不知道那個時候是否可以跟上時代的腳步,不知道那個時候新的網遊又是什麼樣子。唯一知道的是,我們會依然熱愛遊戲,依然可以回憶我們過去美好的記憶。(相關整理,難免疏忽,如果沒有筆者寫上的遊戲,還請見諒)