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[遊戲] 《英雄聯盟》2017季中版本改動詳情:坦克更新 裝備新增

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-5-5 19:54:16 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
英雄聯盟》2017賽程已然過半,官方於今天進行了賽季回顧,並發布了季中版本改動的詳情,瑟莊妮、扎克、茂凱三位坦克英雄有很大的改動,除此之外,耐久裝備、團隊貢獻和峽谷先鋒幾方面也有變化。一起來看看。
  瑟莊妮、扎克和茂凱提供了新的能力,更好地刻畫了這幾位開團英雄的獨特身份。
瑟莊妮
  瑟莊妮成長為真正的蠻族領袖。一旦凜冬之怒踏入戰場,她可以輕易鎖定由隊友觸髮霜凍效果的敵方。
  冰霜護甲
  如果一段時間內未受到傷害,瑟莊妮將免疫減速並獲得額外的抗性。受到傷害後冰霜護甲將在短時間內消逝。冰霜護甲的冷卻隨瑟莊妮移速增加而降低。
  極寒突襲
  瑟莊妮向前衝鋒,擊飛沿途的敵人。瑟莊妮會在撞飛一名敵方英雄後停下腳步。
  凜冬之怒
  瑟莊妮朝前方揮舞鏈枷,隨後朝前方直線砸下。兩次動作都能造成傷害和施加霜凍效果。
  永凍領域
  被動:瑟莊妮的普通攻擊會對英雄和大型野怪施加霜凍效果。附近的近戰英雄也會獲得這個效果。霜凍效果最多能堆疊4次。
  主動:瑟莊妮會眩暈,凍結滿層霜凍效果的目標並造成傷害。瑟莊妮對凍結目標施放的首次攻擊或技能會造成目標最大生命值的傷害。
  極冰寒獄
  瑟莊妮扔出她的極冰套索,並隨移動距離對擊中的第一名英雄施加傷害,暈眩和凍結效果。遠距離的套索會留下降低敵人移動速度的冰風暴,短暫延遲後爆發造成傷害並大幅減緩除原目標之外的其他目標移速。
扎克
  橡皮人現在變得更粘了。延伸打擊能抓住敵人並砸在一起,而動感彈球能帶上敵人一起去兜風。
  細胞分裂
  扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回覆生命值。
  延伸打擊
  扎克延伸手臂並抓住擊中的第一名敵人,造成傷害並減速。下一擊會獲得額外距離,如果擊中不同的敵人,他會將兩名敵人扔向對方,如果碰撞會造成範圍傷害。
  不穩定物質
  扎克的身體爆發,對附近的所有敵人造成傷害。重新吸收掉落的組織會減少冷卻時間。
  橡筋彈弓
  充能並向目標區域行進,同時擊飛敵人。每擊中一名敵方,會掉落額外的組織。
  動感彈球
  扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鐘蓄力,免疫控制並降低站在自己上方敵方的速度。
  未完全蓄力時重新激活會讓扎克恢復形態,擊飛附近的敵方。
  如果扎克蓄力至少一秒,他會包裹住所有踩在他身上的敵人並帶去目標地點,並在著陸時造成傷害。
茂凱
  茂凱帶著自己的樹根作為復仇的自然精靈捲土重來了,他能召喚一堵荊棘巨牆捆住敵方。
  吸元秘術
  茂凱的普攻會週期性地治癒自己。茂凱自身施放技能或被敵方技能擊中會降低吸元秘術的冷卻。
  奧術重擊
  茂凱施放一陣奧術衝擊波,擊飛附近敵人,減速前方敵人,並對所有受影響的敵人造成傷害。
  扭曲突刺
  茂凱化身為一股奧術能量,衝向敵人身邊並束縛目標。
  樹苗投擲
  茂凱投擲一顆樹苗到目標區域。樹苗能偵查附近區域,追擊靠近的敵人,自爆並對敵人造成傷害並減速命中的目標。
  草叢裡的樹苗會存活更長時間,並隨時間造成額外傷害。
  自然之握
  茂凱召喚出一堵前進的荊棘牆,纏繞住碰到的敵方。纏繞時間隨牆移動的距離增加。


耐久裝備
新的選項
  防禦性裝備陣容又增添了兩員大將。
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非坦克之選
  新版的守護天使。
  隨著具有針對性的裝備越來越多,通用強力裝備的數量減少,坦克們將獲得更多機會組合出具有針對性和動態的裝備。
團隊貢獻
  為團隊做出最好的事情通常意味著犧牲個人的榮譽,尤其對非傷害製造者來說。我們為熟練對線的輔助增設了新的獎勵,並增強了所有非核心輸出位高光表現時應獲得的認同感。
輔助的任務
  上古錢幣,聖物之盾以及竊法之刃現在會提供任務。物盡其用(恩惠,戰利品,貢品)後你能進化它們,並獲得強力的新效果。
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貢獻的辨識度
  英雄聯盟對沒有擊殺時做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。這讓非核心輸出位的人很難感受到應有的重視。我們為這個群體提供了更好追蹤並慶祝自己成功的辦法。
遊戲結束數據
  增加了遊戲結束時顯示的數據,讓無論輔助,分推者還是坦克都能用新方式衡量自己對團隊的貢獻。
  ‧自身抵消的傷害
  ‧對防禦塔造成的傷害
  ‧視野得分
  ‧控制技能得分
  更多數據之後會登陸,像是團隊治療量,團隊護盾值以及防止的死亡次數。
遊戲內的辨識度
  生命值條和死亡回放讓你能更好地追蹤實時影響力。我們正努力將同樣的清晰度加入召喚師技能和裝備,用更清晰的粒子標註這些高光時刻。
  ‧除了圖標的改動外,控制效果現在會出現在英雄生命值條上
  ‧新的視覺屬性會在眾多召喚師技能中標記出施法者和被影響的目標
  ‧死亡視角現在和團隊顏色一樣,以便開團後更好地追蹤陣亡數
追蹤裝備影響力
  我們已經開始追蹤部分裝備的使用情況了,像是鋼鐵烈陽之匣吸收了多少傷害。我們會將這個功能擴展到其他裝備中以方便玩家查看購買的物品產生了多大的影響力。主動效果在UI上也獲得嶄新的邊框以幫助提醒玩家記得使用。

峽谷先鋒
  現在擊敗峽谷先鋒將掉落先鋒之眼。在物品消失前使用能召喚峽谷先鋒將為你攻城拔寨。
  有峽谷先鋒作為你的友軍,如果敵人沒能強行阻止,那峽谷先鋒會先前去離他最近的線上把建築拆個粉碎。在線上對上峽谷先鋒和在坑裡和她戰鬥沒什麼區別 - 從背後打她的眼睛,把她打哭回虛空去。
昂首前進
  儘管我們對季中版本還有很多想要說的,不過我們還想藉機快速談論一下今年接下來的3個項目。
榮譽系統更新
  我們對榮譽系統進行了大修,將於今年發佈。
  目前的榮譽系統並不能真正說明團隊合作的重要性。新系統旨在更好地融合遊戲體驗,對持續獲得好評的玩家做出巨大的獎勵。
10個禁位
  普通玩家接觸到的10禁位將和賽場上的不太一樣。因為兩種賽事有著根本上的區別,所以我們會對系統進行調整以符合賽制。
  普通比賽系統中,我們想確保所有玩家都被公平對待(每個人都有1個禁位)同時讓英雄選擇也變得公平(無論你選擇順序的前後)。如果可能,我們還想縮短英雄選擇的整體時間。季中賽後應該能見到。
  一旦10禁位正式登陸,你需要擁有至少20名英雄才能進入排位模式(從之前的16名)。我們將在未來開啟更多的活動和內容公告,以便大家能盡快體驗。
團隊競技
  和朋友一起玩匹配和靈活排位是一回事,但是我們認為還有空間加入一種新的,和已經退休的組隊排位不一樣的競技體驗。我們希望有組織的團隊為了獎勵而戰,同時也希望得到不同水平玩家的關注。
  和你的夥伴們出謀劃策,組成戰隊參與業餘聯賽,這裡的強度和獎勵都會成倍增長!我們還在研究具體的規則,敬請期待。
  隨著2017的賽程繼續,我們會有更多相關的信息發佈。同時,請準備好迎接季中賽!感謝大家對英雄聯盟接下來發展的關注。
季中冠軍賽
  春季賽共計13個地區的冠軍將會師2017季中冠軍賽,中國時間4月29日開始。

2017季前賽版本時對刺客進行了改動,使得和他們的對線更公平一些,將他們的部分爆發轉換為諸如機動性和目標選擇的能力。不過我們還在研究雷恩加爾和樂芙蘭的特殊情況,但是對大名單來說,中後期遊戲的影響不再受限於幾個早期的擊殺(或者被擊殺)。裝備方面,部分殺傷性相關的改動效果不如預期,但隨後我們加強了所有穿甲裝備,使用者們隨即稱霸了這個版本。我們從中找到了中間地帶。
  然後就是野區了。我們更新了懲戒和野怪,所以打野能根據自己的玩法風格選擇清晰的打野路線(例如,單體目標vs群體目標)。這讓打野前期具備了太強的影響力,但我們隨之進行了調整,我們對現有結果比較樂觀。季前賽同樣加入了植物,經過部分快速的可用性改進,他們已經成為了召喚師峽谷的常規元素了。在對蜜糖果實的重生時間調整後,植物們既能為野區提供動態的場景,又不會過於影響比賽的走勢。
  除了季前賽,英雄聯盟的陣容也迎來了一些新的面孔。沃裡克和加里奧獲得了重做,卡蜜爾登陸峽谷,霞和洛也即將作為我們首次發佈的雙子英雄聯袂登場。我們還對阿利斯塔,希瓦娜,亞托克斯以及科加斯發佈了小型技能改動,為遊戲帶來了更順暢的體驗和更健康的玩法。
  最後:射手。隨著打野,刺客以及坦克(巨像的勇氣)集體湧現,射手度過了數年來最難熬的版本。我們通過降減低早期野區的壓力,遏制刺客和殺傷性,削弱巨像的威力逐個解決了問題。進行了具有針對性的改動,像是戰爭領主的嗜血,最終我們走出了困境。







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