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[遊戲] 文化部新規已生效!陰陽師、LOL、火影紛紛公示概率,你還該注意這些事!

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-5-3 11:51:19 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

5月1日,《陰陽師》於官網發佈了一則公佈抽卡概率的公告,公佈其SSR的爆率為1%,SR的爆率為20%,R的概率為79%。顯然,玩家抽到SSR的概率並不高,但也沒有很多人想像得那麼誇張。葡萄君詢問了幾名玩家,他們也都表示符合預期。

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《陰陽師》公佈抽卡概率並非突發奇想。2016年12月,文化部曾頒布《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》(以下簡稱通知),裡面提到:「網絡遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。」而這份通知的實行日期正是2017年5月1日。

《通知》規定,如果不遵循這一條例,則要按照《網絡遊戲管理暫行辦法》第三十一條予以查處。即「由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。」罰款數額雖然不大,但這「違法所得」或許就是遊戲通過抽卡系統獲取的所有收入,沒有公司冒得起這一風險。

這一改變意味著什麼?遊戲廠商都是怎麼做的?

部分廠商已發佈公告,但大多數還在沉默

作為網易的近期成績最好的產品,《陰陽師》將隨機抽取類玩法及其概率公佈得相當徹底,從最大程度上消除了政策的風險。

首先,它在公告中分別說明了神秘的符咒、勾玉和現世符咒抽卡的爆率——三者完全一樣;它也公佈了破碎的符咒的爆率,即N卡87%,R卡13%。

其次,它還公示了御魂刷新概率、商店不同位置的固定屬性和副屬性出現概率,以及御魂強化時屬性提升的算法等等,許多規則已經細緻到了數值策劃的層面。

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公告部分內容

而在《陰陽師》之前,騰訊、網易的許多遊戲都在5月1日之前,公佈了隨機抽取類玩法的相關概率。

例如早在4月24日,《鎮魔曲》也在官網發佈了一則玩法概率公示:

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55級以上靈獸變異概率為1%

《穿越火線》則於4月25日公佈了活動中高價值道具的獲得概率:

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百萬金礦活動中抽取CF點的概率為0.5%

4月28日,《英雄聯盟》也公佈了紫色傳送門的獎勵內容概率:

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永久皮膚的抽取概率為29.255%

除騰訊網易的產品之外,其他一些廠商也公示了旗下產品的隨機玩法概率,如《小冰冰傳奇》便公佈了購買經驗道具贈送英雄的概率:

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購買經驗漢堡抽取魂匣英雄的概率是4%

上週葡萄君也曾報導,除上述產品外,《NBA2K Online》、《FIFA Online3》、DNF等多款遊戲也公佈了概率。但迄今為止,還有更多產品並未在官網發佈相關公告,或並未留出比較顯眼的公告入口。

順帶一提,與公示抽卡概率一起實行的還有網遊用戶進行實名認證等其他規定。同樣,《陰陽師》、《王者榮耀》、《崩壞3》等產品也都趕在5月1日前不久加入了實名認證的系統。

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《崩壞3》部分公告內容,寫得蠻萌的

概率公佈了,玩家還買賬麼?

對卡牌玩家來說,公示抽卡概率是一個普遍存在的需求。

抽卡玩法一直都是日本手游的普遍玩法。《神女控》等早期的卡牌遊戲有類似「扭蛋機」的設計,在一段時間內,玩家都要從固定卡牌數量和類型的卡池中進行抽取,理所當然,玩家抽得越多,抽到稀有角色的幾率就越大。後來,日本的在線遊戲協會(JOGA)也規定了扭蛋機的抽卡上限(不超過單抽金額的100倍)和充值上限(5萬日元),並要求廠商註明卡牌類型和限定卡的概率。

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「《神女控》的卡面設計太讚了!」——某葡萄君

而在《偶像大師》等後來的卡牌遊戲中,「10連抽至少一張SR」的保底是更為普遍的設計思路。值得一提的是,《偶像大師》既標註了SSR的概率,又主動標註了所有SSR、SR卡牌的概率(比如0.015%)。而在特定的活動當中,運營團隊可能會將特定卡牌的爆率提升到之前的20倍,並標註出來,以此吸引玩家抽卡。

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出貨概率一覽:

‧選擇「單抽」,以及「十連抽」的前9名角色時,參照「當前活動出卡率」

‧「十連抽」的第10名角色,參照「SR以上抽卡率」

當前活動每類稀有度出貨概率

SSR偶像 1.500%

SR偶像 10.000%

R偶像   88.500%

當前活動可抽出偶像(及概率)一覽

SSR偶像(62名)

名字     出貨率     是否配有語音     是否solo版

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事實上,這種設計非但不會影響玩家的抽卡動力,反而能讓中R與大R更加詳細地計算投入產出,並在活動開啟時煥發強烈的充值熱情。由此可見,公佈抽卡概率或許將成為遊戲付費與運營設計的一大趨勢。

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《偶像大師》的限定角色五十嵐響子

反過來說,在不公佈爆率的前提下,遊戲廠商可以暗自改動爆率,或降低限定卡牌的爆率,以此誤導玩家的消費心理,在短時間內獲得更多的營收。但這種做法一旦為人發現,便會讓玩家產生非常嚴重的信任危機。

以日本遊戲圈的著名事件,《碧藍幻想》的猴年限定角色安琪拉抽取活動為例,當時許多玩家投入了數十萬日元(約數萬人民幣),但始終抽不出這個角色。後來玩家統計了抽卡的數據,發現安琪拉的爆率僅為其他SSR的40%,因此憤然向消費者權益機構投訴,聲討遊戲研發商。這顯然是一個玩家和廠商雙輸的結局。

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《碧藍幻想》猴年限定角色安琪拉

在遊戲玩家的遊戲經曆日漸豐富之後,欺詐式的付費設計既不道德,又不合法,而且產生不了足夠的效果。與之相較,公示抽卡概率既確保了玩家的知情權,又為之提供了足夠的選擇機會。如果玩家能夠對自己的投入產出比有足夠的預期,那他們的付費會更加理智 ,也會擁有更高的性價比。

而在保證了自己每筆充值的性價比之後,這部分玩家還會持續拉升遊戲的口碑,也更容易成為遊戲的長期用戶,保證遊戲的長線運營。因此,以《陰陽師》為代表的,率先公示隨機性玩法概率的一眾遊戲既遵循了文化部的相關規定,又在保證自身商業回報的同時維護了玩家權益,這是一條雙贏的道路。

注意!除了公示抽卡概率,這些違規事項你犯了麼?

值得注意的是,公示隨機性玩法的概率只是文化部12月《通知》的規定之一,此外還有幾個違反後果嚴重的問題:

1. 不得要求玩家以直接投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣的方式獲取隨機抽取的機會。

(違者將被責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。)

2. 不能存在只能通過隨機抽取方式獲得的道具,必須可以通過兌換、購買等其他途徑獲取。

(違者將被責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。)

3. 禁止將虛擬貨幣兌換為實物或法定貨幣。

(違者將被令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款。)

4. 禁止將虛擬道具兌換為法定貨幣,並規範兌換為小額實物的行為。

(違者將被責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款;情節嚴重的,責令停業整頓直至吊銷《網絡文化經營許可證》;構成犯罪的,依法追究刑事責任。)

5. 強調玩家使用有效身份證件進行實名註冊。不得為使用遊客模式登錄的用戶提供充值或消費服務。

(違者將被責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。)

6. 提倡設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶遊戲時間,並採取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。

(違者將被責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。)

截至目前,部分遊戲通過增添充值貨幣、調整付費模式、下架相關商品、重做部分功能等做法剔除了違規的設計。但也有更多遊戲存在諸多違規之處。按照規定來說,縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構已經有權力對違反相關規定的廠商進行如上的處罰。遊戲廠商也應該及時關注,及時修改,儘早避免處罰的發生。










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