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為什麼魔獸世界不再熱了?這5點足以說明!

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ckid32643 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2015-12-14 00:36:19 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

作為一個八年的老玩家,怎麼說,我覺得遊戲模式在改變、玩家群體改變是一方面,大家都在說,我就不接著說了;另一方面,我覺得應該是遊戲文化在慢慢被淡忘。作為一款MMORPG遊戲,重點不在MMO,而在RPG吧?如果「角色扮演遊戲」中的玩家都不再扮演其中的角色了,那這款「角色扮演遊戲」的魅力自然就會下降啊。可惜暴雪為了遊戲的快捷化與簡單化,把很多增加角色代入感的東西都砍掉了,舉幾個例子:
1、玩家有了飛行坐騎,去一些地方不用在仔細研究路線,不用再長途奔波開鳥點。我當時玩暗夜精靈德魯伊的時候,為了去希利蘇斯,從黑海岸跑到菲拉斯。雖然麻煩,但是一路上感覺驚險刺激,躲怪躲部落,真是有種別樣的體驗。
2、把一些可以發現的,彩蛋性質的或者是意外的但是對遊戲內容毫無影響BUG改掉了。你曾經為了追隨阿克蒙德的腳步,千辛萬苦地跑到冬泉谷跳房子,只為了進還沒開放的海加爾山看一看阿克蒙德的隕落之地嗎?你曾經為了探尋神秘的青銅龍軍團,歷盡千辛萬苦闖進還未開放的時光之穴,一睹諾滋多姆的真容嗎?你曾經為了研究麥迪文的過去和未來潛進卡拉贊的地下城堡嗎?你曾經為了看艾爾文森林和丹莫羅之間的空白地圖,千辛萬苦爬山涉水通過BUG蹦過去嗎?這一切,現在已經被當成BUG改掉了。
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3、對一些PVE、PVP戰鬥累贅,但是增加了玩家體驗感的內容完全去掉了。你可知道盜賊原本需要購買材料來煉製毒藥、需要偷怪物的箱子來鍛鍊開鎖的技巧?你可知道獵人的寶寶最初具有喜怒哀樂並且需要喂食來保持戰鬥力、獵人使用更高級的彈丸或箭矢會提高獵人的戰鬥力?你可知道術士依靠收割敵人的靈魂來保持戰鬥力、並且可以召喚祭壇,通過犧牲一個祭品的方式召喚毀滅的地獄守衛降臨人間?你可知道武器原本有速度的區別,多少戰士為了追尋一把4.0攻速的武器、盜賊為了追尋一把1.4攻速的匕首而苦苦奮鬥?你可知道聖騎士原本可惜通過自我獻祭的方式運用聖光在戰鬥崩潰的時候保護一名隊友免遭死亡的厄運?
4、裝備同質化,任務簡單化,職業無區別,原本增強玩家代入感的內容也消失了。很多裝備、任務只是拿到就拿到了,做過就做過了,轉頭即忘。多少戰士曾為了一把造型奇特戰力強大的旋風斧歷盡千辛萬苦?多少牧師為了一把傳說中的法杖奮戰在冬泉谷?多少術士為了夢魘之坐騎,潛入恐懼魔王的城堡把全身家當用來買這個傻逼魔王提供給你的一堆粉塵?多少騎士為了聖光戰馬,殺進通靈學院砍死黑暗騎士?你還記得在黑石深淵救出溫德索爾大元帥,護送他回到暴風城揭開普瑞斯托女公爵的真實身份,當所有的士兵在馬庫斯喬納森將軍的呵斥後順從地跪倒在溫德索爾大元帥的面前,你是否感到震撼?你還記得在你將提里奧給你的玩具錘子遞到泰蘭手上時,他對你說的話嗎?你還記得在達隆郡請求你為她找到她的玩具的小女孩嗎?你還記得駐守在瑪瑞斯農場監視提爾之手的遊俠領主凋零者嗎?這些史詩一般的任務,史詩一般的裝備,就算wow開到一百級,他們仍然會在你專門為他們保留的銀行欄位里閃光,在你的記憶里閃動著無可代替的光芒。
5、敵對陣營玩家之間的衝突摩擦無形之中減少了。無論怎麼說,作為一款當年為數不多具有敵對陣營設定MMORPG遊戲,玩家之間的衝突增加了玩家的代入感。你可經歷過貧瘠之地十字路口大會戰?你可經歷過艾爾文森林防守戰?你可經歷過悲傷沼澤遭遇戰?你可經歷過菲拉斯阻擊戰?你可曾見證過荊棘谷百團大戰?在奧特蘭克山谷無聊排戰場的時候你是否參與過屠殺塔倫米爾和南海鎮並最終在奧特蘭克打得難分難解?你是否保衛過雷霆崖酋長的榮耀?你可曾護衛過屹立不倒的暴風王國?飛行坐騎的存在,無形中降低了敵對陣營之間的衝突可能,這使得WOW失色不少。試問現在,誰還會無端端在野外發生對立陣營之間的衝突戰鬥?一看打不過,復活瞬間上坐騎走人了,大型衝突根本打不起來。
真心希望暴雪能夠適當地恢復一些可以加深遊戲文化體驗,增加玩家代入感的內容。如果大家都只把WOW當成一款遊戲來看待,那它根本無法比過像什麼劍靈之類的玩意。正因為wower將wow當做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。






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