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林凱鴻 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2014-6-30 14:17:32 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 林凱鴻 於 2014-6-30 14:49 編輯

以下是我爬文找的傳機的聚集!!請問紅字那邊要改成什麼才會只看玩家id喊話就能傳送!! 純粹想自用
automacro pubmguild {
        console /\[(距離|dist)=(.*)\] (.*) \((\d+)\): (吉芬|炎波|蟻洞|古城)/
        exclusive 1
        call {
        $i = $.lastMatch4
        if ($.lastMatch2 > 5) goto stop
        $g = @eval (exists $::players{$::playersID[$i]}->{guild} ? $::players{$::playersID[$i]}->{guild}{name} : 'null')
                 if ("$g" == "xxxxxxx") goto ok
                    if ("$g" == "xxxxxxx") goto ok
              stop
:ok
        if ($.lastMatch5 == "吉芬") goto mac00
        if ($.lastMatch5 == "炎波") goto mac01
        if ($.lastMatch5 == "蟻洞") goto mac02
        if ($.lastMatch5 == "古城") goto mac03
        stop
:mac00
        $a = @invamount(藍色魔力礦石)
        $x = @arg("$.pos", 1)
        $y = @arg("$.pos", 2)
        $y2 = @eval($y + -1)
        do sl 27 $x $y2
        pause 1
        do warp 0
        $b = @invamount(藍色魔力礦石)
        if ($a == $b) goto End
        do c ↓吉芬↓  若看不到傳點請移動人物、在喊一次
        stop
        # 記憶點第一個

        :mac01
        $a = @invamount(藍色魔力礦石)
        $x = @arg("$.pos", 1)
        $y = @arg("$.pos", 2)
        $y2 = @eval($y + 1)
        do sl 27 $x $y2
        pause 1
        do warp 1
        $b = @invamount(藍色魔力礦石)
        if ($a == $b) goto End
        do c ↑炎波↑  若看不到傳點請移動人物、在喊一次
        stop
        # 記憶點第二個

        :mac02
        $a = @invamount(藍色魔力礦石)
        $x = @arg("$.pos", 1)
        $y = @arg("$.pos", 2)
        $x2 = @eval($x + 1)
        do sl 27 $x2 $y
        pause 1
        do warp 2
        $b = @invamount(藍色魔力礦石)
        if ($a == $b) goto End
        do c 蟻洞→  若看不到傳點請移動人物、在喊一次
        stop
        # 記憶點第三個

        :mac03
        $a = @invamount(藍色魔力礦石)
        $x = @arg("$.pos", 1)
        $y = @arg("$.pos", 2)
        $x2 = @eval($x + -1)
        do sl 27 $x2 $y
        pause 1
        do warp 3
        $b = @invamount(藍色魔力礦石)
        if ($a == $b) goto End
        do c ←古城  若看不到傳點請移動人物、在喊一次
        stop
        # 記憶點第四個

        }
}








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