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[信長] 《信長野望》精髓---我玩信長的感受

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q286484519 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-12-10 17:38:34 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
本人玩信長也有4年多的時間,雖然沒有一直在玩,中間有一年多沒有玩,但于今年又重拾了信長的興趣。我們早期是跟我同事玩11.1A版本的,後來才知道最火的是8.5A,不過我不喜歡玩舊圖,喜歡新圖,因此一直玩11.1A。當時我剛從魔獸SOLO轉過來玩信長,信長給我最初的感受就是人物模型非常的帥氣!技能也非常華麗!連快捷鍵都設計得那麽人性化(不像DOTA),以上三個特點(我覺得也是信長的最大特點)使我對它一直鍾愛有加。我也玩DOTA,,也玩真三,還有3C,包括其它防守地圖,但信長在我心中,還是最華麗的!!
  我跟我同事玩信長,喜歡玩單挑,不喜歡到平台打55。可能是我們覺得單挑更有意思吧。後來才知道,其實對戰平台上有開圖,外挂等作弊手段,也幸好沒有去平台玩,不然, 樂趣肯定會少狠多。我們之間打單挑,水平肯定不如大神們那樣犀利,但我們卻有極大的興趣去發現,去開發各種戰術。記得當時我一個同事用明智秀滿,當時我們其它人對于明智的大招都非常頭疼,以爲是無法 的,後來才知道原來只要魔免就可以輕松 !各種英雄,各種從對其束手無策到對其遊刃有余,這種探索及思考對策的經曆才是遊戲的最大樂趣吧!
  玩了這麽久,我也想在這裏表達一下我個人對于信長的一些觀點!我覺得信長的精髓是在于他的\"魔法\"!信長作者設計這張圖的初衷就是讓我們玩家可以自由地、潇灑地使用各種魔法,比如他有電書,這個初期出門就能帶,可以傷350血的的道具,試問DOTA,真三有嗎?信長並不是強調大家的初兵功夫,他不是設計讓大家一直埋頭初刀,而是讓我們能快速殺人!所有的道具,包括英雄的技能都是往這個方向設計的!這種設計使信長英雄單殺能力都非常強!這也是爲什麽我們能玩單挑,而且非常刺激!當然DOTA也有單挑,但從觀賞性來說,不可與信長同日而語!
  當然,我們可以對信長,DOTA,真三這三張圖的對比做一個梳理。我覺得DOTA與真三是偏重于英難物理攻擊的,他們的道具都是偏于加屬性的裝,講究的是“英雄每一刀的攻擊”,因此他們對于英雄的微操作較爲注重,我們可以看到DOTA的比賽,GANK別人,往往少一刀和多一刀,就可以讓這個英雄活或者死!非常注重英雄的細操作!所以,我們看DOTA和真三爲什麽會對黃點優先加,幾個樹枝的出門裝爲何那麽重要,就是屬性的東西對于扛英雄攻擊是狠有好處的。
  反觀信長,大家會發現完全不一樣,大家出門帶樹枝作用簡直就是可有可無,加黃點也是後面的事,不是優先的!因爲大家玩信長就是玩一個秒殺的快感!各種輔助道具,動不動就是減400-500的血,這在DOTA簡直是無法接受的。因此,我覺得信長的精髓就是“英雄的強力魔法攻擊\",是的,魔法!!!魔法才是信長的真正精髓!


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小維尼 ( Lv.80 鑽石VIP ) 發表於 2010-12-10 19:53:59 | 只看該作者
我感覺你真的很久沒玩了XD
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