搜尋

新仙劍奇俠傳之揮劍問情

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[作弊修改] 新仙劍奇俠傳之揮劍問情:控場與增減益狀態回合數規則解析

[複製連結]
1
a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2023-12-26 01:20:02 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
新仙劍奇俠傳之揮劍問情是一款深受玩家喜愛的回合制角色扮演遊戲。在這個遊戲中,控場和增減益狀態的回合數規則相當重要,而這些規則可能會與其他回合制遊戲不同。

在有些回合制遊戲中,控場或增減益狀態的效果是在輪到該角色再次執行動作之前才算一回合。但是,在新仙劍奇俠傳之揮劍問情中,這一點略有不同。在這個遊戲中,回合結束時,所有的狀態效果都會被減去一個回合,而不是等到該角色再次行動才減去。這意味著一些技能的效果可能會受到回合結束的影響,而不僅僅是等到該角色再次輪到行動。

讓我們以一個具體的例子來說明這一點。假設我們有一個角色叫做水元戈,他具有一個冰凍技能,該技能的效果是冰凍敵人一回合。如果水元戈比敵人晚出手,也就是在敵人行動之後才使用了冰凍技能,那麼這個技能的效果會在下一回合之前就被解除,因為遊戲規則是回合結束時減去一個回合的效果。
KEnCst1.jpg


b94c6e4d64dfcea5.gif


舉個實際的例子,假設我們在演武閣中遇到了一個叫做酒神的敵人。水元戈在酒神攻擊之後才使用了冰凍技能,那麼這個冰凍效果會在下一回合之前解除,也就是在酒神再次攻擊之前。

總結來說,新仙劍奇俠傳之揮劍問情中的控場和增減益狀態的回合數規則與其他回合制遊戲有所不同。如果控場或輔助技能的角色速度比對手慢,那麼一回合的效果實際上只有一回合,因為遊戲在回合結束時會減去一個回合的效果。因此,要確保技能的效果能夠正確發揮,角色的速度需要比對手快,才能實現字面上的回合數效果。這個細節對於玩家在遊戲中的策略和戰術選擇方面有著重要的影響。

                                                               
  本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source)
  https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=75737&snA=374






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單