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[遊戲] 《荒野行動》加入多人跳傘,用創新引領品類前進

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2018-1-8 08:17:40 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
雖然吃雞遊戲的「跳傘入場」已經成為戰術競技遊戲的一種標誌元素,然而熱衷於創新的《荒野行動》卻總能把它玩出新花樣。繼翼裝跳傘、雙人跳傘、武直-10帶玩家入場等玩法之後,《荒野行動》又推出了更加實用的多人跳傘模式和成就系統等內容,再一次領先同類遊戲,佔據了吃雞手游的創意前沿。


在「吃雞」環境下,多人跳傘帶來的不僅僅是入場方式的表面變化,而是會對整個戰局佈置、戰術運用都產生重大影響的新突破口。選擇多人跳傘後玩家,省去了單獨行動尋找隊友集合的過程,也就意味著從一開始就要以組隊模式戰鬥,這勢必會促進玩家主動尋求戰術變革,同時也為遊戲帶來了更加豐富的戰鬥變化。

從《荒野行動》一直以來的發展軌跡來看,它在遊戲道具、玩法模式等層面上的創新從未停止,始終保持著較高頻率的更新速度。此前,《荒野行動》曾經在基礎玩法上增加了霧天、雪景等天氣玩法,也推出了應時應節的聖誕玩法等創新,由於設計合理,內容新穎而富有趣味性,這些更新在玩家中獲得了極好的反饋與支持。

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而更令玩家津津樂道的是,《荒野行動》的新內容不僅對於遊戲本身「新」,在整個市場上也經常成為同類遊戲中的領軍者,例如首款載具射擊就是出現在《荒野行動》之中。這些創新內容使得《荒野行動》的用戶總是能夠搶在其他玩家之前「嘗鮮」,形成了事實上的優勢心理,也拉近了遊戲與玩家的情感距離。

所有廠商都知道更新的重要性,然而並不是所有廠商都摸得準用戶心理,有時候更新也會成為一把雙刃劍,甚至可能會使用戶產生「不如不更」的想法。《荒野行動》能在如此高頻的更新下保證玩家的良好接受度,得益於它大氣的戰略引領和精緻的細節調整併存的更新模式。

首先,《荒野行動》的更新思路定位精準,始終圍繞「戰術競技」的核心展開,並不會使老用戶產生陌生疏離的感覺。例如,五排模式的加入並沒有破壞吃雞遊戲的核心體驗,卻讓隊伍組成有了更大的調整餘地與戰略空間,同時還吸引了海量習慣五人組隊模式的MOBA玩家,這些新玩家的加入也為《荒野行動》的戰場注入了更多活力。


其次,它準確地把握到了玩家對「新鮮感」的需求,將遊戲角度的「新」與社會熱點的「新」完美結合。以「補漏車」為例,這款車中神器不僅還原了外形亮點,同時可供20人乘坐的大容量也為遊戲帶來了實質上的玩法變革。新穎而實用使得這些更新內容能夠擁有不斷吸引新老玩家參與的能力。

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而在《荒野行動》中還有另一種精神層面的「更新」,從上線之初的「軍演」定位,到近期的國產武直-10引進,《荒野行動》始終堅持對「正能量」的宣傳。這類型的更新不僅能夠增加玩家代入感,吸引更多軍迷玩家的進駐,同時還讓玩家在遊戲中找到精神寄託,不容易產生疲勞。


從《荒野行動》的發展路線來看,高頻高質的更新使玩家始終能夠保持對遊戲的新鮮感,在延長了玩家熱情的同時還使得《荒野行動》的粘性網編織得更加牢固,對遊戲人群的聚攏、停留都有極大的助力,也是《荒野行動》能夠引領品類前進、大獲成功的原因之一。







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