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[信長] 丟一些小觀念 有請各位指教

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帥C=D ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-10-28 01:18:58 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 帥C=D 於 2010-10-28 02:02 編輯

打信長主要可以分為四個東西:「不死、殺人、推塔、吃兵」優先順序呢?不死→吃兵→殺人/推塔

前期推塔,如果推到前線塔都倒(無論帳棚倒與否)
那麼戰線會延伸至過半不少,導致待肥的角色吃兵不易
(過半吃兵除非對面沒概念,不然別路、本路GANK都會來抓你,你就爽了)
所以前期推塔可說是不必要,除非是速攻團
速攻團最大缺點就是不能讓對面有中期,
速攻團通常帶3/4法師、1補師(可能由法師兼任)、1單中速肥主力
所以到後期絕對無力。

這就牽涉到一個問題了,竹中的定位到底是什麼?
請別把竹中再歸類到推塔了!那是打野團才會讓你這麼舒服的事...
竹中本身的天生技、E、R都是相當良好的牽制/輔助技(T是萬惡大範圍緩技,要很小心別被斷招)
T對塔傷害對於大緩而言只是個Bonus
中後期W推塔才對我方比較有利。
(竹中E+林章簡直萬惡定人...)

不死,新手總是會忽略這點!
殺人殺一堆,但是被殺更多,對面照樣後期把你打到臉歪嘴斜、口吐白沫。
                         (^^^^ 這是為啥我很反對新手玩接技角)

有了帶防酸裝的觀念,會意外的發現對上高手,
自己是都沒死,但是防酸裝的價格讓你出不了裝!
這問題則是出於:「走位」                        何謂防酸裝?就是讓自己比較不會死的
                                                               EX:開場150馬搶清酒、對面非短期高瞬傷就帶鮮豆保命
                                                               對面屬小島一類追擊型則跳戒清酒、對面智障愛高法傷接技→御魔護符廢他整場
                                                               對面高爆發力物傷→山捲/章甚至到斷章(還是簡= =?)
                                                               對面高持續性法傷→大抗早點出(對面宇喜妳不早點出大抗除非有GANK陪你壓他)
                                                               上述舉例最常被忽略的:清酒、鮮豆、清酒、山捲
                                                               新手都只知道般若湯、平蜘蛛釜 其他幾乎都不知道(跳戒會嫌它貴,不買 科科)
                                                               根本給我玩(誤) 多看團戰RP,你會發現主力單壓線都會很注重這些東西
                                                               會因應對面出個東西防死後移那段來源

走位是什麼呢?顧名思義就是你走的位置
EX:對遠攻,近戰不貼英雄貼小兵,對面遠攻把你打到半血趕回家,然後自慢條斯理吃完整波兵
     對面電捲尾兵,你站的位置剛剛好會一起被電。
     對面光秀常常丟E,卻站在同個位置普攻吃兵→欠抓到極點
這些都只是對於對面的一些小舉例,走位這種東西勃大莖深,只能靠EXP來補足
小弟也只是略懂略懂而已…不過上述狀況,都可以用輕鬆的洗兵來解決(但是不是每隻都可以,且僅限於對面校場未提生抗性前)

前期吃CP也有學問,初期大多數的英雄基礎攻速都是1.6or1.8(幾秒打一次)
打一下之後可以配合一次小小的移位,於下次攻擊時間道之前在A回去小兵來做邊打邊移動的動作
節省似乎只是短短數秒,但前期的搶CP那幾秒關係可重的很!(前題是對面技術對等or更強)
對面CP強勢角,吃第二波CP時,請不要站在低處吃,(EX:織田上路最邊邊兩隻小強盜、傾奇者)→這裡我超愛抓XD
有時候前期玩147撈過界撈到對面CP,看到站在下坡處(看不到我)
努力的普攻吃CP吃到黃血,很爽的W+E+爆彈=300
說的這些都真的只是皮毛,真正高手還有我不知道的很多技巧,(請多看高手RP觀察)
所以實戰體會、看高手RP都比我這邊舉例學的多QQ

吃兵,請不要傻呼呼的每一下都一直敲小兵來吃兵
你看高手總是在附近繞繞繞,最後一下才敲下去,而且尾兵節奏不固定(防抓)
這不是沒有原因的,原因跟戰線有莫大關係,如果你這邊狂敲小兵,對面只敲最後一下,
或許同樣金錢、經驗,但是你會暴露在給對面攻擊的狀況,
而且戰線會往對面移動,表示你吃兵要承受比對面更高風險被偷襲。

說到這裡不得不提主力中的吃兵王者:雜賀
怎麼說呢?現在的雜賀,R優先滿很常見,因為這樣就算被壓在塔裡吃兵,
不用電捲也能每波兵(3足輕1弓箭手)輕鬆的尾到2隻甚至以上。
(PS.被壓暴請帶電捲躲塔裡尾兵,夾縫中求生存嘛!)
然後接下來滿的是E,(個人第一點也會點E,後來再補滿R)
E叫出來之後幹麻?開眼orCP。
CP?沒錯,你沒有看錯。請把八隻雜眾框框起來,搶"對面"CP(聯合→傾奇者;織田→野蠻人)
好像沒什麼,但是到後來莫名錢會比對面多一截。

殺人,除非對面有軟、不准他肥的角色(EX:雜賀、伊達)
不然不太可能出現接技裝,(這種通常會中路搶肥)
我曾經用宇佐壓雜賀打得還算可以的,
(狂繞陰影出來E+赤雷巨龍暴彈手裡劍),原因是因為對面軟到夠可愛的雜賀
不然這樣接一般主力也接不太死。
狂繞陰影的後果是對面插忍開眼,所以要做反忍的動作。
團戰當中有兩個名詞平常看不到:「二抓」、「三抓」
開場一個or兩個牽制/GANK手配合一名主力抓對面一隻的首殺
我看過最精彩是下路CP區對面黑田逃跑ing(滿血),秋山跑出來丟個W彈回來、太原W"擋"(不是關)配上樹人、林捲綁+卡死
最後由中路主力伊達E+電捲首殺結尾。

接下來出現了一個高超的技術(老實說,我不太會 汗- -川)
卡位。
島左剛開場怎麼殺人呢?若實力對等,只能當作GANK輔主力殺
W飛到對面敵人回家的路上,敵人往回跑的路上由你一路跑他前面讓他走路一頓一頓
練默契可以島左配松姬一點R來練習(松姬R不先滿應該對於有經驗的來說是常識,有空慢慢解釋)


小弟先說這些 各位看官請參考一下,有哪裡有值得討論之處請不要吝情指教。


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 樓主| 帥C=D ( Lv.20 天使 ) 發表於 2010-10-28 01:20:15 | 只看該作者
感凌陽= =快兩千字花了我半小時 回去讀書
別辜負了剛剛從星巴克帶回來的熱焦瑪....
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njyru1234567 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-28 20:16:09 | 只看該作者
謝嚕  受益良多!
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s59691124 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-8 01:21:46 | 只看該作者
看了好久

希望對實戰有幫助
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5
monk81 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-9 12:26:34 | 只看該作者
謝謝大大分享囉!!!
小弟受益良多!!!!!

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njyru12345678 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-4-19 19:11:15 | 只看該作者
好認真 我會仔細看低!
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7
A-Zu ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-4-23 01:10:30 | 只看該作者
我努力看完寫的真棒:)
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8
jack1778878 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-5-21 14:37:02 | 只看該作者
謝謝大大無私分享
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ZXC357123 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-5-28 16:45:52 | 只看該作者
走位是什麼呢?顧名思義就是你走的位置
EX:對遠攻,近戰不貼英雄貼小兵,對面遠攻把你打到半血趕回家,然後自慢條斯理吃完整波兵
      對面電捲尾兵,你站的位置剛剛好會一起被電。
      對面光秀常常丟E,卻站在同個位置普攻吃兵→欠抓到極點
這些都只是對於對面的一些小舉例,走位這種東西勃大莖深,只能靠EXP來補足
小弟也只是略懂略懂而已…不過上述狀況,都可以用輕鬆的洗兵來解決(但是不是每隻都可以,且僅限於對面校場未提生抗性前)
        
        這邊就是我想對一些新手說的 ..........
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