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【遊戲更新】 02/20 遲來的情人節版本更新

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zxc876451 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2013-2-19 22:59:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期三 02/20 的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

英雄相關

champion_icon.jpg 暗影之拳 阿卡莉

這次的調整主要是讓阿卡莉的愛好者有更多符文和天賦的選擇,對於維持相同天賦符文搭配的玩家會有一些影響。

  • 戰法雙修(被動)
    懲戒之力:
    造成額外魔法傷害的觸發條件調整為立即生效,不再需要額外獲得 19.5 點魔法攻擊。
    基礎額外傷害從 8% 調整為 6%。
    懲戒之秘:
    提高技能吸血的觸發條件調整為立即生效,不再需要額外獲得 9.5 點物理攻擊。
    基礎技能吸血從 8% 調整為 6%。

champion_icon.jpg 冰晶鳳凰 艾妮維亞

  • 寒霜涅槃(被動)
    當艾妮維亞變成鳳凰蛋時,對話視窗上會顯示特別的名稱。

champion_icon.jpg 風暴女神 珍娜

  • 一般
    調整普攻特效,使其更為流暢。

champion_icon.jpg 蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

  • 戰爭律動(被動)
    修正對小兵和野怪造成比預期更多傷害的錯誤。

champion_icon.jpg 精靈魔法使 露璐

  • 閃耀雙重奏(Q)
    在帥啊小皮!(E)之後施放時,不會再對被皮克斯附身的敵方目標有較大的命中範圍。
  • 幻想曲(W)
    不會再中斷目標正在作用中的移動技能。

champion_icon.jpg 無極劍聖 易大師

  • 先聲奪人(Q)
    修正技能在冷卻時顯示為可施放的錯誤。

champion_icon.jpg 墮天使 魔甘娜

  • 靈魂枷鎖(R)
    修正目標沒有受到暈眩效果的影響卻還是有音效和法術效果的錯誤。

champion_icon.jpg 海潮之音 娜米

這次的調整主要是讓娜米在遊戲前期有較高的優勢,藉由提高跑速可以在對線時主動積極進攻。

  • 一般
    調整普攻特效,使其更為流暢。
    基礎跑速從 335 調整為 340。

champion_icon.jpg 沙漠死神 納瑟斯

對虹吸打擊(Q)的調整可以舒緩對線階段的痛苦,另外對死神降臨(R)的調整則是讓納瑟斯於團戰時可以較為容易地攻擊較遠的目標。

  • 虹吸打擊(Q)
    修正於暴擊時會造成比預期更多傷害的錯誤。
    魔力消耗從 20/25/30/35/40 調整為固定 20。
  • 死神降臨(R)
    當施放技能時,提高 50 普攻距離和 100 施法距離。
    魔力消耗從 150 調整為 100。

champion_icon.jpg 永恆夢魘 夜曲

  • 無盡夢魘(R)
    修正施放後不會自動追擊目標的錯誤。

champion_icon.jpg 沙漠屠夫 雷尼克頓

  • 大切八塊(E)
    修正對看不見的小兵沒有效用的錯誤。

champion_icon.jpg 破刃放逐者 雷玟

這次的調整主要是讓雷玟除了單純疊加物理攻擊之外,還有其他符文和道具的搭配可供選擇。此外,稍微地降低遊戲前期於線上滾雪球的能力,但是當落後時比較能夠再度迎頭趕上。

  • 符文破刃(被動)
    造成的傷害從 5~15(+0.5 額外物理攻擊)調整為 15~45% 總物理攻擊(取決於英雄等級)。
  • 斷罪之翼(Q)
    修正若在勇者無敵(E)之後太快施放的話,不會造成擴散傷害的錯誤。

champion_icon.jpg 戰爭女神 希維爾

  • 十字彈射(W)
    修正技能等級較低時,冷卻時間會比預期還要長的錯誤。

champion_icon.jpg 鐵腕特警 菲艾

  • 火瀑連擊(R)
    修正範圍的控制效果對有魔法護盾的目標依然生效的錯誤。

champion_icon.jpg 魔法爆破專家 希格斯

  • 海克斯詭雷(E)
    修正踩到地雷時,音效沒有正確觸發的錯誤。

道具相關

這次的內容主要包括一些道具的降低技能冷卻時間效果的調整,透過這種方式讓降低技能冷卻時間的道具可以更為凸顯出其價值,而不是只是被當成額外的附加效果。

3174.png 雅典娜的惡魔聖杯

  • 技能冷卻時間從 -15% 調整為 -20%。

3024.png 冰川護甲

  • 合成價格從 380 調整為 230 (總價格從 1500 調整為 1350)。
  • 物理防禦從 40 調整為 45。
  • 技能冷卻時間從 -15% 調整為 -10%。

3065.png 振奮盔甲

  • 合成價格從 540 調整為 630(總價格不變)。
  • 技能冷卻時間從 -15% 調整為 -20%。

3128.png 冥火之擁

  • 合成價格從 880 調整為 680(總價格從 3300 調整為 3100)。
  • 技能冷卻時間從 -15% 調整為 -10%

3050.png 錫柯的號角

  • 合成價格從 800 調整為 900(總價格從 2450 調整為 2550)。
  • 技能冷卻時間從 -15% 調整為 -20%。

Iceborn_Gauntlet.png 寒冰霸拳

現階段的寒冰霸拳讓遠距的英雄可以有打帶跑的優勢,但是同時也有一個令人擔心的問題:就是對某些特定的角色反而會帶來太多的範圍控制效果。這次的調整可以提高近戰英雄對寒冰霸拳的需求,同時也稍微降低遠距英雄的威脅。

  • 總價格從 3400 調整為 3250。
  • 技能冷卻時間從 -15% 調整為 -10%。
  • 修正緩速結界的持續時間比預期更久的錯誤。
  • 修正緩速效果不會立即生效的錯誤。
  • 遠距英雄創造的緩速結界範圍從 275 調整為 210。
  • 近戰英雄創造的緩速結界範圍從 275 調整為 285。

3028.png 聖杯

這次的變動主要是讓法師和輔助角色更願意在遊戲開始時選擇購買多個仙女護符,也因為這個原因,所以並沒有調整聖杯的總價格和數值。

  • 合成公式調整為: 1004.png 仙女護符 + 1033.png 抗魔斗篷。
  • 合成價格為 120(總價格為 880)。

3110.png 冰霜之心

  • 合成價格從 400 調整為 550(總價格不變)。
  • 物理防禦從 90 調整為 95。

1057.png 負極斗篷

  • 價格從 810 調整為 720。
  • 魔法防禦從 45 調整為 40。

3140.png 水銀飾帶

  • 合成價格從 850 調整為 830(總價格從 1660 調整為 1550)。

3093.png 貪婪之刃

  • 每 10 秒獲得的金錢從 2 調整為 3。

3173.png 奇蹟之石

  • 被動 - 援助的效果從降低治癒、洞察和重生的技能冷卻時間 20% 調整為降低治癒、洞察和清晰的技能冷卻時間 25%。

3123.png 死刑宣告

  • 暴擊率從 15% 調整為 20%。

Liandry_s_Torment.png 黎安卓的折磨

初始的設計讓黎安卓的折磨反而變成侷限和複雜使用的道具,這當然完全不是我們樂見的結果。這次的變動主要是重新定位這個道具的價值,同時也增加更多適合購買該道具的英雄。

  • 魔法攻擊從 60 調整為 50。
  • 每秒的傷害從 1.66% 調整為 2%。
  • 取消範圍技能和持續傷害只能造成部份傷害效果的限制。
  • 修正對相同目標持續造成傷害效果數值無法正確計算的錯誤。

Ohmwrecker.png 歐姆破壞者

初始的設計是刺激坦克英雄可以有越塔殺人的動力,但是其實坦克英雄還有其它更為有效的選擇來降低防禦塔的傷害,這次的變動主要是變成輔助和法師若想積極發動攻擊的話可以選擇的一個道具。

  • 合成公式調整為: 1028.png 紅水晶 + 1026.png 爆裂魔杖 + 3096.png 賢者之石。
  • 合成價格為 800(總價格為 2850)。
  • 效果:+350 生命、+50 魔法攻擊、+15 生命回復 / 5 秒、+15 魔力回復 / 5 秒。
  • 唯一主動效果不變。

3089.png 死亡之帽

  • 合成價格從 740 調整為 840(總價格從 3200 調整為 3300)。
  • 被動提升的魔法攻擊從 25% 調整為 30%。

Spirit_of_the_Spectral_Wraith.png 亡靈戰魂

新增加降低重擊冷卻時間的被動效果可以讓亡靈戰魂有一個全新的面貌,雖說可能沒有一個馬上就會想到的英雄能完全適合購買這個道具,但是經由未來英雄的設計和調整想必是可以更加發揮此道具的功效。

  • 全新的唯一被動效果:降低重擊 20% 冷卻時間。

3069.png 蘇瑞亞的狂想曲

  • 取消降低技能冷卻時間是唯一被動效果的限制。

Blade_of_the_Ruined_King.gif 殞落王者之劍

  • 物理攻擊從 40 調整為 45。
  • 傷害從當前生命的 4% 調整為 5%。

3091.png 智慧末刃

  • 魔法防禦從 20 調整為 25。

聯盟系統

  • 修正數個聯盟系統的顯示錯誤。
  • 修正第二賽季的獎勵邊框於讀取遊戲時的顯示規則:
    一般對戰或玩家 vs. 電腦會依對應的遊戲種類顯示戰隊或單人 / 雙排級別較高的獎勵邊框。
    自訂和水晶之痕對戰會顯示所有積分對戰中級別最高的獎勵邊框。
    積分對戰仍然依對應的遊戲種類顯示其獎勵邊框。

配對系統

上次的遊戲更新特別針對舊有的配對系統進行調整,新的機制會同時把隱藏的積分和勝場數加入考量。

  • 這次的變動主要是再次調整計算的機制來降低排隊等待的時間。

道具商店

  • 新增可以透過鍵盤操作來瀏覽道具商店的設計:
    按住Ctrl + L 或 Ctrl 會自動切換至商店頁面中的搜尋列(透過功能選單可以調整其它的熱鍵組合)。
    按住Ctrl + Tab 會切換不同的道具種類分頁(透過功能選單可以調整其它的熱鍵組合)。
    開著商店頁面時也可以查看計分板。
    開著商店頁面時也可以送出聊天信息。
  • 道具搜尋列除了原先在各個道具種類的分頁之外,現在也會出現在推薦道具的分頁中。
  • 增加命中效果和偵查隱形這兩個可以搜尋的關鍵字。
  • 按住滑鼠右鍵單次點擊道具圖示也可以購買道具。
  • 於道具商店購買或售出道具時會更為流暢。
  • 螢幕解析度設定為 1080 或更高的解析度時,商店的頁面會稍微縮小一點。

玩家 vs. 電腦

  • 慎(電腦)施放並肩作戰(R)時,如果傳送的目標在過程中死亡的話,接下來依然可以正常運作。

一般

  • 這些變動主要是調整多數英雄被動的命中效果,讓這些效果在擊中偵查守衛時不會白白地浪費掉:
    艾希的全神貫注(被動)、凱特琳的爆頭(被動)、凱能的電能釋放(W)、索娜的力量和絃(被動)、逆命的選牌(W)和卡牌騙術(E),以及希格斯的即刻爆發(被動)效果不會因為攻擊偵查守衛而消失。
  • 強化小地圖上傳送圖示和回家圖示的差異。
  • 增加聊天信息列中可輸入操作的指令:
    輸入 /allcommands 列出全部可操作的指令。
    輸入 /help /command 取得該項指令的詳細內容。
    輸入 /ignore @英雄名稱 可以屏蔽該名英雄召喚師發出的信息。
  • 調整擊飛的效果使其更為一致,另外也減少靠近牆邊時發生錯誤的機會。
  • 調整 DisableCameraSnapOnRespawn=1 設定時,不會再讓畫面在角色重生時被系統自動鎖定住。
  • 屏蔽玩家的話依然會顯示他送出的警示信息,地圖的警示信息現在有另外防止大量送出的機制。
  • 修正某些玩家無法收到包含特殊字元訊息的錯誤。
  • 調整鏡頭拉遠和拉近的效果,使其更為順暢。
  • 疾行之靴新增一個冷卻時間的圖示顯示還要多久才會發動被動效果。
  • 按住攻擊按鍵時會顯示出普攻的距離。
  • 當英雄聯盟的程式是在桌面背景執行時,鏡頭或畫面不會再發生錯誤。
  • 終極魔劍擊殺寇格魔、卡爾瑟斯和枷蘿時不會再計算兩次的擊殺效果。
  • 修正娜米的禁錮水牢(Q)不會讓野怪重置的錯誤。
  • 當鎖定鏡頭時按下空白鍵不會再自動解除鎖定的狀態。

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