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霍格華茲的傳承 MOD合併工具v0.8 (3月7日更新)

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發佈時間: 2023-3-8 11:54

正文摘要:

replyreload += ',' + 2314659;***新*** 0.8版(3月7日更新) 改進的編輯支援- 現在可以根據自己的喜好編輯每個 mod 的更改。可以編輯資料庫條目和本地化字串。 重新啟用 pak 壓縮 -將輸出大小從 ~10MB 減少到~2MB v0.7更新 一次新增多個模組時速度顯著提高(速度可提高 30%-70%,具體取決於一次新增的模組數量) 新增 不能/不需要合併的模組時的合併警告消息。 更多使用者介面改進 ***NEW*** 基本的編輯支援- 現在可以根據自己的喜好編輯每個 mod 的更改。請注意,這是可以編輯的原始SQL 查詢。更多使用者友好的編輯即將推出。 一次匯入多個 mod.pak 檔案 將 .NET 6 依賴項合併到獨立檔案中——這現在應該意味著您不需要自己獲取 .NET 6(很多人不知何故在這一步中苦苦掙扎) 將基本檔案合併到 exe 中以將總傳輸檔案減少到 3 - 這應該有望限制某些人仍然遇到的靜默崩潰的表面。 一些可以用這個工具合併的模組(還有很多很多也可以合併): Avada Kedavra 快速施法 Alohomora 模組 Vivarium Upgrado(拯救所有動物) 召喚任何東西 一致的基本演員表 無冷卻時間 指示: 下載 Hogwarts Mod Merger.zip 並解壓縮到您喜歡的資料夾 運行霍格沃茨 Mod 合併 點選“新增”並找到您要新增的第一個模組的 .pak 檔案。對於某些模組,您需要下載 Parseltongue 並將其也放在程序的資料夾中。從 v0.5 開始不再需要蛇佬腔 注意:並非所有模組都可以通過這種方式合併;如果是這種情況,該工具會通知您。 更改的預覽將顯示在右側的表格中 對您要新增的任何其他模組重複步驟 3。 可選:依次選中左側列表中的各個模組,右鍵點選可編輯或刪除條目。 點選“Preview Merged Changes”:這將在右側顯示將寫入新 mod 檔案的所有遊戲更改。如果兩個 mod 進行完全相同的更改,這將默認刪除所有重複條目。可以像在步驟 6 中一樣從此預覽中編輯/刪除線條。 點選“建構合併的 Mod ”。 輸出資料夾將打開。將建立的“ zMergedMods_P.pak ” 檔案複製到您的~mods資料夾(應該在HogwartsLegacy/Phoenix/Content/Paks/~mods中)。您可以隨意重新命名 mod,只要它以“ _P ”結尾即可。它也應該在您的模組列表的底部!在模組名稱的開頭新增儘可能多的“z”以確保這一點。 變數:您應該能夠刪除單個 mod 並只保留合併的 mod -但是,如果 mod 更改的不僅僅是 PhoenixShipData.sqlite 或語言檔案,這將破壞它們 - 在這種情況下,保留合併的 mod 和原來的模組。您將不得不嘗試修改 mod 順序以確保它們正常工作 計畫的功能(進行中): 對於相互衝突的 mod(例如,兩個 mod 都想更改Avada Kedavra的冷卻時間),允許您選擇哪個 mod 具有優先權和/或手動將所選更改編輯為您想要的任何內容。 允許合併更改控制方案和鍵繫結的模組,或一般的任何“.ini”更改。 輕鬆製作您自己的修改資料庫的模組(包含遊戲中的許多變數,包括冷卻時間、解鎖的航路點、挑戰、庫存槽、金錢、健康、魔法、決鬥組合等)。我會把它作為一個單獨的工具發佈,以避免把它拖得太深 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 replyreload += ',' + 2314659;

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